我在Pax East和多爾曼我實際上必須回饋開發人員完成的那些遊戲之一,因為我一直死了太多。我想到了一個遊戲多爾曼只需需要更多時間才能充分理解敵人的攻擊模式,並弄清楚如何使您面臨的棘手老闆掌握。我的意思是,從本質上講,這是某人扮演靈魂的方式。
現在多爾曼我已經花了幾個小時在其Lovecraftian隧道中導航,遊戲仍然很難,但這並不是因為我根本不知道如何擊敗某個敵人,而是部分原因是由於遊戲的jankiness。有很多可能的愛多爾曼,但是靈魂般的遊戲的麵包和黃油是其戰鬥系統。搞砸了,剩下的只是空碳水化合物。
設定心情
多爾曼發生在《復興》雜誌的外星星球上,並遵循您的角色,他的角色正在調查跨維的裂谷,導致外星生物侵擾其曾經豐富的採礦站。可以說,Revion Prime現在是一個敵對的環境,充滿了危險生物,等待殺死您。該情節在您通過過場動畫和無線電通信探索時慢慢發展,但並沒有完全引起您的注意,而是遊戲的探索性元素確實如此。
我喜歡探索整個遊戲中發現的黑暗,令人毛骨悚然的隧道的想法,這不僅是因為您不知道會發生什麼,而且因為它們包含了未來派的背景和看起來像還活著的領域。即使是您面對的敵人,也有類似外星人的生物和噩夢的怪物混合在一起,這些怪物都因其困難而令人恐懼,但由於它們的設計。多爾曼的設置確實是它的最高點。
優點:
- 令人毛骨悚然的環境,以設定心情;
- 一個移動的配樂也可以補充遊戲的設置。
缺點:
- 戰鬥感覺笨拙;
- 不一致的hitbox問題;
- 線性走廊讓您想要更多;
- 平淡的設計和菜單。
考慮到這一點,它的視覺效果不會贏得任何獎項,而是會盡力設定心情。例如,您的角色看起來很基礎,並且您可以裝備的各種裝甲件並不是很令人興奮,而且看起來比其他任何東西都更通用。即使是菜單也很糟糕,可以導航和使配備物品變得痛苦。然而,它的配樂以令人毛骨悚然的氣氛安排,有時是安靜的時刻,在動作消失時使遊戲令人不安的感覺。
您的大部分時間多爾曼將涉及穿越走廊和與敵人作戰。畢竟,這是一個像靈魂一樣的,所以期望線性水平讓您探索一個區域,發現一些散落的信標,這些信標充當檢查站,然後進入末端的水平的老闆。這是一個獎勵發現的系統,但是如果您沒有準備戰鬥,就會帶來很大的風險。當您死亡時,您的所有經驗點(這裡稱為納米人)都會丟失,直到您回到跌倒的地方檢索它們。
靈魂般的問題
多爾曼具有類似於大多數靈魂遊戲的熟悉戰鬥系統。您可以在正確的時間使用主武器,阻擋或招架來降低損失,躲閃並治愈,如果您有足夠的能量,可以降低輕度或重型攻擊。有趣的是,進行攻擊並躲避耐力吧,並發射槍支消耗您的能量棒,而不是彈藥。僅治愈會永久消耗您的能量棒,但是如果您使用物品恢復或訪問附近的檢查站以完全治愈自己,則它會返回。
除了定期攻擊外,您還可以裝備各種反應堆芯,這些反應堆芯使您的角色臨時充電,將攻擊注入該核心元素:火,冰或酸。在這種模式下,您會獲得一個元素帶來的增益,例如額外的耐力或健康,而您的精力而不是耐力則用於攻擊。這使您可以採取一種積極的方法來戰鬥,使您可以在攻擊中用盡所有耐力,然後切換到反應堆以造成更大的傷害。當然,這也使您脆弱,因為您需要等待,直到您對健康恢復健康或避開狀態為止。
判決:
多爾曼為您提供一個普通的體驗,邀請您進入一個神秘的世界,但遇到了Hitbox問題,線性走廊和平淡的設計選擇,使其陷入困境。它確實具有一些贖回的RPG品質,但是您通常會發現自己與遊戲的戰鬥比與您面前的敵人更重要。
大部分使多爾曼不過,乏味是當您進入該區域並開始搗碎攻擊以擊中敵人時,反應遲鈍的戰鬥感覺如何。我經常發現動畫沒有與我所做的攻擊聯繫在一起。當然,您可以瞄準敵人,但即使並不總是準確,因此您的攻擊可能會錯過他們的印記。有些敵人也有奇怪的命中盒,因此即使您認為正確定時了,也不要期望避開每一次攻擊。
敵人還擁有一些獨特的攻擊動畫,使得很難完全閱讀它們或及時掠奪它們。這使塊/帕里按鈕幾乎在我的經驗中毫無用處,因為每次我按下它時,感覺就像我的輸入被延遲了,或者只是與我在屏幕上看到的內容不匹配。另外,即使您阻止,您仍然會造成傷害 - 甚至超出您的預期。
我對戰鬥如何進行的另一個問題是多爾曼許多地區都有敵人只是讓您無處不在,但以使其感覺便宜和不公平的方式。是的,Soulslikes以其跳躍恐懼而聞名,並且多爾曼在為他們設定心情方面做得很好,但是我經常發現敵人只是憑空彈出。他們不是輕鬆殺人,因為它們是成群結隊的,而是艱難的戰鬥,比有意義更令人沮喪。
贖回品質
老闆的戰鬥實際上比常規敵人遇到更有趣,因為它們使您有時間思考如何接近這些通常的巨大生物並了解它們的攻擊方式。當然,並非所有的攻擊都會被阻止或纏擾,有些老闆也有一擊的殺戮動作,使一些戰鬥比其他任何事情都更像是試驗。關於HITBOXES的同樣問題也困擾著老闆,因此,僅僅因為您的攻擊沒有連接,或者您被您躲避的某些攻擊擊中,感覺更糟。
但是,感覺良好的是,每隔一段時會將其傳送到您的船上,以用盡您當之無愧的納米人來升級。您可以全面控制您的統計數據,隨著升級的升級,您還可以使用敵人的所有物品來製作更強大的武器。實際上,有時耕作是您需要做的,以取得進步來製作更好的盔甲和與您面對的敵人保持一致的物品。它的製作系統很簡單,沒有什麼令人興奮的,只能完成工作。
如果您想要更多稀有的戰利品,則可能需要通過使用以前的戰鬥中挑選的杜門晶體來再次與老闆戰鬥。這是您最多可以與在線多人遊戲中的三名玩家合作。如果輸掉戰鬥,你會失去水晶即使上網並試圖再次與老闆戰鬥也可能是令人沮喪的經歷遊戲已經提到的缺陷而惡化。
最後的想法
從遠處多爾曼看起來很棒。這是您想要喜歡的遊戲,僅僅是因為它看起來令人毛骨悚然,有趣,並且以過去的靈魂般的遊戲為模型,這確實挑戰了您,同時獎勵了您的滿足感。但是,一旦您開始玩它,您就會意識到還有很多事情可以將游戲真正提升到另一個水平。
多爾曼為您提供一個不錯的體驗,邀請您進入一個神秘的世界,但遇到了Hitbox問題,線性走廊和平淡無奇的設計選擇,使其陷入困境。它確實具有一些贖回的RPG品質,但是您通常會發現自己與遊戲的戰鬥比與您面前的敵人更重要。