不要挨餓:Nintendo Switch Edition

行動

2018年4月12日

流行的生存遊戲的新版本不會餓死。此版本是為Nintendo Switch開發的。除了最初於2013年首次亮相的基礎遊戲外,它還包括兩個擴展 - 巨人和沈船局。這些擴展通過新功能大大擴展了遊戲玩法。

不要挨餓:Nintendo Switch Edition

不要餓死

2013年廣受歡迎的生存沙盒遊戲的獨立擴展,不要挨餓。附加組件的主要目標是將原始標題的核心前提轉移到合作的多人遊戲遊戲中。在遊戲中,我們仍然探索世界,收集食物,建造庇護所,與各種敵人作戰,並照顧主角的身心健康。主要新穎性是與其他可以成為寶貴朋友或致命敵人的玩家互動的可能性。不要餓死,可以讓我們與朋友和完全陌生的人一起玩。擴張的另一個吸引力是,它與先前發布的DLC統治時期有關,它以新的生物群體,敵人和全年的周期擴展了原始標題。香草遊戲的所有所有者都可以免費獲得生產。

不要餓死

不要餓死:沉船

最暢銷的沙盒生存遊戲的另一個DLC-不要餓死。與前兩個附加組件不同,這不是由原始創作者開發的,而是由Capybara Games(以下面的遊戲或超級兄弟:Sword&Sworcery之類的遊戲而聞名的團隊。不要餓死:沉船僅專注於單人遊戲內容,從魯濱遜·克魯索(Robinson Crusoe)等《邪教冒險小說》中汲取靈感。但是,這些充滿了幻想元素和獨特的幽默感。擴展引入了新的位置,角色,敵人和天氣影響。此外,該遊戲使您可以使用一條船並在海洋周圍航行,並被許多島嶼點綴。在視聽方面,附加組件與基礎遊戲相當。儘管它包含了很大一部分新的圖形元素,但它們與原始樣式相匹配。

不要餓死:沉船

不要挨餓:袖珍版

行動

2015年7月9日

由Klei Entertainment創建的生存冒險遊戲的移動版。不餓死的動作:袖珍版發生在一個隨機產生的荒野中,主人公是一個名叫威爾遜的科學家,被一個欺騙性的惡魔傳送。英雄必須利用自己的知識和技能在充滿野獸的敵對環境中生存,並找到一種回家的方式。遊戲玩法強調了生存方面,玩家的主要任務包括建立庇護所,獲取食物,維持火災以及生產衣服和有用的工具。該遊戲以特色的卡通風格設計,充滿了幽默和流行文化的參考。移動版與在其他平台上發布幾乎相同 - 唯一的主要區別是實現基於觸摸的控件。

不要挨餓:袖珍版

不要挨餓:巨型版

不要餓死是一款具有CRPG和策略元素的動作冒險遊戲,Klei Entertainment Studio負責。該遊戲既包含遊戲的基本版本及其擴展名。此外,開發人員對界面進行了許多改進,使其適應了與PS Vita的合作。

不要挨餓:巨型版

不要挨餓

具有策略和CRPG功能的幽默動作冒險遊戲。該遊戲是由Shank的創作者和忍者Mark的創作者Klei Entertainment開發的。不挨餓的主要主角是維多利亞時代紳士科學家威爾遜。陰險的惡魔麥克斯韋(Maxwell)將威爾遜(Wilson)帶到野外,在那裡他必須利用自己的所有知識和智慧才能在危險的野獸中生存。球員的任務是幫助主角打擊大自然和怪物 - 他必須建立一個隱藏,獲取食物,開火,生產工具等的地方具有獨特的能力。該遊戲具有不尋常的2D圖形,其卡通風格和音樂令人愉悅。

不要挨餓

不要挨餓:新屋

行動

取消

不要挨餓:新霍姆是2014年熱門Roguelike的移動延續。該遊戲引入了許多遊戲改進,並提供了合作模式。 Klei Entertainment對其發展負責。

不要挨餓:新屋

不要挨餓系列新聞

如何復興DST

在本指南中,您將學習如何在DST中復興自己。有幾種方法可以做到這一點。

如何

亞當·亞當齊克(Adam Adamczyk)

2023年5月4日

如何復興DST

騰訊獲取不會餓死和忍者開發者的印記

Tencent已獲得Klei Entertainment的多數股份。該工作室的創始人不餓死,忍者的標記保證,在實踐中,團隊的運作能力不會改變,這將保留完整的創意自治。

電子遊戲

雅各布·布拉澤維奇(Jacob Blazewicz)

2021年1月23日

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