進入半徑

By Ricky

名義上的“半徑”是虛構城市佩喬斯克(Pechorsk)周圍的一個排除區,危險的異常出現,神秘的生物在環境中漫遊。在進入半徑我們扮演著一位纏擾者的角色,他們冒險進入該區域,以尋找寶貴和稀有的人工製品。

力學

進入半徑允許我們從第一人稱角度(FPP)觀看動作。遊戲的開放世界包括廢棄的城市地區和工業綜合體以及森林和沼澤。得益於一張地圖,使方向變得更容易,我們可以隨時將其拉出,以熟悉周圍環境併計劃路線。遊戲的推動力是任務,在此期間我們探索該地區並實現我們的目標,尋找有價值的物品,消除對手並避免異常

遊戲已經實現了白天和夜間的周期。一天中的時間會影響敵人的存在和行為,也決定了我們在該區域中的住宿期間的優先級。白天,我們可以自由地掠奪廢棄的建築物並在曠野漫遊,而在晚上,我們必須保持警惕,因為最大的威脅離開了他們的藏身之處。

我們可以遇到諸如模仿和敵對的人之類的生物。我們使用豐富的阿森納與敵人打交道 - 手槍,機槍甚至狙擊步槍可以使用多個配件適應個人偏好。此外,我們的前臂上有一個檢測器,使我們能夠提前找到異常並註意對手。但是,我們在遊戲中並非毫無防備靜靜地行動並偷偷在敵人的後背後面偷偷溜走比以戰鬥的呼聲向他們沖向他們,這通常是一個更好的主意

該遊戲以現實的方式描繪了武器處理。在發射鏡頭之前,我們必須解鎖它,在清空雜誌後,我們必須用新的雜誌替換。當槍變得骯髒時,它開始堵塞,有必要清潔它。我們手動完成所有這些操作,用手做適當的動作。必須使用我們的真正的手也適用於與環境,打開框或在地形障礙物上攀爬的互動。

在隨後的逃生之間,我們最終進入大本營,在那裡我們可以接受新的任務,並為下一次探險,清潔武器和選擇適當的設備做準備。該遊戲具有背包管理系統 - 我們不僅必須注意物品所佔據的空間,而且還要關注其重量。

技術方面

進入半徑需要虛擬現實護目鏡和專用的運動控制器。