新的一年,是新的痛苦來源。 Infinity Ward,Raven Software和Treyarch一直在努力工作,交替開發和發布新的使命召喚定期分期。這次,無限病房給了我們使命召喚現代戰爭2- 一場面臨巨大期望的遊戲,因為從2019年起的第一部分也是單人運動的新鮮空氣。
MW2代碼,像每個人一樣使命召喚在歷史上,主要專注於多人遊戲(對我而言,這也是一款決定我頭上頭髮數量的遊戲),但是由於單人遊戲在遊戲的首映前一周就可以使用,因此我們將使用它開始COD MW2評論。尤其是從那時起,它與以前有所不同。
多人遊戲更新
對多人遊戲模式的審查對審查進行了更新。我在遊戲上花了大約90小時。
這裡有一個故事
圖形確實很好 - 儘管缺乏射線追踪。《使命召喚現代戰爭2》,Activision Blizzard
MW2代碼就像以前的發行版一樣,邁克爾·貝(Michael Bay)不會感到羞恥。整個事情都是關於 *某物, *所有角色背後都有一些動機,其中一些人都有牛肉,但最終是關於戰鬥,射擊和炸毀事物。鱈魚在模仿間諜動作電影方面,廣告系列有很長的路要走,但這全都基於極其陳舊的陳詞濫調,簡化和安全的主題。
優點:
- 出色而令人興奮的單人運動,速度較慢,更易於理解的節奏;
- 在遊戲玩法和賽場期間,出色的視聽者;
- Gunplay-這是相同的上癮遊戲玩法;
- 幻想設計的武器;
- 入侵多人遊戲模式對地面戰爭是一個很好的平衡:
- 新的槍匠系統是一個有趣的想法...
缺點:
- 它的界面遭受了;
- 不可讀,錯誤和非響應界面;
- 嚴重缺乏內容;
- 至少可以說,其中一些地圖值得懷疑。
- 生活質量。
這次,小人是哈桑 - 來自伊朗的恐怖分子,像大多數恐怖分子一樣,他將自己視為士兵而不是恐怖分子,這可能就是為什麼他試圖用美國製造的導彈炸毀美國的美國。情節相當緩慢和可預測 - 從一開始,我們就知道有人最終會背叛我們,因為哈桑無法自己製造上述導彈。這個故事和鬆脆的花生醬一樣不一致,如果您考慮的話,這都不是有道理的,但是什麼- “電影”遊戲玩法和動作電影節奏使我們遵循這些愚蠢,也許沒有太多興奮,但並不漠不關心,但並不漠不關心。因此,我們試圖承擔古怪的(這是一個委婉的)想法,它使伊朗極端主義者與……墨西哥卡特爾結盟,可能得出結論,在走私毒品中的經驗將有助於試圖獲得大規模殺傷性武器穿過海洋。我們密切關注這些事件,這意味著我們在中東,另一個時刻在阿姆斯特丹,然後我們最終到達墨西哥。隨著遊戲的進行,我們意識到,那裡的分裂是好人(我們)和壞人(我們需要拍攝的人)。也許這就是為什麼競選活動MW2代碼不如前期分期付出的緊張張力。大約在遊戲的一半,我沒有太多注意正在發生的事情,我正在追逐誰或躲藏在誰那裡。背叛發生後,情況只會發生變化 - 這是鱈魚,背叛必鬚髮生 - 然後,無聊的淺哈桑被另一個非常適合這一角色的惡棍所取代。
阿姆斯特丹很漂亮。可惜它很小。《使命召喚現代戰爭2》,Activision Blizzard
這在很大程度上要歸功於演員和電影過場動畫通常與現場動作電影沒有區別。除了強制性角色,例如Kapitan Price,Soap,Gaz,Ghost和Farah - 還有新的角色,包括墨西哥特種部隊的出色運營商Alejandro Vargas(Alain Mesa)。我衷心希望我們能在該系列的下一部分中看到這個英雄,因為它絕對是整個競選中最有趣的角色。 Phillip Graves(Warren Kole)和Kate Laswell(Rya Kihlstedt)表現出色。表演和戲劇是兩個關鍵要素,最終彌補了最新一期的單人運動的缺點和弱點MW2代碼。
慢速鱈魚?
