以太

By Ricky

以太是一種基於回合的策略,具有CRPG元素,與傳奇人物有些類似Might&Magic的英雄系列,儘管具有現代3D圖形。它將我們帶到了以太的幻想世界,在那里四場比賽(每個都有不同的特徵,環境,文化和戰鬥風格)相互戰鬥。在遊戲中,我們可以控制其中一個,並照顧其發展以確保勝利。

我們面前有很多挑戰,包括艱苦的戰鬥,無數的外交遊戲,適當的資源管理以及許多其他職責。一切都被編織成一個令人著迷的故事。遊戲玩法分為兩個主要部分:第一個是戰略上的部分,我們在整個地圖上移動軍隊,發現新的土地並管理我們的城堡,而第二個則涉及戰鬥,在該戰鬥中,我們直接在戰場上直接命令我們的軍隊和英雄。

  • 兩次巨大的軍事運動。
  • 超過300個魔法咒語,每場比賽都有自己的場景。
  • 64個英雄,都具有個人的戰鬥風格和特殊能力。
  • 廣泛的外交系統,允許建立長期聯盟。
  • 超過120種類型的怪物可以召喚。
  • 多人遊戲模式通過LAN或Internet。

最後更新於2015年8月14日

用戶評論AI生成的摘要

遊戲的主要優點

  • 獨特的遊戲玩法:該遊戲結合了基於回合的策略和可收藏式紙牌遊戲的元素,比作 * Might and Magic *(Homm)和 * Magic的英雄:聚會 *(MTG)。
  • 具有挑戰性的困難:許多玩家欣賞遊戲的困難,這需要戰略思考和計劃。
  • 引人入勝的戰鬥系統:Card Combat機制被認為是娛樂性的,並允許採用各種甲板建造策略。
  • 懷舊價值:對於許多球員來說,Etherlords從童年時就擁有一個經典遊戲的特殊位置,並提供了懷舊感。
  • 種族多種多樣:每場比賽都有獨特的能力和紙牌陣容,為遊戲玩法增加了深度。
  • 長期運動:遊戲提供了一項漫長的廣告系列,可以提供許多小時的遊戲玩法。

遊戲的主要缺點

  • 技術問題:許多評論都提到了不斷的崩潰,尤其是在Windows 10(例如Windows 10)上,這使得遊戲對許多用戶幾乎無法玩。
  • 過時的圖形:雖然有些人發現圖形迷人,但另一些人認為與現代遊戲相比,它們已經過時了,並且缺乏拋光劑。
  • 緩慢的戰鬥步伐:戰鬥可能很漫長,有些玩家發現動畫和機制乏味。
  • 文件不佳:該遊戲缺乏教程或足夠的遊戲內說明,這可能會導致混亂,尤其是對於新玩家而言。
  • 有限的進展:玩家無法在任務之間升級他們的英雄或甲板,這會使競選活動的收穫降低。

遊戲中游戲中缺少的功能或元素

  • 現代兼容性:許多用戶表示希望獲得更好的支持和對現代系統的更新來解決崩潰問題。
  • 改進的用戶界面:建議包括更直觀的UI和更輕鬆地調整設置之類的設置的能力。
  • 增強的RPG元素:用戶注意到缺乏角色進步和敘事深度,希望在任務之間提供更多對話和故事元素。
  • 多人遊戲功能:多人遊戲被認為死了,使玩家無法選擇競爭比賽。
  • 更好的廣告系列設計:一些評論家指出,該活動感覺更像是一系列難題,而不是一個凝聚力的故事,其中一些任務過於困難或令人困惑。

概括

  • 總體而言以太在遊戲機制和懷舊價值,技術問題和過時的設計方面具有其優勢,這對許多玩家都嚴重損害了體驗。

生成的摘要:

平台:

PC / Windows

PC / Windows

類似遊戲:

PC / Windows

PC / Windows

受到推崇的:Pentium III 450MHz,128MB RAM,圖形卡

This Game Combined Features of Heroes and Magic the Gathering. Etherlords Had No Mercy for Newcomers

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