弗雷迪(Freddy)的五晚:原始系列是流行的前4期弗雷迪的五個晚上 恐怖系列。斯科特·科頓(Scott Cawthon)開發了所有遊戲。

陰謀

弗雷迪(Freddy)的五晚:原始系列講述了弗雷迪·法茲貝爾(Freddy Fazbear)的披薩餐廳的故事。該系列的每個部分都在故事中發生不同,並專注於其他事件:

  1. 弗雷迪的五個晚上- 遊戲的動作發生在1993年。玩家扮演了邁克·施密特(Mike Schmidt)的角色,邁克·施密特(Mike Schmidt)是弗雷迪·法茲貝爾(Freddy Fazbear)的披薩餐廳的夜間守望者,準備關閉。在他的工作中,他發現了與餐廳過去有關的黑暗秘密,其中包括一個關於失踪兒​​童的故事;
  2. 弗雷迪2號五個晚上- 球員扮演在弗雷迪·法茲貝爾(Freddy Fazbear)的披薩 - 傑里米·菲茨杰拉德(Jeremy Fitzgerald)工作的另一個夜間守望者的角色。該情節定於1987年。那個時候,一個被稱為'87的叮咬事件發生在餐廳,其中一種動畫片咬住了某人的額葉葉子。
  3. 弗雷迪3號五個晚上- 該動作是在弗雷迪·法茲比爾(Freddy Fazbear)的披薩結束30年後進行的。玩家被設置為夜間觀察者,在恐懼房屋中工作,其靈感來自餐廳中發生的事件。從前餐廳中回收的東西中有一個完整的動畫隱藏著一個兇手的孩子的屍體。
  4. 弗雷迪4的五個晚上- 遊戲使1983年發生的事件更加接近,當時Freddy Fazbear的披薩(Fredbear's Highal's Diner)正常運行。這是周期歷史上的第一次,玩家沒有扮演夜間守望者的角色。取而代之的是,他控制了一個試圖捍衛自己免受動畫的孩子。

力學

所有遊戲中包括弗雷迪(Freddy)的五晚:原始系列基於類似的規則。英雄(前三個部分的夜間守望者和第四個孩子的一個孩子)必須在五個晚上生存,以捍衛自己反對謀殺的動畫。困難是可用資源非常有限,需要是正確管理。

技術方面

弗雷迪(Freddy)的五晚:原始系列是使用ClickTeam Fusion 2.5引擎開發的。

在弗雷迪(Freddy)的FNAF遊戲系列五個晚上

遊戲系列

弗雷迪的| FNAF系列五個晚上

獨立開發商Scott Cawthon開發的一系列遊戲。最初,製作弗雷迪的五個晚上是恐怖遊戲,但隨著時間的流逝,隨後的遊戲遊戲開始以新的元素和解決方案的多元化。目前,其開發由出版商ScottGames和Steel Wool Studios的開發團隊處理。

16個電子遊戲

弗雷迪的| FNAF遊戲系列五個晚上

平台:

PC / Windows 2020年10月29日

Xbox系列X/S。 2020年11月10日

Xbox One 2020年10月29日

類似遊戲:

PC / Windows

最低限度:雙核,4 GB RAM,圖形卡4 GB GEFORCE GTX 970或更高,Windows 10