鬼泣

By Ricky

昨天,今天和明天的魔鬼哭泣系列

對於甚至沒有計劃的遊戲,第一個魔鬼可能會哭泣,這是真正的開創性。當然,這會產生隨後的後續行動。特許經營的歷史是一個大的正弦,但這只是使故事變得更加有趣。

昨天,今天和明天的魔鬼哭泣系列

dashgamer.com:7 /10 丹·里佐(Dan Rizzo)

能夠在不同的部分中鈕扣,讓我像為自己的生命而戰,試圖通過這些生物的ho積。儘管困難可能有些不平衡,但遊戲很有趣。近二十年後進入系列賽的第一個冠軍很謹慎,但這是史詩般的情節,令人驚嘆的角色演員,這是令人難以置信的領先優勢,毫無疑問,這在探索中很有趣,這使這款遊戲成為了每個遊戲玩家都應該體驗的經典。魔鬼可能會哭泣,是永恆的。

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遊戲革命:3 /5 泰勒·特雷斯(Tyler Treese)

如果知道經驗豐富的退伍軍人和好奇的新手,魔鬼梅爾(Devil May Cry)仍然是值得重新訪問轉換的冠軍頭銜。

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視頻chums:8 /10 AJ Maciejewski

魔鬼哭泣是一個充滿動感的傑作,主要經受了時間的考驗。現在,您可以隨時隨地播放它,粉絲和新來者都應該肯定地檢查一下。

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魔鬼可能會哭泣描述

PlayStation 2的旗幟製作,對於世界各地的許多玩家來說,它總是會想到索尼在視頻遊戲行業中不受挑戰的統治的黃金時代。

陰謀

這個動態而令人印象深刻的動作遊戲講述了一個名叫丁特(Dante)的黑暗戰士的故事,他是半人和半個demon。他必須與地下世界的無所不能統治者作戰,後者在兩千年前被英雄的父親 - 傳奇的黑騎士Sparda擊敗。但是,這次邪惡力量更強大,不會讓命運再次實現。

由於神秘的美麗叫Trish,但丁(Dante。魔鬼的確會哭泣,因為他和他的信徒會感到白髮復仇者的憤怒,武裝著一把巨大的劍和兩支名為烏木和象牙的槍。

力學

一旦達到一個水平,可以將戰鬥過程中收集的神秘紅色球體用於每種武器的升級,以使其更具致命或全新的破壞工具。

在經過23個層次並逐漸發展英雄的同時,玩家可以創造一個可以輕鬆適合遊戲的戰士鐵拳或者Virtua戰鬥機。但丁以他的最高形式可以創造奇蹟。在一個熟練的球員的控制下,他可以執行許多令人印象深刻的動作,跳躍和躲閃,同時彈出牆壁和天花板。沒有片刻的休息,他用劍或槍支伸出並傾斜了他的手 - 看到感覺就像看著芭蕾舞。

由於他不純正的起源,惡魔獵人還有一個特殊的能力 - 魔鬼扳機,這將英雄變成了他的惡魔形式。丹特(Dante)被紫色的光芒包圍​​,兩倍更快,並獲得了新的強大的惡魔般的技術。

在更高的難度水平上完成遊戲的時間不超過十個小時,這不是很長。在其他遊戲中,遊戲中純粹的劑量動作彌補了它。哥特式環境可提供額外的腎上腺素提升。該遊戲以一堆邏輯難題進行了調味,這些難題是動作的短暫休息。

其他信息

有趣的是,原始設計鬼泣對於PS2而出生於另一期流行的生化危機系列。 Shinji Mikami是當今第三人稱視角遊戲中出色的製片人和專家,很快就意識到這是新事物,與原始概念完全不同。這個想法是創造出一種令人興奮的電影風格的恐怖片,以激動人心的戰鬥為重點。這就是方法鬼泣出生於日本的另一個大片,它成為21世紀初的動作遊戲的代名詞。在鐵很熱的同時令人震驚,很快就發布了一個基於但丁的故事的整個傳奇,並帶來了Capcom and Sony,這使該系列巧妙地成為了獨家,這是一筆財富。

最後一次更新於2016年5月1日

遊戲系列

魔鬼哭系列

一系列具有遊戲玩法的動作遊戲集中在壯觀的戰鬥序列上,被認為是市場上最好的砍伐者。鬼泣在日本公司Capcom的出版產品組合中,最重要的品牌之一。

10個電子遊戲

魔鬼哭泣的遊戲系列

平台:

轉變 2019年6月25日

PlayStation 2 2001年10月16日

類似遊戲:

PlayStation 2

支持:存儲卡8 MB

21年後,我對原始DMC變得更加有趣

我回到魔鬼梅哭了,很驚訝。我以前以為遊戲是“不錯的” - 現在,我知道這對我來說是一個開創性的傑作。這是自推出以來的21年。

意見

塞巴斯蒂安·卡巴雷克(Sebastian Kasparek)

2022年10月10日

21年後,我對原始DMC變得更加有趣