由Squaresoft的資深JRPG專家準備的,討論的標題是一款策略遊戲,具有基於重型武裝機械的回合戰鬥。標題的特色是其出色的視聽者,兩個故事情節可供選擇和精緻的力學。
故事
根據遊戲的最初幾個小時的決定,玩家可以了解開發人員準備的兩個故事之一。兩名飛行員Kazuki Takemura和Ryogo Kusama的角色是連接他們的元素。該行動定於2112年,其背景是與希望離開OCU聯合會的國家的政治衝突和行動有關的事件。在故事的每個版本中,玩家將有機會遇到許多獨特的角色,並發現日本藝術家創造的世界的未來派視覺的細節。
力學
前任務3偏離了其前身對開發RPG元素的戰略的重視。該遊戲建立在一個簡單的公式上 - 玩家可以通過遊戲引擎上產生的場景了解後續事件,然後參加基於轉彎的戰鬥,之後他們有機會修改/改善Wanzers,因為機械被稱為機械。 ,在他們出發前進之前。
遊戲中的戰鬥發生在平方競技場上,使用AP(動作點)進行了飛行員的機器移動。這些點還用於確定每個英雄在給定的轉彎中可用的動作數量。衝突的雙方交替移動。在戰鬥中,機器使用已安裝的武器,從近戰武器到步槍,shot彈槍和火箭發射器。每個Wanzer都是由幾個結構元素形成的,每個元素都有其自身的強度點。開發人員設想了通過損壞腿部或用良好的手臂將其解除武裝來使A Wanzer固定的可能性。甚至可以選擇傷害飛行員或彈出,並徒步繼續戰鬥,甚至接管一個廢棄的單位。
開發人員已經準備了許多正在等待執行的目標 - 從地圖上的所有敵人到保護選定的wanzer並在強加的時間限制內到達特定位置。沉浸世界中沉浸式的基石是虛構的萬維網,在前任務3,您可以在其中找到有關時事和2112年全世界的大量信息。
技術方面
前任務3基於3D引擎,就像許多其他Squaresoft標題一樣,在細節和紋理質量方面從其他類型中脫穎而出。遊戲的優點是由錦緞,Hayato Matsuo和Shigeki編寫的配樂。
最後一次更新於2020年4月15日