新的維加斯1.1
讓我們看看如何外部世界播放。在遊戲玩法方面,黑曜石娛樂公司的最新作品露出了牙齒。這是一個純血RPG,具有遊戲模型,其中的靈感掉出來與環境相比,表現得更為清晰。角色的發展是深刻而復雜的,扮演您想要的角色的自由,任務是開放和創造力的,故事本身也是如此- 這些是遊戲的基礎,它們確實帶來了很多樂趣。
後者給我留下了最大的印象外部世界。冒險開始,一旦由“瘋狂的科學家”,菲尼亞斯·威爾斯(Phineas Wells)從冬眠中喚醒了球員創造的英雄,這是一名失落殖民船希望的成千上萬的船員的成員。他給主角帶來了一個相當黯淡的局勢- 理事會是一個管理公司的機構,將阿卡迪亞帶到了它的滅亡,將有前途的人類立足於繁瑣的地獄,遭受了繁文tape節的困擾。
還等同於大桶 - 這裡更多的是子彈時間,但是原理在很大程度上是相同的。
韋爾斯解釋說,救贖的唯一方法是喚醒希望的最大思想,並在他們的幫助下推翻議會。在這一點上,您可能會認為故事的框架剛剛建立,並且介紹了好角色。但是遊戲很快暗示了一個顛覆性的思想:為什麼不與公司合作,並給他們違法科學家? 畢竟,理事會可能還知道殖民地的可怕事物如何,它應該有解決方案。而且為什麼不忽略整個事件,而只是嘗試利用自己的位置來填補自己的口袋呢?還是只是淹沒了阿卡迪亞,卻在途中殺死了所有人?
遊戲不是一個直的沙盒,而是外部世界具有一些非常強大的沙盒(或更確切地說:非線性)特徵。即使我們只有兩個基本結局(通過一系列的任務實現,這些任務在很大程度上是相同的任務),玩家可以取決於他們決定完成任務,處理某些角色並處理不同派系的方式,取決於不同的結果。喜歡與他人交流故事的玩家會喜歡它。
如果您仍然對遊戲與FNV的相似性有疑問,請查看計算機上的接口。
末端加冕了工作
我們在最近的評論中提到了這一點貪婪,因此在此處提供類似信息不會有任何傷害。外部世界同樣是一款遊戲,完成最終任務意味著完成整個遊戲。在某個點之後,不再有可能返回未完成的任務,在看到學分後,我們降落在主菜單中。 (那一刻的到來當然是由遊戲發出的)。
做你要做的事
因此,我們進入了遊戲的第二強方面,即解決問題的自由。黑曜石甚至都沒有試圖將機械基礎的基礎隱藏在 外部世界- 尤其是角色發展 - 直接源自《輻射的特殊》。核心是六個屬性,這些屬性決定了十幾個技能,並且能力進一步修改了統計數據(它們相當於著名的津貼,但由於只有積極的才能,因此系統並不令人信服)。
儘管如此,這使玩家在解決任務中解決問題方面具有巨大的自由。除了公式化的戰鬥才能 - 近戰武器,射擊或阻塞 - 您可以將積分投資於撒謊,黑客,恐嚇或科學。而且,更有趣的是,我們不斷遇到結合和使用所有這些能力的可能性。那是因為通往任何位置的方式幾乎總是多種方式,並且在與敵對的NPC戰鬥之前,球員總是能夠嘗試通過外交來解決危險情況。可以說,可以通過使用結合的科學和修辭能力來避免與最終的老闆(以及之前的整個戰鬥序列)的戰鬥。
武器的武器非常令人印象深刻。但是,它們的可用性被弄亂了,獲得真正強大的武器並不令人滿意。
扮演機械師角色的自由與對話的工作方式息息相關。這是另一個將使粉絲的元素掉出來感覺賓至如歸。與NPC進行的對話茂密地分支,為玩家提供了廣泛的可能動作。就像您可以殺死任何NPC一樣,您也可以侮辱與您交談的任何人,使他們殘酷的樂趣,並偷走他們的最後一筆錢。一詞 - 表現得像一個完整的混蛋。在這裡,另一個有趣的事實 - 擁有非常低的智力的角色打開了對話的特殊“兒童”版本。這不是一個非常實用的事情,但這是一個不錯的補充。
第三維的悖論
到目前為止,外部世界似乎能夠成為一個非常有能力的RPG,其中最大的問題是花哨的世界。不幸的是,黑曜石在設計遊戲時犯了另一個戰略錯誤- 他們押註三維圖形。
儘管為書呆子和外交官提供了許多避免衝突的選擇,但拖仍然非常重視戰鬥。離開城牆的安全性後,這很明顯。探索荒野不那麼小的部分(即使沿著主要路線完成)不斷地通過與敵人群體的隨機接觸而“多樣化”,他們的唯一存在目的似乎正在等待有機會殺死某人的機會。如果戰鬥不那麼平淡,那並不是什麼特別糟糕的。
自發布以來已經過去了九年輻射:新拉斯維加斯,以及戰鬥機制外部世界好像遊戲不到一年後發行。笨拙的動畫,愚蠢的人工智能控制的敵人和粗糙的武器機制,不會讓您感到槍支的任何力量,使整個體驗與FNV並且很少能滿足。而且,如果您認為近戰武器提供更好的東西,請再考慮一下 - 在這裡甚至更糟。您可以嘗試選擇一種隱形的方法,並完全避免戰鬥(在這裡,黑曜石試圖提供最新的東西,並藏在高大的草叢中),但這也不是真的很有趣……此外,保留敵人沒有' t產生XP,因此這裡沒有回報。