多爾曼

By Ricky

Dolmen評論:死空間

多爾曼(Dolmen)經歷了多年的製作,應該感覺像死去的空間與黑暗的靈魂混合在一起。但是,某些設計和技術問題是否會使它比致命更死了?

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我在2022年的Pax East參加了很多比賽。他們中的許多人都像靈魂一樣。這是其中最有趣的。

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遊戲壓力評論

多爾曼

多爾曼(Dolmen)經歷了多年的製作,應該感覺像死去的空間與黑暗的靈魂混合在一起。但是,某些設計和技術問題是否會使它比致命更死了?

Dolmen評論:死空間

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審查:

PC / Windows

Dolmen描述

多爾曼是第三人稱動作遊戲,其中有RPG元素死角激增風格。它的情節靈感來自HP Lovecraft的作品。大型工作工作室的首張遊戲結合了生存恐怖的要素,動態戰鬥類似靈魂系列以及可用級別的探索。該遊戲的重點是單人遊戲體驗,但也有合作和多人遊戲模式。該標題在很大程度上由Kickstarter運動資助,並在PC和第八代遊戲機上發布。

陰謀

動作多爾曼發生在被遺忘的行星恢復素數上,在動植物,動植物和天氣狀況方面與地球不同。主角已被送到那裡採集Dolmen Crystal的樣品,因為它可以在尺寸之間行駛,因此無法陷入錯誤的手。但是,事實證明,有價值的資源是由另一個星球的眾生作為目標。

開發人員的目標是合併太空科幻小說和恐怖元素。

遊戲機制

在遊戲玩法方面多爾曼是受歡迎的一部分靈魂般的趨勢。戰鬥系統是熟練的,需要仔細觀察敵人,近戰武器(劍,軸)的攻擊消耗了耐力。我們還可以使用特殊的槍支進行遠程攻擊 - 它們是由我們的英雄累積的能量提供的,這相當於瑪娜棒。無論我們使用輕型還是重火模式,它們都不會造成太大的傷害。但是,它們可用於對敵人(例如冰凍或毒藥)造成負面影響。除了通常的對手,我們還將面對強大的老闆具有獨特的攻擊集。失去的健康是以犧牲能量為代價的,我們用特殊的能量盾牌阻止攻擊。對對手的攻擊的完美招架使他們在短暫的時刻被固定,使我們有時間計劃下一個行動。

殺死的敵人給我們帶來了經驗點和各種物品。我們使用前者來改善主角的統計數據,我們只在船上稱為“ Zeo”。這些統計數據決定了我們對各種武器造成了多少損害,我們對特定類型損害的健康點,耐力或保護有多少。我們通過航站樓搬到船上,這也是恢復對手的保存點以及我們材料的儲物櫃。我們主要使用獲得的物品來創建新設備或改進當前設備。我們還可以通過兩種方式使用特殊的藍圖 - 我們可以構建新的西服,或者我們消耗它們以立即獲得我們的屬性之一。

技術方面

多爾曼但是,由於開發人員的預算限製而在虛幻引擎上創建,圖形並不是那麼好。各個位置具有非常有機的設計 - 我們使用的平台通常類似於骨頭或活生物體的肌肉。

上次更新於2020年3月26日

平台:

PC / Windows

PlayStation 5

Xbox系列X/S。

PlayStation 4

Xbox One

類似遊戲:

PC / Windows

最低限度:Intel Core i5,8 GB RAM,圖形卡2 GB GEFORCE GTX 860m或更高,15 GB HDD,Windows 10

受到推崇的:Intel Core i5、8 GB RAM,圖形卡2 GB GEFORCE GTX 950或更高,20 GB HDD,Windows 10