優點:

  1. 幾種類型的敵人;
  2. 經過深思熟慮的平台級別;
  3. 我們尚未進入的地區的“戰爭霧”;
  4. 有趣的故事,有一些不錯的子圖;
  5. 美麗的背景;
  6. 自然,不受歡迎的幽默;
  7. 鐵路級別的直觀而引人入勝的迷你游戲...

缺點:

  1. ...這使得無法遵循對話;
  2. 重複性在更長的會議期間造成損失;
  3. 主角在與NPC交談時沒有對話線。
  4. 我們不允許關於在火車上奪取(或沒有)角色的“道德決定”;
  5. 語音氣泡中使用的字體並不總是很清楚。

查看Tinybuild Games的出版作品集,您可以按獨立標準,製作看到一些好處 - 其中的小寶石很像非常好打孔俱樂部,古怪的Speedrunners或相當不尋常的擾流板警報。在他們的標籤下出現的另一個標題是最後一個站- 俄羅斯工作室的首張項目是我最好的遊戲。這似乎是 - 主要是由於雙線性遊戲玩法的新想法,上面飾有街機式視覺效果 - 這可能是夏季假期結束時Steam提議中最有趣的獨立作品。

聽我的火車

“情節在平台遊戲中並不重要”,我在呼吸中像咒語一樣重複最後一個站。然而,它有我 - 我必須承認,夢dream以求的又黑暗的序言是一個非常令人驚喜的驚喜。我的腦海中立即出現了幾個問題:“我們在哪裡?”,“這些怪物是什麼?”,最後,“誰是shot彈槍的神秘傢伙?”。然而,這個相當有趣的階段被陳詞濫調打斷了,這是您在遊戲中可能遇到的最糟糕的舞台 - 鬧鐘的聲音提醒主角,現在是他們上班的時候了。這個情節設備至少在我的書中非常誇大了它的歡迎 - 幸運的是,創作者向希區柯克本人學習,從那一刻起,緊張局勢就不斷上升。

該遊戲的主要主角是愛德華·瓊斯(Edward Jones),他是一個實驗機車的側面號碼“ Belus-07”的火車司機。在一次神秘的事件中,我們接受了106年的re繩,稱為第一次訪問。在活動期間,太空膠囊開始從天上掉下來,很快開始洩漏神秘的氣體。氣體具有增強人口比例非常有限的思想的奇怪作用。但是,對於大多數人來說,唯一的結果是轉變為可怕的嗜血殭屍般的生物。政府擔心新威脅,最常見於NPC,政府決定實施由公民錢包資助的監護人項目。

Do you like trains, Bill? - 2016-09-02

比爾,你喜歡火車嗎?

主題採用的主題最後一個站是 - 類似北極,在我最好的比賽中,球隊的靈感之一 - 乘火車旅行。對於《衛報項目》和其餘的人類倖存者來說,我們的火車都是唯一的希望。整個故事 - 進一步的發展,結局和一些有趣的子圖 - 需要從我們沿途收集的信息中拼湊在一起。我們學到的事實是隨機的,總是來自四個可用來源之一:途中遇到的NPC或在我們的火車上旅行,其他操作員和機械師通過我們的機上計算機與我們聯繫,這是一種以Facebook為模型的在線聊天應用程序,最後是從筆記中,在廢棄建築物中發現的信件和其他文件。如果您喜歡搜索收藏品,我可以看到您的臉上露出微笑。陰謀理論的粉絲也有一些東西 - 遊戲的結局未能為許多基本主題提供詳細的解釋,除非他們打算創造後續行動,否則俄羅斯團隊應獲得狼票。

How should I say it... The chances of Edward getting a genuine promotion in the near future are rather slim. - 2016-09-02

我應該怎麼說...愛德華在不久的將來獲得真正的晉升的機會相當苗條。

搖擺低甜戰車

最後一個站是二維平台遊戲的典型代表,在該平台遊戲中,經過證明的以及可靠地實施的類型解決方案與添加的遊戲機制交織在一起,以增強樂趣。該遊戲由兩種交替級別組成- 在隨後的站點上進行腳步探索,並使用火車進行旅行。除序言和結語外,每個級別都發生在火車站或連接兩個電台的軌道上。這使我們能夠參觀諸如廢棄的軍事總部,雪覆蓋的山脈,城市都市或陽光曬黑的沙漠之類的地點。

This gentleman doesn't want to spoil the plot – and neither do I, even though this screenshot is relevant to it. - 2016-09-02

這位紳士不想破壞情節 - 即使此屏幕截圖與之相關,我也不想破壞情節。

所有這些地方 - 遊戲中還有更多的地方 - 使用像素藝術做得很好。更重要的是,一些有趣的效果暫時掩蓋了遊戲的動作,可以增加更多的魅力 - 風或汽車經過的報紙在屏幕上並不罕見。在設置中增加風味的另一件事是在每個級別上出現的交互式細節- 例如,在超市中,我們可以從商店貨架上拉下商品,然後在鳥飛走之前狙擊它會為我們帶來蒸汽的成就。儘管如此,最生動的元素是乘火車旅行時的背景圖形 - 儘管我們幾乎沒有時間來欣賞它們,但展示破壞的城市,日落或燈塔的景觀正在盡力在我們的記憶中燃燒他們的像素化印象。

Nothing wrong. For now... - 2016-09-02

沒錯。目前...

