門徒三:復興是延續的門徒II:黑暗預言,這個標題由玩家評為高度評價。儘管來自.DAT Studio的開發人員也帶來了一些創新,但我們再次獲得了基於回合的戰略遊戲。
陰謀
故事門徒三世:文藝復興對於PC始於Angel Izeril的計劃,他認為只有完全清除Nevendaar形式的腐敗會讓全能者取悅。他計劃與Heavenly Messenger Inoel一起做這件事,後者必須收集世界的力量並將其釋放在升天的祭壇上,讓火燃燒消散了世界上所有的邪惡。她以落後的恆星身份從天上降臨,這一景象並沒有逃避統治尼文達爾的力量的關注。尤其是帝國渴望在與精靈的最後一場戰爭之後彌補損失的任何機會。因此,開始了人類,惡魔和其他種族之間的比賽,使墮落的明星面前。
遊戲機制
第三條門徒系列提供三個主要派系:帝國,該死的軍團和精靈聯盟。也存在山地氏族和亡靈部落,但我們不能帶領他們的軍隊戰鬥。衝突的三個方面的每一個從一開始就可以通過各自的獨立運動來獲得,儘管它們都相互聯繫。因此,建議按照開發人員決定的順序進行操作。
基礎知識與特許經營的以前的遊戲中保持不變,因為我們是一位主人在尼文達爾(Nevendaar)統治下進行無情的戰鬥。我們在廣闊的土地上旅行,收集資源,開發城堡(每天一個要素),並通過贏得戰鬥以提高我們的統計數據和技能來獲得經驗。現在,指揮角色的工作方式有所不同,更像是帶有設備窗口,統計的經典RPG。武器,裝甲和二手物品都顯示在英雄的肖像上。
戰鬥像以前一樣是基於轉彎的,但是它們有一些巨大的變化。首先,士兵現在可以在戰場上移動,以前他們被困在戰鬥的地方。門徒三世:文藝復興還可以擴展戰術選擇並去除魔杖。取而代之的是,玩家需要依靠邊防部隊來擴大自己的領土。它們是可以放置在地圖上的電源節點上的特殊單元,可以使我們聲稱一個區域。
遊戲模式
門徒三世:文藝復興提供幾種遊戲方法:已經提到的活動,單身衝突和以熱座模式形式的多人遊戲。
技術方面
遊戲的主要變化之一是通過虛擬夢(Virtual Dream)(由.DAT Studio的程序員創建的引擎)從2D到整個三維過渡。因此,我們不僅可以在3D中查看主要英雄,還可以在戰場和單位中查看,從而大大提高了本系列文章的良好表現和質量。同時,開發人員設法保留了特許經營的標誌性視覺風格。還有MAP編輯器,粉絲們高度要求。
最後更新於2017年7月6日