亞歷杭德羅·瓦爾加斯(Alejandro Vargas),新墨西哥運營商。《使命召喚現代戰爭2》,Activision Blizzard
與多人遊戲(基於Beta)引入的更改形成鮮明對比的是,單人遊戲中的遊戲節奏似乎已經大大減慢了。與我們從以前知道的過山車相比鱈魚,這個故事感覺更加親密 - 儘管它在全球範圍內發揮了作用。 Infinity Ward準備的任務也有些平靜 - 從某種意義上說,其中的混亂和混亂少了,我們不知道屏幕上發生了什麼的時刻,除了事情正在爆炸,人們在射擊。在這一部分中,我實際上有足夠的時間來理解英雄在下雨的子彈中向我大喊大叫時的意思,老實說,我發現這種變化緩解了。
《使命召喚現代戰爭2》,Activision Blizzard
當然,這仍然是使命召喚,所以事情一直在爆炸,抽煙和燃燒;儘管如此,印像是創作者在處理所有這些方面更加熟練。還有各種各樣的任務 - 幾乎完全在水中發生,另一個發生在駕駛汽車中,在另一個駕駛汽車中,我們從上方看世界。但是,我最喜歡的是我們被剝奪了武器的任務,必須(通過使用簡單的製作)組裝自製的炸彈和陷阱,這使我們能夠偷偷摸摸。順便說一句,完成任務13而不發動一槍的過程為您帶來了成就,值得注意的是,競選中的許多成就都很困難,因為它們並不明顯- 如果您完成了單人遊戲,請不要感到驚訝僅解鎖了4或5個成就的運動。
單人使命召喚現代戰爭2也許不像來自MW1代碼- 但是這裡描述的事件更容易遵循,表演非常出色,儘管我不會下注,但他們中的任何一個都會像“所有人”一樣成為標誌性的,這都很有趣。這是新的訴訟MW2代碼,但是讓我們面對現實吧,這不是主菜 - 只是多人遊戲的開胃菜...
多人遊戲的艱難開端
新的Gunsmith具有潛力,但問題是界面。《使命召喚現代戰爭2》,Activision Blizzard
10月28日,我們終於獲得了主課程 - 多人遊戲使命召喚現代戰爭2。老實說,我在量化遊戲的質量和內容方面遇到了巨大問題。我在遊戲上花了80多個小時,經常把頭髮撕掉。我也有一些愉快的時光認為這是最好的鱈魚至少在3年內。這一切都取決於我會犯多少個錯誤。此模式的“延遲”發布不會以任何方式影響其質量。讓我們現在擺脫困境:MW2代碼在遊戲玩法方面,多人遊戲模式很好,但是遭受了內容短缺和一些錯誤的困擾。
在一開始,MW2代碼為我們提供了9種我們已經知道的遊戲模式和3種新的遊戲:地面戰爭版本,即入侵,除了球員外,我們還面臨機器人,囚犯救援(我們節省VIP)和TPP模式。入侵立即成為一種特別受歡迎的模式,這是因為它是Xping武器的最簡單模式(殺死機器人幾乎為XP與殺死球員一樣多)。確實,儘管地面戰爭是我幾乎總是迴避的一種模式(我一直認為鱈魚不如戰場就大型戰鬥而言),入侵很有趣 - 遊戲玩法有點像在MOBA中。我們在巨大的地圖上有20與20場比賽,但是除了真實的人外,機器人還在地圖上產卵並衝進了敵人的基地。整個事情都是混亂的,甚至是瘋狂的。
迷彩系統被錯誤。《使命召喚現代戰爭2》,Activision Blizzard
我在囚犯救援和TPP模式中享受的最不有趣 - 其他遊戲做得更好,我真的不覺得第三人稱視角真的很適合鱈魚。儘管如此,值得讚賞的新穎性,因為這是這些遊戲經常缺乏的。
其餘的模式仍保持不變- 您將扮演死亡競爭,團隊死亡競賽,統治,硬點,確認,搜索和銷毀,淘汰等。每個人都會找到他們喜歡的東西- 在我的情況下,通常是硬點,或統治 - 我認為遊戲在這些方面最有效。這次沒有做到的一種模式是槍戰 - 快速而簡單的2V2匹配。
