Ghostlore

By Ricky

Ghostlore是新加坡AT -AT Games的動作RPG,由兩個無關的創作者組成,分享了姓氏-Andrew和Adam Teo。該遊戲受到標誌性hack'n'slashes的啟發暗黑破壞神II泰坦任務,以及東南亞民間傳說。

陰謀

雖然 Ghostlore 大多強調遊戲玩法,它還提供了一個故事運動遊戲開始於在簡單的創作者中創建我們的角色。之後,我們必須找出大師 - 一個幽靈獵人,他多年來從摩島(敵對的精神)捍衛了海港島,現在被他們綁架了。

正如我們在第一個故事任務中發現的那樣,搜索既短暫而富有成果。將他帶回我們的基地後,老人要求我們擔任他的位置,防禦海港免受幽靈的態度,並訓練未來的獵人。在我們的任務中,我們的一位學徒 - 納迪爾(Nadir)和指南指南針向我們展示了最小值的目標,並讓我們在完成任務後立即返回基地。

力學

戰鬥Ghostlore讓人想起其他動作RPG。玩家揮舞著克里斯,帕朗和庫克里刀片,長矛和弓,在程序生成的等距圖上面對成群的敵人。要排名第一

為了增加機會,我們可以使用神奇的護身符,護身符和喚醒的烈酒在某些物體中迷住。醒來後,他們要做與他們的生活有關的任務,例如報仇。滿足他們的要求使精神通過新的特性增強了我們裝備的一部分。

Ghostlore 在其他動作rpg中突出具有角色進度系統從遊戲開始時,我們收集影響我們統計數據的字形 - 增加傷害,健康再生,攻擊速度等。

奇怪的是,遊戲沒有技能樹 - 我們自己創造了一棵通過使用這些字形。它是通過網格完成的,通過升級來擴展。較弱的字形佔據了一個空間,而較強的雕文則最多五個空間 - 四個插槽是空的,讓我們插入較小的字形以增強其特性。

那不是全部 - Ghostlore 也讓我們結合角色課(有點讓人想起該系統嚴峻的黎明)。達到特定水平後,我們可以選擇六個課程之一- 熟練,驅魔人,野性(一個能夠轉變為韋特格的血法師),怪異者(元素的大師),hashashin(刺客)或前哨(能夠與動物)。在較高的水平上,我們將面對這一選擇兩次。這使我們能夠混合和匹配能力 來自三個不同的類。然後可以修改它們的效果並將其鏈接成致命的組合。

遊戲模式

除了故事運動,Ghostlore還具有其他幾種模式。單人可以完成隨機生成的任務 - 還有一個其他選項,讓他們更改地圖 - 並嘗試地獄門島的無盡模式。

還有兩個異步多人遊戲模式第一個使您可以與另一個玩家共享一個項目,以接收部分戰利品作為回報。第二個讓您成為鬼魂,加入朋友的遊戲(類似於它的工作方式埃爾登戒指或者黑暗的靈魂)。

Ghostlore 還支持本地合作社最多四個人。

瑣事

如上所述,E受到東南亞民間傳說的啟發。玩家將遇到從他們的神話中聞名的四十多個怪物。其中包括江西(中國跳殭屍),rakshasa(變形者),龐蒂亞納克(居住在香蕉樹上的女幽靈)和檳城(Malaysian Mythos的生物),由一個無形的頭部和懸掛的內臟組成)。奇怪的是,擊敗他們的方法也從區域文化中藉來了。

在馬來西亞,印度尼西亞和新加坡眾所周知的美味佳餚,玩家可以在增加統計數據之前就可以食用的可烹飪餐點。

技術方面

Ghostlore具有迷人的Pixelart視覺效果讓人聯想到1990年代。動畫和視覺效果是通過使用現代技術製成的,使其比過去的動畫更漂亮。