我們的主人公不能在途中簡單地乘坐車站,這是出於幾個重要原因。首先,一旦我們離開火車,它將被特殊的火車碼頭鎖定。如果我們想繼續旅途。為了搜索代碼,我們將探索各種建築物的開放空間和內飾 - 這是一種影響遊戲玩法的一種棘手的好奇心。我們尚未參觀的所有房間都籠罩在“戰爭的霧”中。這意味著,只要我們不打開通往建築物一部分的門,它的內容就會隱藏在我們身上。由於我過於冷淡的態度,有幾次激進的黑暗生物設法使我跳上椅子並結束自己的角色,迫使我加載了最後一個檢查站。

但是,應該提到的是,儘管遊戲玩法的單調,但遊戲可以在5到7個小時內完成 - 儘管有一些非常好的時刻,但仍開始使我們陷入困境。。不過,這並不奇怪,因為每次的水平模式幾乎是相同的:我們直接從火車站走到達到水平的末端,然後乘坐地下隧道(在大多數情況下,我們可以找到帶有珍貴的紙張在上面寫的代碼以及十幾個反對者)回到了車站。

Shouldn't have come here... - 2016-09-02

不應該來這裡...

如果我們必須在車站上漫遊,那麼我們也可以照顧遊戲的次要目標 - 找到盡可能多的倖存者,並將其運送到我們路線上的主要城鎮之一。對單個站點的徹底探索應使我們不超過15分鐘 - 在離開之前,請保留一些時間來冒險脖子的危險。除了將那些散落者護送到下一個更大的城市中,除了通常的多巴胺獎金以外。在火車外散步也是一個很好的機會來應對不斷短缺的食品和藥品套件 - 沒有任何一個,火車上的乘客肯定會在漫長的旅程中滅亡。當然,藥品供應也適合我們使用。這個特殊的元素非常平衡 - 我們能夠完成每個級別而無需花費單個藥品套件,但是如果我們決定使用它們,我們的乘客將不得不沒有(提示:他們不會)。

但是,某種荒謬的需求指出:缺乏選擇是否要讓倖存者在火車上- 畢竟,我們的藥物和食物供應相當有限。相反,發生的事情是:我們遇到的人問我們有關火車與我們(顯然)有意義的沉默相遇,他們高興地回應了類似於“當時在船上見!”的事情。 - 他們走了。關於供應分配的以下“道德選擇”幾乎不存在,因為在世界末日的場景中,沒有什麼能超過健康的實用主義 - 食物送給那些安全到達至少250美元的人,武器升級。自然選擇對那些幾乎無法將20美元二手硬幣刮在一起的傢伙無情。雖然AAA遊戲可以以一種使我們毫不猶豫地打電話的方式來描述這樣的決定- 因為看上去真實的角色和直言不諱的同伴在某種程度上更容易依附於- 在這裡,關於關於生命或死亡的“決定”一團像素並不困難 - 只有蒸汽成就才能提供合理的動機,甚至可以嘗試拯救它們。

Nothing to see here, just social Darwinism at work. - 2016-09-02

在這裡沒有什麼可見的,只是在工作中的社會達爾文主義。

找到代碼並釋放鎖後,我們就可以乘火車前往下一個車站。與您可能想到的相反,這是遊戲中非常重要的一部分。愛德華(Edward)的機車是一種實驗類型,這意味著它伴隨著一些尚未交流的技術問題,這會隨著時間的推移增加整體能源消耗。玩家的首要任務是監督各個子系統,以免導致機車電池的過熱。失敗組件的維護是通過播放直觀且合理設計的迷你游戲來完成的,從而降低了單個系統的能耗。但是,如果我們忽略了這種威脅,它將屠殺機車的發動機,從而導致乘用車中通風系統的電力故障,我們的寶貴倖存者將被送往一個更好的地方。

這是某個問題發揮作用的地方 - 玩家在這部作品中最令人討厭的瑕疵是我最好的遊戲 - 在NPC對話中,我們被迫同時應對他們的需求並同時處理火車維修,從而有效地使人無法專注於演講泡沫中出現的對話。為了使事情變得更糟,一些迷你游戲完全掩蓋了它們。我沒有購買任何捍衛這種機制的論點 - 坦率地說,火車級別的這一元素是艱難的,因為通過阻礙NPC所提供的評論的可讀性,它可以防止玩家獲得關鍵的情節信息並享受享受乘客掉下了一些小動物。我也可以藉此空間抱怨並非總是清晰的字體,但是我很少有時間專注於它 - 因為我正在處理的迷你游戲 - 所以我只想讓這個幻燈片。

It seems the inefficiency of the Guardian Project irritates some people... - 2016-09-02

看來《衛報》項目的效率低下會激怒一些人...

