暴風雪,創造者魔獸,是一家歷史使我想起綿羊的行為的公司。對於視頻遊戲歷史的兩個時代,來自加利福尼亞的工作室是牛群中最強的公羊。其他開發商急忙追趕他們,夢想他們也將被允許以綠色牧場為食。

考慮一下:魔獸刺激了持續多年的RTS遊戲的時尚。您可能不記得,但是遊戲戰風戰爭日記證明了這一點魔獸克隆確實存在。

這是《戰爭日記》,這是魔獸克隆之一。

也可以這樣說暗黑破壞神,這是一方面創造了一種眾所周知和喜愛的遊戲類型(流亡道路目前擁有27,000名Steam球員)。反正,暗黑破壞神是仍然存在的舊暴風雪IP之一。 Hack'n'slash遊戲通常保持良好。

暴風雪如何激發整個行業的最佳例子魔獸世界。多少克隆多年來擁有的?至少數十個。他們中的一些人迅速滅亡,另一些人設法生存,而從來沒有關於誰是國王的問題。

但是,舊公羊失去了所有領導力量嗎?

時代變化,多年再見。暴雪上一次創造真正原創和鼓舞人心的東西是什麼時候?守望先鋒站在雙腳上的基礎上團隊要塞,,,,爐石刺激了紙牌遊戲的時尚,但只是數字化的簡化魔術:聚會, 和風暴英雄展示了前阿爾法男性是牛群的領袖,遵循一個充滿活力的年輕人的道路。

近年來,暴雪一直在研究,續集守望先鋒暗黑破壞神,重新製作和中國市場的手機遊戲。當然,這些可能是盈利的遊戲,受到玩家的讚賞。但是,很明顯,行業傳奇正在越來越老。

RTS呢?

Iron Harvest是少數幾種原始的新RTS遊戲之一。

問題是:由於暴風雪為收穫好處而定,為什麼他們(最終)不花幾美元並給球迷魔獸4?讓我們想像我們是一個坐在加利福尼亞州歐文的辦公大樓中的Excel中寫詩的人。為了決定這種投資的盈利能力,我們要尋找什麼數據?

我們肯定會考慮該類型中的最新發行版。那裡有什麼?可能鐵收穫- 最近的RTS遊戲中不是重新製作的少數遊戲之一。讓我們看看 - Steam間諜說,他們設法出售了大約1.4萬張遊戲。該遊戲也在史詩般的商店中。當然,這個分數還不錯,但是暴風雪是正面的信號嗎?我不這麼認為。

然後,我們有哈拉克的家庭世界沙漠出售約4.5萬張。該遊戲由著名的經典IP加強。好的,那麼我們甚至在哪裡尋找成功的RTS遊戲?

我們也可以考慮祖先的遺產。到達大約385,000個股東,但我們知道他們並不是所有人都購買了它。有一些促銷活動和贈品,以及在Steam上免費的周末。同時,暴風雪僅對數量的數量級感興趣。

RT似乎死了。這樣的遊戲根本不像敏銳,甚至不是星際爭霸2最終被割讓了。幾天前,我們寫道暴風雪限制了對此作品的支持,這與爐石, 例如。這不是一個謎。直接從mod派生到的MOBA魔獸3 從那以後就宣稱王位。以我的拙見,與建立基礎和攻擊他人無害的工人相比,管理一個單一的英雄既容易獲得,更有意義。在電子競技中,冠軍的決鬥也比看似混亂的軍隊沖突更為壯觀,這些軍隊由具有上帝敏捷性的球員控制,其中一些人每分鐘可以執行500次動作。

RTS文藝復興時期呢?

好吧,似乎沒有發生。好像沒有人對這個話題有什麼新鮮有趣的話。但是您確定玩家不想要他們嗎?好吧,這並不那麼簡單。有他們是數十億例如,在Steam上發現了超過一百萬客戶。當然,這不是經典的RT,而是塔防禦和戰略的融合。

帝國時代重新製作者還獲得了一些出色的分數。該系列第二部分的重製作者達到了多達四百萬球員。當然,它最初是幾十年前發行的,它僅僅花了花生,但仍然如此。

命令和征服重新製作收藏擁有類似的銷售結果。在Steam上,該遊戲有近130萬球員。不錯,儘管讓我們記住,EA不會以全價出售這款遊戲。已經有25%的交易可用。

還有英雄公司2,我個人比第一個人不喜歡它,但經常吸引成千上萬的球員。

這些數字表明,人們仍然對這種遊戲感興趣。您甚至可以為他們賺錢。確實,我們可以確定這樣的品牌魔獸這不是重新製作的,而是續集,這將是一件受歡迎的人,這種類型多年來從未見過。