親愛的埃絲特:里程碑是翻拍的親愛的以斯帖- 獨立工作室中國房間和羅伯特·布里斯科(Robert Briscoe)於2012年開發的探索遊戲。Dan Pinchbeck根據第二部分創建了標題作為mod半衰期,一段時間後被重新創建為成熟的冠軍。與原始遊戲相反,地標版不僅在個人計算機上發布,而且在Xbox One和PlayStation 4上發布

陰謀

親愛的埃絲特:里程碑對於PS4,PC和Xone Player穿過隱藏了一些謎團的廢棄島嶼。有趣的是,玩家不知道他控制的人是誰 - 有時他只能聽到一個男性聲音,讀了為dular Esther寫的信。再加上環境物體,例如岩石中的神秘著作或海岸上的紙船,這是故事難題的一部分,玩家必須自己整體合併。這個故事可以通過各種方式解釋

力學

動作親愛的埃絲特:里程碑對於PS4,PC和Xone是通過使用第一人稱視角提出的。標題是所謂的“行走模擬器”的原生質體。遊戲機制僅限於最低。玩家只能慢慢探索位置並學習故事的新內容。通過環境謎語,戰鬥或動作序列與遊戲中的環境互動是不可能的。因此,標題發起了許多關於它仍然是視頻遊戲還是虛擬體驗的討論

技術方面

與以前由源引擎驅動的版本相反親愛的埃絲特:里程碑對於PS4,PC和Xone由Unity Engine提供動力 這些圖形不是很令人印象深刻,尤其是與年輕幾歲的類似遊戲相比每個人都去了狂喜

翻拍有全新的聲音,並充滿開發人員的評論可以在遊戲中玩。它還引入了新設置,例如更改字幕大小的可能性,激活十字路口並添加成就

最後一次更新於2017年4月14日