視頻和屏幕
[4:28]哥特式Nintendo Switch發射預告片
WaytoomanyGames:4 /10 萊昂納多·法里亞(Leonardo Faria)
哥特式是一種超笨拙的遊戲, 等等。這不是在Eshop上以30美元出售的那種遊戲,幾乎沒有改進,也沒有一種控制方案,而只能用鼠標和鍵盤來展示這一點。
數字下載:2.5 / 5 馬特·塞恩斯伯里(Matt Sainsbury)
哥特式正在進行全面翻拍,該翻拍將於2024年發布。我實際上希望這會很好,因為開發人員可以使用他們必須現代化並恢復遊戲的原始願景的現代工具。但是,不幸的是,這是原件棺材中的最後一指釘子。除非您有一個非常學術的理由想從本世紀初期開始玩B-Tier遊戲設計的手工藝品,否則沒有理由玩這個港口。
Gameonly:7.5 / 10 丹尼爾·庫克納(Daniel Kucner)
用戶評論AI生成的摘要
遊戲的主要優點
- 沉浸式氣氛:許多用戶稱讚遊戲的黑暗和迷人的世界,這提供了一種強烈的沉浸感。
- 角色進展:玩家欣賞獨特的角色開發系統,該系統允許在整個遊戲中進行多種遊戲風格和個人成長。
- 引人入勝的故事:敘事和性格互動被強調為引人注目,令人難忘的時刻和曲折。
- 開放世界探索:該遊戲鼓勵探索,玩家發現有意義的行為帶來了手工製作的世界。
- 懷舊:長期的粉絲表達了與遊戲的強烈情感聯繫,經常以它為定義他們童年遊戲體驗的經典。
遊戲的主要缺點
- 價格上漲:許多評論批評了THQ Nordic的價格急劇上漲,許多人認為這對舊遊戲不合理。
- 技術問題:用戶報告了在現代系統上運行遊戲的錯誤,崩潰和困難,這損害了他們的經驗。
- 過時的圖形和控件:圖形和控制力學被視為過時的,使新玩家適應它的挑戰。
- 重複的遊戲玩法:一些玩家在某個點之後發現了單調的遊戲玩法,隨著任務的發展,任務變得越來越不吸引人。
遊戲中游戲中缺少的功能或元素
- 手工製作系統:用戶對沒有製造系統感到失望,儘管遊戲中有可能存在。
- 改善生活質量:許多玩家希望進行現代增強功能,例如更好的導航輔助設備和更新的用戶界面。
- 更多的附帶任務和結局:呼籲根據玩家選擇來提高可重播性,需要其他側面任務和各種結尾。
- 改進的戰鬥力學:一些評論指出,戰鬥系統需要改進,並要求提高深度和響應能力。
概括
- 總體而言,雖然哥特式1因其身臨其境的遊戲玩法和懷舊價值而受到慶祝,但許多用戶認為當前的價格和技術問題阻礙了其新玩家的可及性和享受。
生成的摘要:
遊戲玩家分數
平均得分27290投票。33玩家期待這場比賽。
評分!
哥特式描述
歌德是Piranha Bytes投資組合中的第一場比賽,這是一家由Greenwood Entertainment的五名前員工成立的公司。但是,標題的工作始於一年前。該項目完全基於專有的技術解決方案,包括Zengin圖形引擎
故事
該遊戲將玩家帶到了由洛巴爾二世國王統治的邁爾塔納(Myrtana)奇幻王國。玩家扮演一個無名英雄的角色,他最終在霍里尼島的一個刑事殖民地中。它被一個神奇的障礙物所包圍,只能從外部穿透,這是由Arch Mages創建的。不幸的是,在咒語中出現了問題。事實證明,咒語的範圍比預期的要大,礦山山谷的整個區域都被障礙物包圍,也捕獲了法師。
主角是刑事殖民地中的罪犯之一。然而,事實證明他不是一個普通的囚犯,而是神的信使,他的目標是克服魔法圓頂中潛伏的邪惡...
故事歌德,儘管線性是由巨大而動態的情節曲折製成的。遊戲世界雖然不太廣泛,但包括舊的和新營,教派營,匪徒營,幾個礦山,甚至還有一個獸人村等各種各樣的地點。在冒險的過程中,無名的英雄可能會遇到200多個NPC,並加入十幾個公會(例如挖掘者,陰影,寺廟後衛,僱傭軍),每個公會都以不同的動機為指導。站在他的路上也是幾十種怪物 - 從肉類和清道夫到惡魔和骨骼。
遊戲玩法
由於將行動和CRPG的要素結合在一起,因此戰鬥是歌德。武器,盔甲和文物(魅力和獎章)的武器庫很大,儘管有時會嚴格限制對某些物品的訪問(我們必須自己製作或擊敗對手才能獲得它們)。根據玩家的喜好,無名的英雄可以揮舞劍(單手和雙手),軸,錘,錘子,叉子,cross或弓。
遊戲使用了一個簡單的係數和技能係統。主角用屬性描述:力量,敏捷性和最大健康和法力。一旦我們升級,無名的英雄將獲得10分,然後玩家可以花在提高係數或學習新技能上。除了與戰鬥有關的技能(揮舞著單手和雙手武器)和魔術外,這些功能也適用於日常生活(例如鎖定,潛行,剝皮動物)。只有在找到合適的老師之後才能學習和提高現有技能。
技術
該遊戲以其視聽水平為特色。 Zengin Graphics Engine生成了高質量的(當時),詳細的圖像。白天和夜間週期的照明變化增強了氣候。主角的動畫,我們從第三人稱角度觀看的動作看起來很光滑和自然。
最後一次更新於2015年11月19日
一件新的油漆塗層 - 我們急需的視頻遊戲翻拍和重新製作
我們都可能鄙視他們,但是每個人都有他們想完成的事情清單 - 重製和重製已經成為遊戲景觀的強制性部分。我們的編輯人員選擇了一些他們希望升級的遊戲。

