藍色反射:第二燈是第二場比賽藍色反射系列,由Koei Tecmo Games的一個部門Gust開發。這個RPG跟隨一群年輕女性,他們以某種方式發現自己在一個陌生的空曠的世界中。主角AO遇到了另外三個被困在這裡比她更長的人,由於某種原因,他們都無法記住自己在這座空蕩蕩的學校建築之外的生活。
優點:
- 神秘而引人入勝的前提;
- 更多休閒遊戲的好選擇;
- 多彩而動態的環境。
缺點:
- 遊戲玩法可以緩慢而重複;
- 粉絲服務可能會損害經驗;
- 淺機械。
雖然它是RPG,並且涉及一些戰鬥,但遊戲的大部分時間都採取速度較慢,圍繞著角色互相了解並探索世界的角色。 AO到達後不久,鐵路軌道突然突然出現,從而大大擴展了可探索的世界。 AO和她的新朋友希望弄清楚這個世界是什麼,為什麼他們在這裡,以及是否有可能回家。
AO在遊戲的早期解釋說,她一直希望自己的生活變得更加特別和令人興奮。好吧,她終於今年夏天得到了自己的願望。藍色反射:第二燈是一個關於友誼和神秘的開朗而樂觀的故事。什麼力量把他們帶到了這裡,為什麼?其他角色的記憶發生了什麼?他們中的任何一個都可以回到他們來自的世界嗎?只有一種方法可以找出答案。
關於粉絲服務的話題
首先需要討論一些東西:fanservice。 Fanservice明確地包含在小說作品中,以取悅粉絲。這種包容並不能以任何方式改善故事或角色,通常是為了提高收入而插入。在最近接受采訪Thegamer,梅爾·基希達(Mel Kishida),角色設計師藍色反射:第二燈,解釋說:“ ...我們在展示這些角色的吸引力而不必依靠粉絲服務方面採取了不同的方法。”基希達(Kishida)是一個插畫家,不僅在設計角色藍色反射:第二燈,但還有其他陣陣頭銜工作室系列。
儘管採用了“不同的方法”,但藍色反射:第二燈沒有粉絲服務。雖然比原始的多個淋浴場景肯定更柔和藍色反射,仍然很麻煩。特別是考慮到這些角色是高中老化的。
在繼續談論遊戲的其餘部分之前,請花點時間閱讀此博客文章(或在另一個標籤中打開它,並保存在另一個選項卡中,以稍後保存)在動漫中的粉絲服務中,該文章在它的動畫中仍然呈現在十年的時間裡。由小說家,博客作者和詩人撰寫Foz Meadows。
三個支柱
遊戲玩法有三個主要支柱藍色反射:第二燈:探索,戰鬥和性格相互作用。隨著遊戲的進行,戰鬥肯定會在困難和選擇中升級,但確實可以倒退故事和角色。在探索世界時,玩家可以遇到稱為惡魔的怪物。 AO和另外兩個角色將參與戰鬥,每個角色都建立了“以太”,直到他們可以使用技能來攻擊。玩家控制AO,但也可以選擇控制其他字符,或者在準備就緒時讓他們攻擊。戰鬥通常會感到緩慢而重複,尤其是早期,但它確實與比賽其餘部分的輕鬆氛圍相匹配。
角色經常探索他們稱之為遙遠的世界的單獨部分。在這一領域,有各種各樣的物品和食物可以在戰鬥中使用或用於製作。其他字符還將在任務上將AO發送到遙遠的地方以找到各種項目。這種探索確實使玩家雖然有些獨特,但很少要求玩家做更多的事情,而不是四處走動並在地圖上找到斑點。
該遊戲將大量精力集中在角色互動上。角色從與AO結合在一起就可以獲得技能,因此可以在遊戲中與其他角色互動,這可能是使玩家投資故事的好方法。然而,這些互動中的大多數都需要播放器幾乎沒有輸入,除了在每條對話之後單擊進行進展。遊戲的第一個小時實際上是玩耍的,但是如果那是玩家正在尋找的節奏,那就別無所求。
要解決的謎團
藍色反射:第二燈有時可能會很慢,但是讓一切動的是故事,以及背後的奧秘。遊戲的廣泛主題很早就很清楚:友誼,互相關心,成年等等。
判決:
第二個條目藍色反射系列,藍色反射:第二燈,非常適合任何尋求休閒RPG的人。戰鬥可能是緩慢而重複的,球迷們肯定會在大部分比賽中懸掛著一種不舒服的感覺,但是在所有穩固的RPG之下,它的中心都有令人著迷的謎團。
然而,故事的奇幻方面背後的奧秘是推動情節前進的原因。角色是如何來到這裡的?誰或是什麼將他們帶到這里以及出於什麼目的?如果他們做的話,他們將如何出去?當玩家和角色都在尋找相同問題的答案時,它可能會使故事更具吸引力。
有時,藍色反射:第二燈感覺不像電子遊戲,更像是一個自我意識的電視節目。這並不是因為AO有時會直接向玩家講述,而是因為有時會感覺就像角色正在為觀眾展示,而不是觀看者瞥見真實人的生活。這不一定是一件壞事,但是在同時也是一名球員的同時,才知道自己是一個觀眾,這可能會感到奇怪。
最後的想法
藍色反射:第二燈有時,比實際的RPG感覺更像是一部帶有遊戲元素的視覺小說。這確實有效,因為情節和角色是這裡真正的驅動力。戰鬥可能是緩慢而重複的,探索機制有些淺,但是沒有什麼能像等待解決的迷人神秘之謎那樣吸引玩家。
不幸的是,Fanservice仍然在這個系列中發揮作用。尤其是在一個男人插圖的有關年輕女性的系列中,它可能會對整個體驗留下不舒服的感覺。但是,這樣的粉絲在動漫和視頻遊戲中有悠久的歷史,但是,在試圖吸引粉絲時,這種陳詞濫調會減少游戲玩法,而總體而言,這種做法值得更加審查。
總體而言,遊戲玩法有些簡單,但仍然很有趣和引人入勝。為了獲得非常隨意的經歷和迷人的幻想之謎,藍色反射:第二燈事實證明是一個固體的RPG。在淺水機制和不必要的球迷服務下,這只是有點埋葬。