該遊戲最初於1998年在PlayStation上發布,僅作為PSOne Classics服務的一部分以數字形式提供。
GEX 3D:輸入壁虎是幽默的3D平台遊戲,也是1996年的延續GEX。這兩款遊戲都是由加利福尼亞工作室水晶動力學創建的 - 遊戲的創建者瘋狗麥克雷,,,,pandemonium!和血液預兆:凱恩的遺產。
陰謀
在GEX 3D:輸入壁虎,我們扮演名義上的蜥蜴,他將大部分業餘時間都花在電視前。有一天,電視屏幕開始閃爍,前對手雷茲(Rez)的面孔出現在該系列的第一部分中。片刻之後,兩名政府特工提出了一項提案,出現在GEX的辦公室。他必須回到電視節目的世界,然後再次面對Rez。 GEX受到慷慨的工資的誘惑,執行了任務。
力學
在遊戲中,我們到達了七個不同的土地,靈感來自諸如電影Looney Tunes,,,,吉利根島,,,,13日星期五和星際大戰。我們的任務是收集一定數量的收藏品,這將使英雄能夠遷移到下一個世界。為了實現這一目標,GEX必鬚麵對包括危險南瓜,蝎子和忍者戰士在內的眾多對手。在戰鬥中,我們的英雄利用自己的尾巴,但是有些敵人將要求您使用環境的元素以及解決簡單的邏輯難題的能力。
技術方面
與第一場比賽相比GEX 3D:輸入壁虎是在3D中完成的,從第三人稱角度觀察了遊戲的動作,並將相機放置在主角背後。視聽設置的時代是不錯的 - 水平非常生動和豐富多彩,音樂與我們在屏幕上觀察到的情況非常匹配。眾多獎勵地點以及主角的有趣評論使這種樂趣豐富了樂趣,這使邪教動作電影和競爭性視頻遊戲中的台詞模仿了台詞。
最後一次更新於2019年7月3日