12個最討厭的視頻遊戲角色
警告 - 仇恨區!我們看一下游戲角色最討厭的遊戲角色。

被蟲子和故障殺死的最好的遊戲
蟲子是許多遊戲的禍根。幸運的是,有些遊戲設法應對壓倒性的問題。今天,我們不會談論他們。我們選擇了出色的遊戲,這些遊戲被蟲子和技術狀況殺死。

尺寸並不總是重要 - 最好的小型開放世界遊戲
開放世界的遊戲開發人員之間有一場偉大的比賽,可以看到誰能成為最巨大的虛擬世界。同時,開發人員通常會贏得玩家的心,這些開發人員專注於用更簡潔的景點填補較小的領域。

粗經典。遊戲中充滿了玩家喜歡的蟲子
從技術角度來看,遊戲很少是完美的。但是,有時候,最不復雜的作品贏得了玩家的歷史和氣氛,使我們願意對最荒謬的缺點視而不見。

遊戲系列
哥特式系列
一系列邪教的動作RPG遊戲設置在一個奇妙的世界中。該系列是由德國工作室Piranha字節創建的但是多年來,其他開發團隊也從事它,例如Trine Game Studios,Spellbound Entertainment和Alkimia Interactive。
8個電子遊戲
平台:
PC / Windows 2001年3月15日
轉變 2023年9月28日
類似遊戲:
PC / Windows
受到推崇的:奔騰II 350MHz,64MB RAM,圖形卡

哥特式開發人員Piranha字節已被關閉(謠言)
我們仍在等待官方確認,但是看起來Piranha Bytes Studio不會提供Elex 3或任何其他新遊戲。
電子遊戲
雅各布·布拉澤維奇(Jacob Blazewicz)
2024年7月8日

哥特式FPS看起來像是在開玩笑。新遊戲
參與哥特式遊戲粉絲製作的mod的桿子繼續在哥特式FPS項目中工作。儘管執行因抽象而聞名,但觀眾看到了國防部的潛力。
電子遊戲
Jakub Tarchala
2022年11月2日

哥特式和哥特式2現在帶有Steam Workshop支持
發行二十多年後,哥特式和哥特式2將獲得對Steam Workshop的官方支持。 THQ Nordic希望以這種方式識別改裝社區,並為他們提供更輕鬆地創建新內容的工具。
哥特式2的翻拍也可以進行; Thq Nordic關於專營權的未來
不僅原來的哥特式有機會進行翻拍。 THQ Nordic的社區經理提到,該公司還正在考慮刷新該系列的第二和第三部分。
電子遊戲
雅各布·布拉澤維奇(Jacob Blazewicz)
2019年12月16日
哥特式翻拍,欺騙和開發的新信息
THQ Nordic分享了有關哥特式潛在翻拍的更多信息。出版商仍然不確定該項目是否會真正出現,但是如果是這樣,則創作者已經計劃根據粉絲的建議一致。同時,揭示了作弊代碼,使我們能夠使用開發人員模式。
電子遊戲
雅各布·布拉澤維奇(Jacob Blazewicz)
2019年12月15日
Thq Nordic想重製哥特式;拖車和演示發布!
THQ Nordic宣布正在考慮重製哥特式系列的第一部分。出版商不僅為該項目提供了預告片,還發布了可玩原型。這將由玩家決定遊戲中的工作是否會繼續。
電子遊戲
克里斯蒂安·皮尼亞澤克(Christian Pieniazek)
2019年12月13日
THQ Nordic接管了Piranha字節及其IPS
THQ Nordic購買了Piranha Bytes,這是一支由Risen和Elex成名的團隊。同時,出版商還獲得了哥特式系列的權利,即團隊的第一ip。
電子遊戲
阿德里安·沃納(Adrian Werner)
2019年5月22日