遊戲結束的地方,樂趣開始了!
幸運的是,羊毛提供不僅僅是暴力節,體面的戰利品節和紮實的角色發展。更多的暴力,發展和搶劫!當我們到達廣告系列的結束時,是時候開始結局了。只出現在暗黑破壞神III隨著擴展,一開始就在這裡。不僅如此,它還與故事的括號整齊地捆綁在一起。沃爾肯的Stormfall冠軍是一件很棒的設計。有兩種進入戰鬥的方法 - 合同和探險。
合同有不同的情況。有時,這是關於老闆的,有時是關於一些特定的對手,清理神社或特定的怪物。好 - 經典。探險幾乎是來自暗黑破壞神。我們清潔地圖直到填滿酒吧,然後擊敗董事會的偉大邪惡大師。或受到毆打,因為事情並不容易。沃爾肯的最終遊戲很複雜,需要注意和反射,當然還有有目的的特徵。如果您到達這裡,您就迷路了。遊戲會像Quicksand一樣吸引您,您很快就會發現自己正在尋找該死的傳奇盔甲。
為了使其更有趣 - 所有這些都與有趣的,簡單但具有吸引力的城市發展體系捆綁在一起,同時又是角色發展的另一個方面。我們的城市為我們提供了具體的增強功能。更實用的是一個額外的技能插槽,但還有更多。有很多獎金可用,因此您需要提前計劃。直到我們從幾次探險中回來之前,我們要建造的建築物才能完成。這些機制很漂亮。這促使我們從事新工作,我們的力量不僅隨著經驗水平而增長,而且隨著城市的擴張。
為了使其更有趣和更酷,這些任務仍然包含故事。這些是關於貴族家庭權力鬥爭的簡單故事,但它們非常快樂。而且由於我們正在談論這個故事...
(邊緣)Mayhem的領主
羊毛是罕見的hack'n'slashes之一,故事確實很重要(最近的遊戲,只有莫塔的孩子治療情節更嚴重)。乍一看,一切看起來都很老套。 “比人生大”英雄,一支準列戰鎚鋼鐵士兵遊行將惡魔趕出世界。我們是其中之一。為了使它更有趣,所有技能名稱聽起來都像死亡金屬歌詞。有時有點脆弱。
但是,事實證明,我們有一個巧妙的構思場景。這很凝聚。關於裝甲騎士的故事的鮮明,史詩般的常規性完美地結合了令人討厭的屠殺。鑑於這個宏偉的裝甲板的人員,這個故事非常有趣且有趣。這都是因為作家能夠一直牢記大局,並寫了很好的對話和令人信服的角色。這一切都像一部轟炸的80年代動作電影。自然,我們原來是一個特別的人,而且我們很有可能能夠擊倒他的拱門,無論他是誰,但幸運的是,由於主人公的個性,這並不是所有的陳詞濫調。
他或她是一個厚臉皮,諷刺的混蛋,聲音很好。此外,他們並不孤單。這個故事還有另一個重要的支柱。一家人。是的,故事的核心是我們所愛的人,是鐵杉的孩子。我們開始是由大審判官採用和培訓的三個孤兒之一。兄弟姐妹與繼父之間的關係是故事的主要前提。活著跳動的心鐵杉指揮尊重並發揮至關重要的作用。我們有一個頭腦頭,交戰的兄弟,埃德里克(Edric),我絕對喜歡的是任性但令人作嘔的忠誠瓦萊麗(Valerie)。對於許多任務,我們陪同其中之一,而且……這個遊戲將失去很多魅力,而沒有幸福的病態家庭。
儘管我們不能影響同志的技能和設備,但我們與他們建立了一些相當牢固的聯繫。兄弟姐妹完全勇敢,但也有信任,鋼鐵後面隱藏著溫暖。您可以看到他們有性格;他們經歷了很多。主要字符之間的連接是真實的,並產生了活潑的動態。小型珍珠瓦爾(Val)也許是有史以來主流Slasher遊戲中最和ami可親的伴侶。這是那種在詢問“計劃是什麼”之前,從怪物的眼鏡中拉出劍的那種類型。不愛她是不可能的。
多虧了這樣的事情,沃爾肯的情節類似於篩選騙局,面向/關閉或John Woo的電影之一。很多快樂和有點心。為了使它更有趣,到第二幕的中間,氣氛變稠,變黑而令人不安。創作者用一些不舒服的身體恐怖和一個敵人使它多樣化,他只加強了我相信集體意識並不是人類發明的最幸運的概念。與我們的英雄進行互動,所有這些都在幾個有趣的,最初的模棱兩可(因為很明顯的事情都會以屠殺而結束)。是的,Wolcen Studio正在嘗試運行當我們記住二尿時開始嘎嘎作響的骨化公式。
遺憾的是,最後一幕被一個殘酷的懸崖峭壁縮短了,這使我們幾乎處於關鍵事件的中間,但沒有答案(儘管競選活動發生了六個月,但最終賽場發生了)。