一旦我們處理可能的設備故障,我們就應該照顧一路走來的乘客。我們必須提防乘客的飢餓和健康水平,並且 - 取決於我們的善意 - 將他們用自己的藥品和食物補充。誠然,當一名乘客去世時,以驚慌的方式觀看倖存的NPC可能會很有趣,但是也值得將他們送往目的地,除了通常的津貼外,遊戲還以有趣的對話獎勵我們像素研究員對當前情況發表評論。有時我們也去駕駛員出租車 - 那裡有通信設備,這使我們可以聯繫其他鐵路員工,他們可以在其他路線上通知我們有關情況。

If I fix the ventilation, I can't pick up his dialogue. If I pick up his dialogue, I'll be unable to fix the ventilation. - 2016-09-02

如果我修復通風,我將無法進行對話。如果我進行對話,我將無法修復通風。

裡面幾乎沒有武器最後一個站- 我們可以使用手槍,雙桶shot彈槍消除敵人,並在遊戲的後期使用步槍。除了我們的健康以及我們擁有的藥物和食物包的數量外,UI告訴我們,剪輯中留下的子彈數量。不幸的是,彈藥並不是愛德華在不錯的數量中得到的祝福,因此您必須明智地使用它- 我們經常會在近距離挑戰敵人,而不是用鉛淋浴。重物是我們發現特別有用的重物,包括椅子,板條箱,電視機,甚至是廁所碗。...在他們的幫助下,我們可以用一個良好的投擲殺死一個怪物- 與我們的罷工相反裸手和子彈針對怪物的頭部以外的任何地方。只有六種類型的怪物,但是其中只有兩個 - 非常快速的,爆炸的無聊者和有趣的次人 - 主要是由於他們可以接近駕駛員的速度而構成威脅。這裡的缺點是我們無法跳躍 - 我們可以確定使用這種能力逃離對手 - 儘管由於遊戲的慣例,我願意接受這一點。

Apparently Martin is... indisposed today. - 2016-09-02

顯然,馬丁是...今天不受歡迎。

該遊戲還具有製作和經濟力學的存根。不幸的是,這裡的物品製作是至少要進行生存遊戲 - 非常簡化,並在火車上進行。在探索隨後的電台時,我們將遇到各種櫥櫃,其中包含有用的物品,例如藥丸(用於製作藥品工具包)和火藥(用於製作彈藥)。在工藝方面,這幾乎就是這樣 - 我們發現的其餘物品是將垃圾轉換為虛擬現金。

整個系統相當脆弱 - 與城市的經濟相同。除了必需的商品外,我們還可以購買……一份報紙,毫無疑問,這將進一步擴大我們對周圍世界的了解。恐怕這還不夠,因為我希望遊戲在這一領域會提供更多選擇。特別是考慮到這樣的缺點沒有任何情節理由 - 店主要為我們的貨物範圍有限的貨物道歉,因為它們已被脫離了物資,這是對話的另一個巨大的劣勢。即,即使遊戲沒有提供有關他沉默寡言的信息,我們的英雄說的話也沒有。有一次,一名士兵命令我停下來告訴我,我不允許進入醫院。下一行(他和只有他的)由三個充滿仇恨的混亂組成。然後,他要求我提供訪問代碼,只是說 - 首先沒有收到我角色的任何答复 - “好吧,您可以進入”下一秒鐘。不幸的是,這種愚蠢的情況在最後一個站

I understand the hero can be a man of few words, but this is taking it a bit far. - 2016-09-02

我知道英雄可以是一個有幾句話的人,但這有點遠。

午夜火車到佐治亞州

最後一個站 似乎是一個很好的製作,尤其是在比賽的第一個小時 - 沒有刺,沒有玫瑰在某個時候,它們變得非常痛苦。該遊戲的罪過主要與對話和例行程序有關,如果我們玩更長的時間,它會抬起醜陋的頭 - 儘管如此,對於我最好的遊戲來說,這是一個很好的首次亮相。有了清楚的良心,我認為這是今年暑假期間發布的最好的(或至少是最好的獨立遊戲之一)。由於這場比賽,我拉了一個通宵的時間,我什麼也不後悔。