年齡的爭吵因為PC是合併紙牌遊戲,實時策略和MOBA的元素的免費策略遊戲。遊戲玩法重點是動態決鬥,玩家必須破壞對手的基礎。在戰鬥中,玩家使用甲板上的卡片來召喚新單元,創建建築物或鑄造法術。該遊戲是由BNA Studios,LLC開發的,並由S2 Games,LLC出版。新英雄衝突年齡的爭吵具有可選的微交易。

在遊戲機制方面,年齡的爭吵 幾乎是沉迷於 戰群:指揮官來自DR Studios。但是,這兩個遊戲在設置方面有所不同:年齡的爭吵設置在幻想世界中,而戰群:指揮官是第二次世界大戰主題的遊戲。

情節

作為只有多人遊戲的遊戲,年齡的爭吵因為PC沒有情節或故事。遊戲的宇宙基於一個未指定的幻想世界。我們的軍隊可以包括飛行的惡魔,重型裝甲騎士,埃及女祭司 - 侍者,甚至是揮舞著槍支的老鼠和帶有未來派步槍的cybperpunk勇士。

力學

在力學方面年齡的爭吵PC結合了策略和紙牌遊戲的元素。遊戲玩法基於在線決鬥,每個玩家都必須摧毀對手的基地才能獲勝

每場決鬥都在一條小地圖上進行,分為河的兩部分。球員的基地由兩個守望者和稱為寶座的主塔製成,位於河的對立岸邊。河上有兩個通道,上一條和較低的通道。它們倆都被我們(以及我們的對手)單位使用。我們的目標是建立一支能夠殲滅對手部隊的軍隊,摧毀守護者的守望​​台,並最終摧毀敵人王位。

與經典的實時策略不同,我們沒有直接控制我們的單位年齡的爭吵對於PC。播放卡後,我們只決定在地圖上的位置,我們的設備將被召喚。遊戲的人工智能將隨後將其引導到通往我們對手基地的最接近的道路上。該部門將在途中攻擊任何敵人的目標。我們也可以放置防禦性結構,將產生新單元,圖騰和咒語的建築物在地圖上以及被召喚的戰士。圖騰和咒語具有自己的獨特功能。我們可以在地圖上的任何地方投射它們,而單元和建築物只能放在友好的領土上。要播放卡片,我們必須花費大量的法力值。法力在比賽中穩步再生,但是兩分鐘後,一種特殊的模式稱為Mana Mania。它大大提高了法力恢復速度,使決鬥更加動態。

如果沒有球員在三分鐘內摧毀對手的寶座,那麼擁有更多守望者的人會贏得勝利。如果他們倆都有相同數量的剩餘防禦結構,那麼兩分鐘的加時性將開始被稱為猝死。誰首先失去了塔,失去了比賽。獲勝者獲得了印章,使他或她可以參加獎勵抽獎活動 玩家可以贏得新卡並賺取Valor,這是我們可以在卡上花費的貨幣。

遊戲模式

年齡的爭吵對於PC提供了幾個遊戲模式:標準(與隨機選擇的球員對決),征服(參加戰鬥之後的戰鬥,直到我們贏得十次或放鬆三遍),粉碎聚會(兩個玩家互相戰鬥,另外兩個人在語音聊天上觀察和評論),友好的挑戰(與我們的友好列表的朋友對決),實踐(針對AI的培訓)。

技術方面

年齡的爭吵因為PC具有簡單,彩色的視覺效果,可以將手機遊戲帶到心中。可以為寶石購買新的皮膚和服裝顏色,這些寶石可以以真實的錢購買。

最後更新於2017年4月26日