門戶漫步者是一種合作動作RPG/hack'n'slash,具有等距視圖,程序生成的土地和生存的特徵。該遊戲是由波蘭獨立工作室A Square Softworks(A2 SoftWorks)開發的,這也創建了演習交易策略,專門從事各種作品的原型製作,並為現有標題設計計算機網絡。門戶漫步者是該團隊的第一個大型項目,因此它最初是在Steam平台上的早期訪問中發布的。
陰謀
該遊戲講述了名義上的守門員的故事,他們能夠使用電視來到達各種神秘的土地,每種環境都在大氣中(維持在幻想慣例中)和環境的要素(過程產生的世界的結果)。門戶漫步者不太強調這個故事,公會分配給四個夜魔器的任務非常簡單。它們主要包括與一大批敵人作鬥爭,在困難的條件下生存,最後拯救他們的土地。
力學
門戶漫步者是合作行動RPG,因此遊戲玩法主要是關於探索一個隨機產生的世界(它們在地形,植被類型或怪物的類型上不同),並在艱難的天氣條件和各種生物中奮鬥。衝突是實時發生的,但是遊戲中沒有自動瞄準,所以門戶漫步者有時需要思考,熟練的角色定位以及能力的精確使用。
玩家之間的合作非常重要。不僅需要在戰鬥中,而且還需要使用角色的獨特能力在不利的條件下生存,例如有毒的氣氛,缺乏水或氧氣,無處不在的黑暗或刺穿的刺眼。每片土地都是要克服的障礙,因此英雄們必須適應新的環境並分享自己的職責(例如,點燃篝火,尋找食物或建立帳篷)。
為了生存,您需要充分利用角色的技能(不僅在戰鬥過程中),選擇正確的設備,並通過製作系統,食譜和探索過程中的資源創建新的,有用的項目。在門戶漫步者,沒有預定義的類,因此遊戲為創建角色提供了很大的自由 - 對於大多數幻想RPG來說,沒有典型的局限性。因此,治療師很容易穿重盔甲。
遊戲模式
門戶漫步者是為多人遊戲模式創建的。因此,最多四個玩家的合作僅在網絡模式下發生- 我們不能在一台計算機上玩。但是,創建者還準備了單人遊戲模式。
技術方面
門戶漫步者使用Unity和Photon引擎(用於網絡遊戲)並提供體面的視覺效果,特別是對於一個小型獨立工作室。得益於隨機生成的環境和氣候變化,標題提供了多種視覺體驗。
上次更新於2020年3月26日