戰時

By Ricky

戰時是一個簡單的實時策略,我們在連續的發展時期領導文明 - 從舊石器時代到19世紀末。該遊戲是在PS4,Xone等上發行的。遊戲是一個發展,同時延續戰群從2013年開始,僅在第二次世界大戰中設定。

力學

遊戲中的遊戲戰時 結合了經典基於PC的RTS遊戲和現代移動製作的元素衝突。我們從石器時代的一個小部落的領導者開始,我們的任務是通過建立和改善農場和軍事建築,對新技術進行研究並訓練軍隊來發展定居點。隨著進步,我們能夠擴展主要基礎,因此跳至下一階段。該遊戲提供了六個主要歷史時代的旅程,從舊石器時代到古代歷史,中世紀和文藝復興時期,再到工業革命。他們每個人都可以訪問全新的建築物,單位和技術。

與經典RTS遊戲不同,戰時(就像它的前任一樣)簡化了很多軍事層。儘管戰鬥中的勝利是遊戲的關鍵要素之一,但在戰鬥中,我們沒有直接控制軍隊,戰鬥的結果主要取決於軍隊的規模和所使用的單位的類型。此外,整個遊戲玩法都具有免費遊戲的典型限制,即建築或升級結構的時間限制。在遊戲的最初階段,此時間限制持續多達幾秒鐘,但後來可以延長到幾個小時甚至幾天。當然,這次可以通過使用購買的高級貨幣(微交易系統)來縮短。

遊戲模式

喜歡衝突,,,,,戰時允許您平穩切換單人士模式。在遊戲過程中,我們可以隨時完成故事任務或切換到PVP模式並攻擊隨機選擇的對手。兩種方法都是我們文明發展所需的貨幣的主要來源。

技術方面

就圖形而言戰時,在PS4上發布,Xone等發行的樣式與2013年的前身相似,主要區別是較小,更詳細的建築物。該遊戲可在1080p分辨率下運行,每秒60幀運行,但由於其移動性角色,它在移動設備的較小屏幕上看起來稍好一些。

最後更新於2019年3月29日