金色迷彩看起來很棒。《使命召喚現代戰爭2》,Activision Blizzard
創作者為我們準備了新的地圖,除了少數例外,我很快就開始享受他們的戰鬥。最值得注意的是皇冠賽道(用於6V6模式,我們在一級方程式賽道上戰鬥),農場18或Zarqwa水電(一張有趣的地圖,我們可以使用洪水氾濫的窗戶將對手側翼- 就像In一樣冷戰,在這一部分中,我們可以游泳,這對露營者來說很棒)。但是,我不喜歡塔拉克(Taraq) - 我認為,該地圖很醜陋,悲傷,並且對狙擊手來說太多了。
然而,最具爭議的是聖誕老人邊境過境點的地圖(可用於6V6的較小版本,以及20V20入侵變體),類似於電影中令人難忘的場景西卡里奧一點。我們有一條路的路,中間有汽車,側面有很長的街道(當然是狙擊手)。現在,鱈魚社區的普遍情緒似乎比我的消極得多,但是我認為該地圖在入侵中的效果要比在較小的模式下的效果要好得多。
在大多數情況下,我認為地圖及其設計是遊戲的優勢 - 我們可以快速學習和記住地圖。也許,除了一級方程式地圖外,沒有令人jaw目結舌的位置- 一切都是可以預見的,我們似乎已經在某個地方看到了它,但是這些地圖並不是為了欣賞,而是為了玩,到目前為止,他們明白了工作完成。當然,隨後的季節發布將系統地添加更多地圖。
51武器和槍匠2.0(您無法處理)
在發行版中,創建者準備了多達51種武器,其中許多武器正在以前的版本中返回(儘管它們以許可原因的不同名稱起作用);還有大量的附加組件和偽裝。武器是真實的鱈魚- 從單個手槍到步槍,SMG的完美渲染和細微差別等等。在各種地圖上槍支玩家仍然很有趣,而且爆頭的滿足感 - 通過蜂鳴聲效果放大 - 很好地撓痒癢。除了遊戲的速度外,這裡確實沒有重大更改,我將在下面進行詳細討論。
《使命召喚現代戰爭2》,Activision Blizzard
《使命召喚現代戰爭2》,Activision Blizzard
同時,槍匠力學發生了一場真正的革命。讓我回顧一下它在以前的版本中的工作方式:在玩給定的武器時,我們將其升級,這些級別解鎖了對武器的各種附件,這可以改善其統計數據(例如降低後坐力,提高準確性等)。換句話說,足以將給定的武器平衡到最大值以解鎖其所有附件。通過這種方式,創建了遊戲的元數據 - 某些武器配置比給定補丁中的其他配置更好,但在隨後的武器中被認為。MW2代碼是相似的,但是……完全不透明。
我非常喜歡Gunsmith 2.0,但它具有主要的劣勢。現在,我們還升級武器,從而解鎖附件。但是,有更少的東西……在達到水平上限後,我們不會解鎖所有可能的添加。這些只能通過平整其他武器來解鎖。因此,如果我們願意使用步槍中使用我們喜歡的景點,我們可能必須升級一種特定的武器來解鎖此特定元素。這迫使我們更頻繁地切換武器,因此也採取了新的策略,同時也大大擴展了升級過程。同時,在修改武器時會產生更多的餘地。概念本身真的很好,問題在於MW2代碼是絕對的失敗- 不僅不直覺,不反應和不可讀,而且還有越野車。真的,我在主菜單的主菜單中遇到了更多錯誤MW2代碼比我在遊戲中所做的。有些附件帶有明確解釋的要求,而另一些附件則沒有 - 還有一些附件,即使我們滿足解鎖條件,我們也可能不活動,我們可能必須重新啟動遊戲才能獲得它們。如果我們很幸運!
