我開始了我的冒險鋸齒狀聯盟系列於1999年,當我設法以節省的零用錢購買了這款遊戲的第二部分。儘管自發布以來已經過去了24年,但我認為鋸齒狀聯盟已經提高到標誌性地位,很少有基於回合的策略遊戲可以吹噓 在此期間,開發人員進行了幾次嘗試以復興該系列。但是,他們在休閒遊戲玩家的眼中並沒有成功,更不用說鋸齒狀聯盟退伍軍人。

那麼,難怪我對即將到來的任何新聞進行了處理JA3大量懷疑。但是,我可以肯定地說,來自Haemimont Games的開發人員已經完成了作業並創建了一個遊戲,儘管它與著名JA2,仍然絕對不會為特許經營帶來羞恥。這是新鮮空氣的呼吸。但是,讓我們從頭開始。

古老的,良好的鋸齒狀聯盟

鋸齒狀聯盟3講述該系列的標準故事 與其他僱傭軍一起,我們專注於重新奪回大契恩州。它的總統被綁架了,女兒也可能發生同樣的命運。當然,為了使它變得不太容易,我們將遇到成群的士兵,這些士兵屬於一個由神秘的專業領導的準軍事組織。聽起來很熟悉,對嗎?

開發人員確保玩家會感覺像在家。在鋸齒狀聯盟3,上一部分的眾所周知的目標是返回。 Imp,在哪些球員將聚集一支僱傭軍的幫助下。大多數熟悉的面孔都在返回,因此,如果您再次想為您的團隊選擇Bobby“類固醇” Gontarski或Dolvich兄弟,那麼您將有絕佳的機會。當然,創作者並沒有採取簡單的方式,也不只專注於已經知道的角色 幾名新士兵已經加入了僱傭軍,每個士兵的特點都是自己的長處和劣勢。

在鋸齒狀的聯盟3中,老朋友回來了。照片來源:鋸齒狀聯盟3

如果Imp Players獲得了再次創建自己的“解放者”的機會,將根據特殊創建的測驗選擇他的特徵。我悄悄地指望問卷的返回鋸齒狀聯盟2但是這次,標誌性的(在我眼中)“芭比娃娃和哥斯拉之間的戰鬥”失踪了。但是,由開發人員準備的場景使我臉上露出了幾次微笑,必須承認,負責它的人表現出創造性的創造力 在構成測驗的問題和答案中,您可以從20世紀初開始對動作電影院的大量參考,其中英雄首先拍攝,並第二次提問。這實際上是鋸齒狀聯盟特許經營,感謝哪個球員想要比賽JA3在過去的美好時光。

您必須在冒險之前聚會您的聚會

即使一見鍾情,為團隊選擇僱傭軍似乎並不重要,請相信我,鋸齒狀聯盟3迅速驗證此類錯誤。即使是最小的錯誤也可以將一場輕鬆的小規模衝突變成真正的噩夢 因此,重要的是在醫學,力學和炸藥領域中選擇合適的專家。我上次玩鋸齒狀聯盟2我幾乎與團隊中的射手一起解放了幾乎所有的Arulco。相比之下,在這裡,第一個部門在沒有適當的戰鬥和戰術準備的情況下會造成很多問題。

優點:

  1. 好,老式的鋸齒狀聯盟;
  2. 高可重播性;
  3. 愉快的戰鬥;
  4. 良好的優化;
  5. 多元化的戰場;
  6. 對於該系列的粉絲 - 一個很高的困難水平

缺點:

  1. 對於其他球員 - 高難度級別;
  2. 目標力學問題;
  3. AI控制的角色似乎是無敵的。
  4. 人工智能可能不穩定

這將特別明顯,特別是如果您想在更高的難度級別上玩 一點建議 - 在知道規則的規則之前,請留下更高的難度鋸齒狀聯盟3。相信我的話,即使在最低水平上,絲毫錯誤也會使您的僱傭軍看起來更像瑞士奶酪,而不是瑞士刀。我的印像是,即使對於該系列的退伍軍人來說,開發人員也給予了太多挑戰,因此更多的休閒遊戲玩家可能會簡單地反彈這個標題。備受喜愛的僱傭軍或與可以教鷹眼和死亡精確度的敵人會議的另一個喪失可以有效地消除玩遊戲的慾望和遊戲的任何樂趣 這並不是真正的,對嗎?

