哼著巫師,不要迴避吟遊詩人

Netflix系列很難將其視為CDPR靈感的寶庫,但是節目中應該借入遊戲中的一件事 - 主題曲,因此強調吟遊詩人的作用,無論它是縮影還是其他人。是的,上一場比賽中有Priscilla的歌,但這只是一個神奇的時刻。扔硬幣反過來,電視連續劇是真正的主題曲。在整個演出過程中,它更經常出現,是該作品的真正展示,聽起來很棒,並且像地獄一樣吸引人。

在新遊戲中,我們想要更多的侵入性,最重要的是有才華的吟遊詩人,他們會以新的主題曲感染我們把硬幣扔給巫師,這首歌將在整個遊戲中伴隨著我們。有很多時間來創造類似的打擊,我們希望新遊戲在這方面會讓我們感到驚訝。

開放世界2.0

世界進巫師3沒有完全開放;該地圖上刻有黑客問號,因此有很多關於開放世界設計的條款。我們不僅希望不加載屏幕,無論您走到哪裡,而且都希望看到近年來最好的沙盒帶來的解決方案。 紅死贖回2是一個幾乎完美的模型,無論我們的存在如何,一切都會自然發生。我們還希望在小徑上看到一些隨機的遇到,類似於那些RDR 2

最後Zelda但是,甚至埃爾登戒指,我們仍然無法停止演奏,展示了開放世界中的探索。這裡的關鍵是完全自由,同時保持玩家以有機,直觀的方式鉚接,而不是通過指南針上的大箭頭或地圖上的問號。那裡有很多值得稱讚的角色模型,它們都效果很好,並贏得了球員的同情,因此我們希望新的巫師就探索而言不會採取簡單的方式。