Chalgyr的遊戲室:8/10 尼克·赫伯(Nick Herber)

“門徒:解放是一款非常愉快的幻想遊戲,將基於轉彎的戰鬥與實時探索和模擬 /城市建設的史密斯混合在一起。試圖平衡這些不同的元素可能是一種風險,但對開發團隊的敬意達到滿意的平衡。看。” - 尼克“總的來說,即使是門徒系列的轉變與門徒的轉變:解放比“玩家與玩家”風格的舊條目更加實時,基於轉彎的戰術RPG,它的狀態也很好。 “這是一個糟糕的,但是如上所述,無論您決定在下個月初決定進入這個黑暗而有趣的世界還是在遊戲機上,一些小調整肯定可以幫助進一步拋光它。 “ -Pierre-Yves'PC預覽(https://chalgyr.com/2021/09/preview-pc-disciplesliberation.html)

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遊戲空間:7.5 / 10 凱瑟琳·達羅(Catherine Daro)

門徒:解放是基於回合的策略和實時RPG的獨特組合。該遊戲具有有趣的遊戲鉤,可以從長期的角度重新定義該類型。

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Ragequit.gr:86 /100 Alexandros Gekas

門徒們回到了一個非常有趣的運動和令人上癮的基於轉彎的戰鬥。如果您對這種類型感興趣,明確的建議。

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用戶評論AI生成的摘要

遊戲的主要優點

  • 基於轉彎的戰鬥:許多用戶稱讚戰鬥系統引人入勝且執行良好,提供了令人滿意的戰術體驗。
  • 視覺和設計:該遊戲採用精美的圖形和優雅的設計,可增強整體體驗。
  • 富裕的傳說和世界建設:遊戲設置在一個詳細的黑暗幻想世界尼文達(Nevendaar)中,其中一個有趣的故事吸引了一些玩家。
  • 多樣的種族和人物:玩家欣賞可用的種族和角色的各種,允許不同的團隊組成。
  • 冗長的遊戲玩法:一些評論指出,該遊戲提供了大量的遊戲時間,並提供了許多小時的內容。

遊戲的主要缺點

  • 故事和寫作問題:許多用戶批評這個故事是貧窮或缺乏深度的批評,有人提到它感到乏味或不吸引人。
  • 起搏和遊戲速度:一些評論指出,遊戲感覺很慢,尤其是在戰鬥和探索方面,導致了乏味的經歷。
  • 缺乏定制:玩家對無法自定義主角的種族或性別以及與該系列賽早期標題相比,單位的進化選項有限。
  • 技術問題:一些用戶報告了錯誤和性能問題,包括加載時間緩慢以及世界地圖的問題。
  • 與以前的標題進行比較: *門徒 *系列的長期粉絲認為,這款遊戲與原始配方太大了,導致了不滿。

遊戲中游戲中缺少的功能或元素

  • 字符自定義:玩家想要更多選擇主要角色的選項,包括種族和性別選擇。
  • 單位演變和建築物機制:許多人表示希望回到早期 *門徒 *遊戲中存在的更複雜的單元演變和建築機制。
  • 更快的遊戲選項:用戶請求加快戰鬥和探索的選項,以減少乏味的感覺。
  • 改進的講故事:在評論中,人們普遍存在呼籲更好的寫作和更具吸引力的敘述,玩家希望故事情節與該系列的遺產更加共鳴。
  • 更戰術深度:一些玩家認為戰鬥的戰術要素可能更深,更有意義,需要更具戰略選擇。

概括

  • 總體而言門徒:解放它具有其優勢,尤其是在戰鬥和視覺效果中,它面臨著關於其故事,節奏和偏離早期冠軍頭銜的機制的批評門徒系列。

生成的摘要:

遊戲玩家分數

平均得分133投票。155玩家期待這場比賽。

評分!

