如果您在1999年玩PC遊戲,那是原始的流浪一定已經把襪子吹了。該遊戲不僅向您介紹了當時的第一個開放世界遊戲之一,而且考慮到當時發生了什麼,它看起來令人驚訝。回顧它,與現代開放世界的標題相比,遊戲看起來很粗糙,因此有理由吸引力工作室決定振興該系列以吸引新的受眾,並為其提供原始原始內容所沒有的資源。
優點
- 塔蘭(Talan)的世界是獨特的,奇特的,很有趣
- 噴氣背包旅行大多快速而有趣
- 阿德帕(Adelpha)充滿活力,有很多東西可以迷失
缺點
- 追踪很麻煩
- 敵人不會構成太多威脅
- 移動和戰鬥控制感覺很笨拙
- 您可能之前玩過這種類型的遊戲
然而,恢復舊系列的任務是,它需要某種類型的技巧才能平衡舊主題與新概念,同時保持思想新鮮和令人興奮。原始25年後,流浪者:一個新的起點不僅僅是因為它做過的很多事情,而且在其他地方做得更好。我們得到的是一種感覺相當陳舊的遊戲,儘管它的頭銜,但感覺除了新的感覺。
追求榮耀和愚蠢
原始PC遊戲的續集再次遵循主角Cutter Slade(是的,這就是他的實際名稱),這是阿德爾帕(Adelpha)星球的回歸,以幫助塔蘭(Talan)競賽免受人類入侵的世界的入侵。人類是這裡的敵人,阿德爾帕(Adelpha)具有如此多的外國植被和外星人的生活阿凡達:潘多拉的邊界。即使它的主題和大部分故事聽起來也很熟悉,儘管它的重力程度並不像遊戲並不總是那麼認真的。
實際上,實際上拯救塔蘭免於滅絕的兩個主要目標之一是幫助他們為自己的等級節日做準備。這個中心目標將帶您到阿德爾帕的各個地區與您遇到的每個村莊成為朋友,並完成任務,以獲得其欣賞的字面意義和象徵意義。每個村莊都有自己的怪異要求,因此您可能最終需要護送一隻蜜蜂,同時又不staugh腳,直到您到達到要求您將其帶給他的好奇教授。或者,您可能最終拿著一支帶有外星人的馬的筆來收集足夠多的流口水,以一種特殊的飲料,顯然所有的塔蘭都像。這很奇怪,但是請記住 - 您正在這樣做是為了將外星人的比賽免於滅絕!
這些任務的問題有時是很難跟踪它們,因為它們全部由您所處的村莊進行分組。從地圖屏幕可以查看您必須完成的每個村莊以贏得代幣的任務,但是因為某些任務要求您與某些人交談或達到故事中的某個點以激活他們,有時您會想知道接下來應該去哪裡。完成這些分支任務之一後,遊戲不會自動排隊下一個任務,因此您需要返回此屏幕並手動選擇要跟踪的下一個。考慮到您在每個村莊的許多任務,只有輕微的變化,這是一次繁瑣的經歷。
當然,除了這些怪異的提取任務外,該遊戲還設有其他領域,當您從村莊到村莊時,您都會迷路。這些側面目標可以包括清除敵方機器人的基地或在古代廢墟中完成定時的跑酷試驗。從好的方面來說,遊戲獎勵您以要升級噴氣背包或戰鬥能力的點形式進行探索。基本上,您完成的探索任務和任務越多,您就可以使探索世界變得更容易,而您殺死的敵人就越強大。
旅行藍調
探索是最好的部分一個新的開始僅僅因為與噴氣背包一起飛行,無論您身在何處,都會感到很有趣。您可以升級它以使您可以執行更多的增強跳躍,增加其能量電池以使您更加速度或升級它,從而使您可以在空中攻擊敵人時緩慢下降。探索充滿垂直度的阿德帕(Adelpha)的豐富星球,用噴氣背包和後來的滑行西裝變得更加容易,但是有很多時候運動感到笨拙。從空中滑行到在表面上滑動並不是最平穩的過渡,即使您不完全落在正確的表面上,也可以簡單地跳到“攀登”懸崖或平台可能會感到沮喪。您不會因高跌倒而受到傷害,但是如果您被迫再次恢復,您確實會失去寶貴的時間。
戰鬥也有時會成為您將要面對的敵人,而一開始險惡的敵人將很容易成為推動力,並且只需要進行一些射擊,躲避和更多的射擊才能擊落。您的武器可以升級,您可以在其上安裝模塊,例如在撞擊時爆炸的炸彈或在擊倒敵人時治愈您的子彈,但是戰鬥只是為了使自己的好處太簡單,以至於這些修改不會有所作為您可以輕鬆地擊倒敵人。儘管我喜歡射手中的近戰攻擊,但斯萊德的拳頭可以升級,因為它的響應能力感覺很挑剔,使我經常錯過幾英寸的目標。
判決:
雖然有一些有利的東西,但吹走了:一個新的起點最終感覺就像您今年可以玩或幾年前玩過的任何其他開放世界遊戲。它保留了原始的魅力,並以獨特而奇怪的方式進一步探索了塔蘭的世界,但是您如何去做這種情況並不像1999年那樣革命性。
您可以找到我們所有的評論metacritic和Opencritic。
而原始流浪它的世界多麼廣闊和美麗,使每個人都震驚,其續集也保留了那種輝煌的水平,但這並不是您以前從未見過的東西。不要忘記,在某些貧瘠的地區,您實際上沒有任何東西可以抓住這一點。同樣,其他遊戲可以更好地捕捉到外星星球的本質,但是您確實欣賞了阿德爾帕(Adelpha)帶來的一些獨特性,尤其是當您考慮您要做的奇怪作品以及遊戲介紹您介紹的奇特文化時。
最後的想法
原件還具有一定的魅力,它被斯萊德干燥的機智進一步增強。這次,斯萊德(Slade)年紀大一些,所以期望有一些誘人的線條交付,偶爾在這里和那裡的爸爸笑話會欣賞,但有時會使情節變得平淡無奇,並不重要。但是,遊戲對話系統的一個值得注意的方面是,您聽到的任何外星單詞都可以在詞彙表中彈出,您可以在對話中迅速打開。在談話中有時會跳過很多對話,但是至少此功能使學習塔蘭文化具有更具吸引力和更具教育性的經驗。
雖然有些事情對它有利,但流浪者:一個新的起點最終感覺就像您今年或幾年前玩過的任何其他開放世界遊戲一樣。它保留了原始的魅力,並以獨特而奇怪的方式進一步探索了塔蘭的世界,但是您如何去做這種情況並不像1999年那樣革命性。如果我們將其視為新的完全可以使自己在人群中脫穎而出,可以改善很多東西。