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簡而言之許多門的房子:
- 開發人員:像素技巧
- 平台:個人電腦
- 發布日期:2017年2月3日
- 367關於Steam的評論
許多門的房子是基於探索的RPG,在發動機上創建無陽光的海。製作使您可以探索迷人的世界,這是一個寄生的層面,從各種不同的現實中蠶食了其組成部分。我們使用一台類似帶腿的火車而不是車輪的機器來環遊世界。
在遊戲過程中,玩家穿越一個隨機創建的國家,收集物品,發現秘密並完成任務。管理機組人員至關重要,這並不容易,因為每個成員都有不同的個性和傳記。
在冒險期間,我們經常需要做出艱難的決定,這對故事的進一步發展產生嚴重影響。該遊戲也不是在基於回合的系統中進行的小規模衝突。一個有趣的mmmick也是遊戲基於我們的漏洞寫作的詩。
雖然許多門的房子 使用與無陽光的海,這是兩個完全不同的遊戲。 該遊戲對情節和RPG元素更加關注,視覺樣式也不同。當涉及到共同的元素時,我們想列舉世界的出色設計和引人入勝的故事。
許多門的房子 如果您是一個適合您的遊戲:
- 您喜歡非凡的宇宙;
- 你喜歡無陽光的海;
- 您正在尋找主要關注故事情節的RPG,其中包括迷人的短篇小說。
英雄的傳奇:冷鋼的小徑
《英雄傳奇:簡而言之的冷鋼》:
- 生產者:Nihon Falcom
- 平台:PC,PS3,PSV,PS4,開關
- PC發布日期:2017年8月2日
- 4,377個關於Steam的評論
日本公司Nihon Falcom最初是PC開發人員,但最終改用了遊戲機。但是,幾年來,他們的製作逐漸又回到了PC。最重要的這樣的版本可能是英雄傳奇:冷鋼的小徑,在PlayStation 3後三年在PC上首次亮相。
自從在遊戲機上發布以來,該遊戲已承認已經有所了解。但這對於特許經營而言是一個巨大的飛躍。最後,我們得到了完整的3D,一個旁白,並增加了世界的互動性。團隊成員之間人際關係的機制也已經進行了修改,現在對角色的戰鬥效率產生了更大的影響。基於回合的小規模衝突的步伐也增加了
英雄的傳奇:冷鋼的小徑很長一段時間以來就足夠了,並提供了廣泛的故事情節。另外,當涉及到PC轉換質量時,這絕對是傑作。XSEED是該轉換的公司的責任感,提出了一個好主意,並僱用了Peter“ Durante” Toman - 一個Modder,他保存了許多日本作品的許多PC港口,包括原始的PC 黑暗的靈魂。
杜蘭特做了一份泰坦尼克號。他從OpenGL/CG渲染轉換為DirectX 11,對遊戲引擎進行了調整,添加了許多新功能(包括設置視野,幾種反陳述),然後每秒添加了30幀的原始帽60 fps蓋,以及禁用幀限制器的選項。另外,優化非常出色。
英雄的傳奇:冷鋼的小徑 如果您為您的遊戲:
- 您想要經典風格的精緻JRPG;
- 您正在尋找幾十個小時的遊戲;
- 您想體驗一個好的PC端口的感覺。
更新2022
一段時間以來,PC播放器一直擔心該系列的兩期轉換會結束。因此,首映英雄的傳奇:冷鋼的小徑iii在2020年3月的PC上,並於2021年4月舉行的“四個”的首次亮相受到了緩解。
因此,我們可以播放整個四部曲。這很好,因為該系列是一個大故事,這是JRPG遊戲必須提供的最好的故事之一。