門徒:解放描述

門徒:解放是1999年推出的RPG和基於轉彎的戰略遊戲的第四部分。該遊戲是由Frima Studio Team開發的(諸如游戲的作者Carcassonne:瓷磚和戰術戰車),並由Kalypso Media出版。

陰謀

門徒:解放帶我們前往尼文達(Nevendaar)黑暗,奇妙的土地。我們扮演神奇的Avyanna的角色,Avyanna的任務是解放該國。為了這樣做,女主人公必須揭開該國的黑暗秘密,與控制它的派系結盟,並做出決定,以塑造內文達爾的未來和她自己的命運。遊戲中講述的故事可以以五種方式結束,我們看到的結局取決於我們的行動和選擇。

力學

門徒:解放從自上而下的視圖中顯示動作。探索廣闊土地的不同地區(包括寡婦,Heurik,Grayleaf和Whitelands的平原),我們表演了各種任務;在270多個任務中,您會發現那些將情節向前和附帶任務推動的任務。隨著我們的進展,我們或多或少與尼文達爾居民建立了友好的關係,以及由宗教極端主義者統治的人類帝國或以瘋狂女王領導的亡靈統治的各種派系。Yllian的鎮 城堡作為基地和避風港,在遊戲中也起著重要的作用。為此,我們需要資源,以換取完成任務,我們可以在世界地圖上找到,從我們的盟軍那裡獲得或從生產建築中獲得。

Avyanna可以代表四個不同的課程儘管她應該被稱為強大的事實,並且我們會隨著時間的流逝而發展自己的能力並為她增進越來越多的設備,但她將無法獨自解放這片土地。因此,我們需要招募同伴並儘可能令人印象深刻的軍隊,為此有可能招募五十多種單位用寒冷和遠程武器或戰鬥魔術作鬥爭。與敵人的戰鬥是在基於轉彎的模式下進行的,在它們期間,我們必須表現出戰術意義,並巧妙地利用我們部隊的優勢。除了常規的敵方士兵外,更強大的老闆妨礙了我們,擊敗他們需要製定有效,獨特的策略。

門徒:解放比該系列的先前分期付款具有3D圖形的深色樣式。

遊戲長度

根據開發人員的說法門徒:解放是80多個小時的任務。但是,通過利用一些戰鬥的自動解決,可以減少時間。

遊戲模式

的核心門徒:解放是一個廣泛的故事運動。此外,還有一個PVP模式,我們可以在其中嘗試與另一個玩家進行多人戰鬥。

遊戲系列

門徒系列

維持在《黑暗幻想公約》中,由策略第一錄音棚創建的基於轉彎的戰略系列。該系列被認為是傳奇的最大競爭對手之一Might&Magic的英雄它是清楚建模的。

5個電子遊戲

門徒遊戲系列

平台:

PC / Windows

PlayStation 5

Xbox系列X/S。

PlayStation 4

Xbox One

類似遊戲:

PC / Windows

最低限度:(30 fps / 1080p)英特爾核心i5-6402p 2.8 GHz / amd ryzen 3 1300x 3.5 GHz,8 GB RAM,3 GB RAM,圖形卡4 GB GEFORCE GEFORCE GTX 960 / RADEON R9 380或更高

受到推崇的: (60 fps / 1080p) Intel Core i5-7600K 3.8 GHz / AMD Ryzen 7 1700 3.0 GHz, 16 GB RAM, graphic card 6 GB GeForce GTX 1660 Ti / 8 GB Radeon RX 590 or better, 8 GB HDD, Windows 10 64 -位元

門徒:解放發布日期和系統要求

門徒:解放是著名戰略RPG系列的第四部分。開發人員揭示了其發布日期和系統要求。

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2021年8月12日

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門徒解放遊戲預告片;粉絲不高興

門徒新部分的預告片,字幕解放,展示了遊戲玩法的第一個片段。儘管所介紹的鏡頭看起來還不錯,但該系列的粉絲對開發人員採取的方向特別不滿意。

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霍姆的偉大競爭對手門徒在新預告片上返回

門徒:解放是Frima Studio的新遊戲,也是帶有RPG元素的著名戰略遊戲系列的續集。我們有一個預告片,我們或多或少地知道對標題的期望。

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