統計數據僅憑槍支附件使我發瘋 - 與他們的前任不同,幾乎每個人都會擴展廣告(瞄準景點)- 即,您可以採用全新的,解鎖的視線,可以提高您在距離的準確性,但是...以更長的目標時間來實現。這意味著它們僅在多人遊戲中有限的程度有限。只是為了更清楚 - 在MW2代碼,至少在我撰寫此評論時,最好不要穿這些附件或僅使用其中一些附件,因為它們在比賽中會極大地影響您的表現。如果我們不使用它們,那麼解鎖它們的目的是什麼?
《使命召喚現代戰爭2》,Activision Blizzard
這裡還有一個隱藏的捕獲。使命召喚現代戰爭2也要重置戰區進步(由其他三場比賽組成:最後現代戰爭,,,,冷戰和先鋒)。在戰區2- F2P遊戲 - 我們將能夠像第一名一樣升級武器,問題是 - 至少對於休閒玩家而言,它將需要更多的時間(僅僅是因為其中的碎片較少戰區比在多人遊戲中)。因此,取得更好進度的原因是購買MW2代碼...
不要誤會我的意思 - Activision以前使用過這些技巧。快速解鎖所有迷戀鱈魚戰區,您需要在現代戰爭,,,,冷戰, 和先鋒。沒關係,因為這僅僅是關於化妝品的。另一方面,附件至少在其最終版本中 - 直接影響您處理給定武器的方式。在第一個戰區僅僅獲得新的XP水平來升級您的武器就足夠了,現在我們不僅要解鎖附件,而且還必須與它們進行大量的微觀管理,這可能會抑制進步的進步。
但是,讓我重申一下 - Gunsmith模式的概念非常出色,因為它可以使用您原本避開的槍支來促進。例如,這樣,我終於學會瞭如何操作三桿步槍。創作者甚至添加了一個有趣的東西 - 儘管顯然很難凍結遊戲的地步 - 調整附件的系統,我敢肯定,當第01季和第1季和戰區2開球。但是,在當前狀態下,該系統只是挫敗了玩家。
如何不設計界面
這是我的生活 - 一級方程式和金色迷彩。《使命召喚現代戰爭2》,Activision Blizzard
到目前為止,我在遊戲中發現的最大挫折是其界面。我不知道為什麼在搜索在線遊戲時會如此糟糕的落後,但實際上是100%的次數。其餘的錯誤還包括選擇迷彩時的故障(您無法使用鼠標檢查某些迷戀的挑戰;您必須在鍵盤上使用箭頭或...連接墊子)。而且,關於迷戀的主題,您知道學習解鎖給定迷彩的進度需要多少點擊嗎?我數了,至少需要六次點擊。首先,轉到武器,然後選擇多人加載,然後選擇特定的負載,然後單擊Gunsmith,然後選擇“自定義”,然後進入迷彩...現在想像一下每次比賽后重複此導航序列3小時以檢查進度偽裝挑戰狀態...為什麼不可能將給定的挑戰釘在大廳頁面上?這將使生活變得更加輕鬆...
判決
我們得到了相同的,很棒的框架,很多錯誤以及對明天更好的希望。但這可能還不夠現代戰爭2更高的分數。在我已經在遊戲上度過的80個小時裡,我確實度過了愉快的時光,開發人員仍然承諾黃金山。我不相信這些諾言。儘管我很高興並且無法停止比賽,但我也有這樣的印像是我參加了IT-WAS支持的活動類型。而且我意識到,在一個月,六個月的時間內,甚至一年,這個遊戲可能會完全不同(會,活動,對嗎?!) - 但是今天呢?就是這樣。只是一個好遊戲。仍然上癮,但我希望有更多。
複雜的菜單,混亂和蟲子是定義的MW2代碼介面.生活質量不是創造者似乎關心的原則。不透明的挑戰,大量的點擊和越野車菜單是一回事,但是為什麼玩家無法檢查到當前XP代幣結束之前剩下多少時間呢?
