大多數遊戲玩家當然會認識到Ubisoft,電子藝術,搖滾明星遊戲或CD Projekt Red等工作室。他們多年來一直在開發遊戲,並證明自己知道如何出售自己的遊戲。儘管開發人員的規模和普及並不總是與他們的遊戲質量息息相關,但他們通常在財務上取得了成功。

但是,我們生活在一個時代,較小的開發人員的任務比幾年前要容易得多(部分歸功於諸如早期訪問或Kickstarter之類的倡議),以便只有少數人(有時甚至是一個人)創造的遊戲具有越來越多的闖入主流能力。您只需要回憶起標題,例如星谷谷超級肉男孩即使幾乎沒有人聽說過它們(及其作者),但這些遊戲通常會變得真正的流行。今年也不缺乏這樣的作品,小型團隊以一些非常好的發行版感到驚訝。這就是為什麼我們準備了一部彙編,列出了2020年所有最有趣的獨立遊戲。

有更多想法嗎?

如果我們錯過了小型工作室創建的出色遊戲,則可以在下面的評論中添加其標題。請記住告訴我們為什麼您認為這值得玩。

hades

該系列的另一個偉大的Roguelike。

  1. 開發人員:超大型遊戲
  2. 類型:Roguelike
  3. 發布日期:2020年9月17日
  4. 平台:PC,Nintendo Switch
  5. 蒸汽意見:98%陽性

這是什麼樣的遊戲?

開發商hades即超級巨人遊戲,絕不是Greenhorns。儘管他們是一家小型公司,僱用少於20人,但他們已經發布了眾多的遊戲,例如堡壘,,,,電晶體pyre。他們的目錄中還會出現另一個偉大的標題只是時間問題,儘管這次,這些開發人員選擇了略有不同的分銷模型。雖然hades直到2020年9月17日才正式發布,它實際上是在2018年12月最早通過Epic Games Store在2018年12月發布的。但是,一年後,它也在Steam上發布。正如最近在官方新聞稿中所說的那樣,迄今為止已經出售了超過一百萬張遊戲,其中已通過及早訪問出售了多達70萬,並且產品的分數繼續從玩家和新聞界獲得很高的分數。

現在,hades可能似乎是典型的Roguelike。我們成為一個名為Zagreus的角色,是希臘神的兒子,我們試圖逃脫Hades - 古希臘版的地獄。我們穿越各個地點,所有這些都充滿了敵人,迫切需要他們的驢子大聲疾呼。當然,擺脫地獄並不是一件簡單的任務 - 死於hades像往常一樣,就像《靈魂之類》一樣,每個死亡都會轉變為寶貴的經驗(從字面上和形像上講),這要歸功於隨後的嘗試變得更加容易。動態衝突使選擇幾種類型的武器和特殊技能成為可能。

是什麼讓玩家如此之類的遊戲?

有什麼特別之處hades?這是一部作品,可以很好地利用Supergiant Games以前作品的各種成功機制。遊戲玩法的基石很困難,但令人滿意和充滿活力的戰鬥,以及一個奇妙的,寫得很好的故事,獨特的角色和原始對話。更重要的是,創作者可以清楚地解釋了遊戲的目標,以及不斷死亡和重複相同動作的機制。玩家還重視了“無盡樂趣”的可能性,因此即使完成了幾次此產品,您仍然想播放它。當涉及創造性元素時,敵人還記得我們隨後的相遇,並相應地加強了幾次擊敗。

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