Griftlands

By Ricky

Griftlands是Klei Entertainment開發的世界末日的RPG - 最重要的是不要挨餓系列,隱身性遊戲忍者的標記,或太空殖民地模擬器不包括氧氣。開發人員以嘗試不同類型而聞名 - 這次,工作室提供了帶有經濟因素的RPG。

陰謀

宇宙Griftlands絕對不是人類友好的。港口定居點覆蓋著生鏽,骯髒的工廠,塵土飛揚的商店或醜陋的小酒館是唯一的文明痕跡,將小社區與充滿怪物和其他污物的不友好荒野分開。此外,世界都被各種聰明的人形生物種族居住。一個人遇到的某些角色可以像蝸牛,帶有角的slower飾戰勇士或毛茸茸的動物,例如貓。兩足機器人不僅僅是機器,因為它們也是具有自己動機和個性的獨立單位。

這是球員控制的角色土地 - 他們下船隻不過是穿著的東西。從現在開始,他們將不得不通過戰鬥,交易,招募同志以及從一個地點到另一個地點來尋找豐富的生活來謀生。主角是熟練的演講者,在Griftlands,一切都會進行談判。

力學

Griftlands允許玩家選擇角色,並帶領他們穿越成功的道路。與居住在遊戲世界中的越來越重要的角色的對話構成了體驗的關鍵要素之一。在當地的小酒館與調酒師交談會給玩家提供一部分新的信息和一瓶強烈的飲料。設備的冗餘部分以及不同的發現可以出售給店主;人們還可以與願意為主角服務付費的大聯盟雇主與一個尋求工作或大聯盟雇主進行交談。遊戲中這一部分的基礎是談判,可以影響付款量或改變隊友對主角的態度。

遲早,有人會出現,他們更喜歡以艱難的方式照顧事項。玩家在帶有街機元素的基於回合的戰鬥序列中與敵人打交道,因此戰鬥與存在的系統相似南方公園:真理的棍子。近戰武器,未來派的武器和團隊成員的戰鬥技巧非常多樣化,因此贏得戰鬥需要良好的戰術思維。

完成任務並擊敗敵人可以獲得玩家的體驗點,使他們能夠發展特定的角色。玩家可以按照自己的道德原則採取行動,但是如果他們決定通過搶劫或做一些“少法律”來獲得額外的錢,他們就必須記住,執法人員將追隨他們。

球員的團隊經常在短暫的探險中訪問不友好的地區 - 隨著時間的流逝,從一個城鎮到另一個城鎮的旅程成為船員的日常活動。從等距的角度查看地圖,並允許在關鍵位置之間旅行,例如怪物窩點,休息或定居點的斑點。當漫長的旅程變得疲倦時,一旦建立營地,就可以恢復並補充物資。晚上在篝火旁坐在篝火旁,為與同伴進行更深入的對話營造了完美的氛圍。

技術方面

Griftlands提供圖形功能的風格化混合物。在基於故事的對話和切割場景中,遊戲呈現了卡通般的2D圖形風格,該風格已成為Klei Entertainment的商標。在位置之間旅行時,該動作是從等距視圖中提出的,該視圖允許在遊戲的環境中自由移動。

最後更新於2018年3月12日