RPG不僅是一次性的,要擊打遊戲。它們被設計為多次完成,並可以做出各種選擇 - 然後,Modders進入競爭。天際是一個很好的例子,說明了正確的改裝工具可以為遊戲提供多少壽命。這些是不對的狂野狩獵和Cyberpunk 2077,如此出色,雄心勃勃的粉絲項目只能在巫師2的引擎 - 這有點荒謬。
儘管有才華的人總是可以在PC版本上以某種方式應對,但它與允許更多允許在遊戲機上的官方工具包不同。由於Epic Games的新技術動力,對於Unreal Engine 5,仍然很難說出它的外觀仍將發布,但我們希望三次是一種魅力,而開發人員將能夠更多地支持社區。
寵愛的力學
我們還討厭抱怨新遊戲中的基本內容。 CDPR通常對UI和菜單可讀性有問題。巫師3需要幾個補丁才能最終將所有這些整理出來,並且Cyberpunk 2077...仍然弄錯了。因此,值得考慮在這裡引入真正的新品質,不僅在PC上清晰可見。另一個問題是戰鬥力學。
您可以在網上找到很多投訴,以至於戰鬥中的戰鬥有多糟糕巫師3是,但是有很多人說這很好 - 一種或另一種方法,肯定有改進的餘地,例如使用油。我們也有足夠的巫婆感。太多的遊戲已經使用了這種確切的機械師,並且通常採用最簡單的出路。為什麼不將其變成機械師而不是屏幕過濾器,這會有些挑戰,使我們能夠看到僅凡人看不見的東西。
Gwent 4.0
巫師3:狂野狩獵沒有Gwent?呸!我們希望第四部分還將包括一個史詩般的迷你游戲,它會上癮,以成為獨立的頭銜。它不一定是Gwent的改進版本,不一定是一款紙牌遊戲。這也可能是棋盤遊戲的某種形式,最近在地平線:禁止西方(出色的東西)。比在多米諾骨牌中更雄心勃勃的東西孤獨的哭泣6, 反正。
巫師宇宙的榮耀
最後,關於巫師宇宙的粉絲,最主觀的願望是關於遊戲中應有的。作者可能會創建許多新內容,新字符,線程,但是知道書籍,我們通常有一些我們自己喜歡的元素,我們想在虛擬的,互動版本中看到這些元素。同樣,這裡有很多人的想法,但是仍然:我們希望每個人都可以在第四部分中發現自己想要的東西!