內容
最不喜歡的地圖之一。《使命召喚現代戰爭2》,Activision Blizzard
具體MW2代碼被分為限量訪問單人遊戲發布和開放多人遊戲版本的發布模型似乎對Activision Blizzard的西裝非常有吸引力,因此他們還決定將多人遊戲發布一半。我在這裡可能很嘲笑,但是MW2代碼不幸的是,似乎缺乏內容。一切似乎都在這裡,但是當您在遊戲上花幾個小時時,您會很快發現沒有太多要做的事情(當然,除了升級武器)。我發現自己想知道每天挑戰的“現在”多次,因為我們可以從遊戲中削減了各種美容物品,例如電話卡和其他獎項。這些也許是細節的細節,但它們用來增強樂趣並延長游戲的壽命。同時,在MW2代碼,我們所能做的就是將角色升至55,無休止地將武器升級,然後升級迷彩。一旦達到55個角色級別,您就只能在迷彩和武器方面取得進展,因為不包括聲望系統 - 它可能只會隨著第01季的發布而出現。
《使命召喚現代戰爭2》,Activision Blizzard
《使命召喚現代戰爭2》,Activision Blizzard
HC播放列表也被遺忘了 - 這種稱為Tier 1的模式也將與第01季開始一起發布。沒有統計數據,摘要,排名,排行榜,排名遊戲 - 我什至無法檢查K/DI呢地圖較少,沒有挑戰(除了每天) - 實際上,我要做的就是解鎖新的附加組件和武器以及迷戀的繁瑣的磨削(儘管獲得偽裝本身是值得的,但值得注意,比這更有趣上一次)。那麼,評論者如何與所有內容有關?我應該相信他們的諾言,這是更多的樂趣MW2代碼11月16日,還有一個重大的錯誤補丁? 11月8日,自多人遊戲推出以來已經過去了將近兩個星期 - 我仍然必須“入侵”檢查金色迷彩的進度,因為開發人員仍然沒有修補簡單的接口錯誤。
殺死鱈魚的時間
在Beta期間,玩家批評已經殺死的TKK(殺死時間)。 TTK對遊戲的感受具有切實的影響。如果TKK較低,那麼您的危險業務時間較少,您不會以Rambo模式在地圖上運行,許多玩家最終會露營。獲勝者不是一個瞄準更好的人,也不是更徹底地了解地圖的人,而是僅發射第一桿的人,因此較低的TTK鼓勵了運動。
然而,創作者將玩家的要求帶到了心 - TKK雖然仍然很低,但仍可以進行更長的戰鬥,而對手多次逃離視線。但是,我還必須強調,這種鱈魚確實是一種“瞄準勝利”的遊戲,而與對手大多數相遇的結果取決於誰首先開火。這並沒有像我想像的那樣嚴重影響遊戲玩法 - 至少不適合休閒 - 但這確實是一個引人注目的遊戲元素。
平均起步,儘管希望很高
《使命召喚現代戰爭2》,Activision Blizzard
我不是專業人士 - 我是一個熱情鱈魚玩家,遊戲能夠從我的日常生活中搶奪一晚的睡眠,但我絕不是總是為MVP冠軍而戰的玩家類型。我試圖找到放鬆和樂趣使命召喚(考慮到遊戲可以使我陷入憤怒的情況下,這很奇怪)。儘管如此,Infinity Ward引入該系列的一些變化,即使在我看來也很有爭議。當我喜歡所謂的取消幻燈片和兔子啤酒花時,該遊戲確實促進了露營,這迫使您更加仔細地玩耍。
因此,從MW2代碼,我們得到同樣的框架,很多錯誤,並且有希望獲得更好的明天的希望。但這可能還不夠現代戰爭2更高的分數。在我已經在遊戲上度過的90個小時裡,我確實度過了愉快的時光,開發人員仍然承諾黃金山。我不相信這些諾言。MW2代碼看起來Activision急劇發行,迫使開發人員發布了不完整的產品 - 再次排練了這個完全令人困惑的場景。因此,儘管我很高興並且無法停止演奏,但我也有這樣的印象,即我參加了IT-WAS支持的活動類型。而且我意識到,在一個月,六個月的時間內,甚至一年,這個遊戲可能會完全不同(會,活動,對嗎?!) - 但是今天呢?就是這樣。只是一個好遊戲。仍然上癮,但我希望有更多。
免責聲明
我們從步驟3(公關代理商)收到了遊戲的副本。