柯爾特峽谷是一個Roguelike,是一個充滿活力的雙棒射手。該遊戲是由一家小型獨立改裝工作室(主要由Jonathan Mannshoven)開發的,並由Headup Games發行。該項目的靈感來源之一是熱線邁阿密,,,,,進入Gungeon紅死贖回

陰謀

柯爾特峽谷帶我們去了野外西部。在比賽中,我們扮演一個英雄的角色,他的任務是拯救被綁架的伴侶並與他安全回家。儘管最初我們只得到牛仔,但隨著時間的流逝,我們解鎖了更多的角色。

力學

柯爾特峽谷,從自上而下的角度顯示了動作。釋放人質意味著我們要克服九個延長級別,然後返回起點。當我們經過層次時,我們主要關註消除敵人的部落。普通的敵人和強大的老闆都妨礙了我們。戰鬥是動態的,我們必須保持恆定的動作,以避免敵對攻擊,同時試圖引導目標攻擊。我們處置的武器庫包括槍支,炸藥和各種陷阱。

由於事實遊戲已經實現了二十碳機制而且動作非常快,有時值得嘗試默默地消除敵人並偷偷摸摸。隨著我們的進步,我們解鎖了新角色,許多改進(在每個層面上都有一個囚犯,他釋放後可以為我們提供這種情況或在戰鬥中為我們提供支持)和一個阿森納,加上對遊戲的含義,​​這使我們能夠面對越來越多的挑戰。此外,由於在程序上生成了許多級別,因此該遊戲的特徵是高可重播性。

遊戲模式

柯爾特峽谷允許您在本地合作模式下同時玩獨奏和多人遊戲。

技術方面

Pixelart設置柯爾特峽谷想到有爭議的視覺領域卡斯特的報仇,於1982年發行了Atari 2600。但是,整個過程充滿了現代圖形效應,並在最前沿動態照明。此外,該遊戲已經準備好以每秒60幀的速度工作。