遙遠的世界2是來自4倍子流派的RTS由Code Force Studio開發。這是熱烈歡迎的延續遙遠的世界從2010年開始。開發人員決定專注於開發和改進已經存在的機制。第二部分具有3D圖形和比前任大得多的地圖量表(最多可達2000顆恆星系統)。n加法,遙遠的世界2為您創建自己的遊戲玩法提供了很多自由。
陰謀
該遊戲具有2種遊戲模式:故事模式和一個沙盒模式。在故事模式下,每個可用派系(主要內容中有7個)都扮演自己的故事,並且必須完成遊戲設定的任務。另一方面,沙盒模式使我們能夠建立勝利條件。
力學
遙遠的世界2允許玩家帶領銀河帝國。該遊戲使用4倍子流派中其他遊戲中知道的機制。這意味著我們可以建立殖民地,發現新世界,提取資源並進行太空外交。
我們通過選擇派系(每個都提供獨特的獎金)並設定遊戲規則來開始遊戲。該遊戲具有創建自己的場景的廣泛能力。為了例如,我們可以選擇地圖的大小(最多可達2000星級系統),以及我們將啟動的文明的發展水平。此外,開發人員已經實施了廣泛的地圖創建者,感謝玩家有機會親自設計每個,甚至最小的元素 - 從星系的佈置到選擇太空怪物的棲息地。
主要目標是發展一個帝國。為此,您必須照顧經濟並發現新的資源。它們有兩種類型 - 建築材料(對於殖民地和建築物和結構的運作所必需的)和豪華材料(為行星提供了各種獎金,它們的傳遞)。
為了在整個帝國中平均分配資源,有必要開發民事艦隊,與我們的行為平行。它獨立於玩家,但可以受法律和法令的監管。照顧它很重要,因為它是我們帝國的循環系統,並且非常容易受到敵人的攻擊。
我們會不時在途中遇到其他帝國,我們可以與他們建立外交關係。談判的最終手段是戰爭,這將使我們有機會與太空戰鬥。小規模衝突是實時舉行的,可以控制AI或獨自指揮船隻。該遊戲並沒有強迫玩家的最大戰爭艦隊規模,這僅取決於經濟的實力。此外,遊戲還允許您攻擊行星,但我們不能參與地面戰。
開發人員為玩家提供了很大的自由,就他想與他人打交道以及AI應該處理的內容。從經濟學到船舶創造到戰鬥 - 我們可以親自照顧一切或將各種任務委託給AI。
遊戲模式
遙遠的世界2是單人遊戲。
技術方面
對於遊戲,開發人員創建了一個新的64位引擎,該引擎允許以3D移動遊戲。