戰術圖很有趣

可能會猜到,這是戰術地圖,我們將在遊戲期間大部分時間在這裡度過。所有與不友好的混蛋發生的小規模衝突的地方。但是,為長期戰鬥做好準備,這可以持續幾十分鐘。佔據較大的物體可能特別耗時,您需要大量時間。開發人員表明,通過主要故事情節應該花費大約50-60個小時,但是幾個小時後,我可以說您至少應該翻一番。

大宗的解放將與許多令人驚訝的部門獲得權力有關。照片來源:鋸齒狀聯盟3

然而,該系列中的第一次出現了更加和平主義衝突的可能性。擁有一個足夠高的僱傭軍,其中一個團隊中的屬性之一可能會帶來新的機會,例如說服敵人撤退。這就是為什麼要與我們在此過程中遇到的NPC交談,這是一個好主意,他們可以相信我們的原因。他們通常會為我們提供他們的幫助,這是無價的。

獨立角色可能非常有幫助。照片來源:鋸齒狀聯盟3

相比JG2,鋸齒狀聯盟3,開發人員有效地改善了玩家實時控制角色的時刻。有一點運氣,可以通過專門從事夜間操作來增加這一件事,可以瀏覽整個地圖並悄悄消除每個敵人。切換到隱身的選擇可以幫助您使用,但是您必須接受整個精心製作的計劃可能會在煙霧中增加。經過另一次失敗的嘗試,人們可能會感到傷害鍵盤的衝動。

戰鬥,傻瓜

但是,這並不意味著戰鬥不是FU,而是真的。此元素在鋸齒狀聯盟3玩家可以從基於體面的轉彎策略中提出的所有內容。有多種武器,很多技能和消除選擇,這使每次相遇看起來都不同。此外,幾乎每張我們必須戰鬥的地圖都有一個非常多樣的地形 因此,在實際戰鬥開始之前,您可以使用岩石和樹木等自然覆蓋物的好處將僱傭軍放在正確的地方。但是,值得記住的是,他們不會總是提供足夠的保護。如果對手具有較高口徑的武器,那麼值得重新考慮您的位置。當然,沒有什麼可以阻止您對敵人使用此規則。備受推崇的手榴彈可以壯觀地將壞人帶到房間裡。

我的角色很快遺憾地從那個遠處丟失了鏡頭。照片來源:鋸齒狀聯盟3

還有一個先進的定位系統,這不是完美的,但我懷疑創作者會在釋放後的一個補丁中照顧它 實際上,在我冒險期間,這元素造成了最大的問題鋸齒狀聯盟3。有時,我的印像是,無論我的僱傭軍訓練有素,他們的舉止都好像有人暫時將他們丟掉了。以至於球隊中最好的射手無法擊中站在他面前的對手。如果這偶爾發生,我不會提到 - 畢竟,當時RNG可能是不利的。但是,這可能經常發生,而且敵人沒有類似的問題,我的僱傭軍隨後以痛苦的方式意識到這一點。

當我們接受敵對角色的主題時,讓我們在這裡停留一會兒。值得注意的是,開發人員為對手實施了非常有效的AI,我們將遇到 他們不會站起來等待死亡,而是積極尋找掩護或任何其他會給他們帶來優勢的觀點。當然,有時候他們會混亂地奔跑。有時,他們甚至可以通過我們的僱傭軍射擊。但是在大多數小規模衝突中,他們的行為經過深思熟慮,因此,即使在最低的難度下,戰鬥也帶來了很多樂趣。

從瀏覽器級別,您可以快速檢查僱用僱傭軍的特徵。照片來源:鋸齒狀聯盟3

從技術方面看起來如何?它比我最初假設的要好。Haemimont Games Studio的開發人員確保了他們最新遊戲的良好優化 即使是我的幾台電腦,由Ryzen 3 3100和GeForce GTX 1650 Super組成,也可以在高框架上進行舒適的遊戲玩法。確實發生了偶爾的小動畫故障,但它們不足以乾擾大契恩地圖上隨後的扇區。

大基恩,我來了!

那到底是什麼鋸齒狀聯盟3? 就我個人而言,我只是認為這是一部製作精良的遊戲 這不是您的完美標題,但這肯定是1999年以來傳奇的極其成功的延續。如果您是鋸齒狀聯盟2第三部分肯定會符合您的期望。

特別是因為所有人都表明遊戲不會太快死亡死亡,這要歸功於對mod的官方支持,這是前傳已經知道的功能。就個人而言,我迫不及待地想看看玩家將想出什麼想法。難道我們會再有機會從遊戲的前面部分釋放我們知道的領域嗎?誰知道社區會發明什麼想法,但是人們當然可以期望他們的想像力是無限的。如果只有創作者修復了一些煩人的錯誤,我對鋸齒狀聯盟3