門徒:解放

1999年推出的一系列RPG和基於轉彎的戰略遊戲的第四部分。在門徒:解放中,我們發現自己在內文達(Nevendaar)的土地上,在那裡我們完成任務,擴大城市並與敵人進行基於敵人的戰鬥力量。

門徒:解放

門徒三世:轉世

戰略

2014年2月14日

由俄羅斯公司Akella開發,是流行的轉彎戰略系列《門徒III:文藝復興時期》第三部分的刷新和改進的版本,豐富了獨立擴展復活的內容。給球員提供了4個與故事聯繫的競選活動,每個運動都致力於另一個派系。這總共提供了27個主要任務和70多個側面任務,根據開發人員的說法,這些任務應至少提供200個小時的樂趣。 200小時。

門徒三世:轉世

門徒三世:文藝復興

戰略

2009年12月11日

高評分的門徒系列中的第三名是由策略第一錄音室始於1999年的。新遊戲不僅包括新的出版商,而且還包括一個新的製作人,這是一個鮮為人知的。我們再次被帶到尼文達爾的宇宙,善與惡衝突的力量。開發人員準備了三個可玩的派系:我們可以扮演帝國,該死的軍團或精靈聯盟。遊戲玩法本身與以前的遊戲保持不變 - 我們仍然獲得了類似於Might and Magic系列的古典英雄的轉彎策略。不過,已經實施了一些RPG功能,並且已經修改了戰鬥(例如添加移動我們的部隊的選擇)。最明顯的新穎性是由於專有的虛擬夢引擎的過渡到完整的3D圖形。

門徒三世:文藝復興

門徒:神聖的土地

戰略

1999年9月28日

一個基於戰略的轉彎遊戲,以幻想的現實為基礎。該遊戲讓人聯想到Might&Magic系列的英雄,在這裡選擇其中一個國家,我們與眾多生物和種族作鬥爭,我們的主要目標是接管屬於敵人的領土。主要角色發展的巨大可能性,許多玩家的大量咒語和模式使得值得為這款遊戲提供機會。

門徒:神聖的土地

門徒系列新聞

忠實的風扇繼續修復門徒2

Mod的新版本的“門徒2崛起”已經發布了,該mod幾乎修復了基於回合的策略遊戲門徒II的所有問題:精靈的崛起。

文件和mod

阿德里安·沃納(Adrian Werner)

2023年8月6日

忠實的風扇繼續修復門徒2

門徒:解放發布日期和系統要求

門徒:解放是著名戰略RPG系列的第四部分。開發人員揭示了其發布日期和系統要求。

電子遊戲

點火Ziarkiewicz

2021年8月12日

門徒:解放發布日期和系統要求

門徒解放遊戲預告片;粉絲不高興

門徒新部分的預告片,字幕解放,展示了遊戲玩法的第一個片段。儘管所介紹的鏡頭看起來還不錯,但該系列的粉絲對開發人員採取的方向特別不滿意。

門徒解放遊戲預告片;粉絲不高興

霍姆的偉大競爭對手門徒在新預告片上返回

門徒:解放是Frima Studio的新遊戲,也是帶有RPG元素的著名戰略遊戲系列的續集。我們有一個預告片,我們或多或少地知道對標題的期望。

電子遊戲

卡羅爾·拉斯卡(Karol Laska)

2021年2月11日

霍姆的偉大競爭對手門徒在新預告片上返回