當我第一次玩黑色神話:Wukong今年夏天在夏季音樂節結束時,比賽感覺非常困難。當我終於在至少20次死亡後,我終於擊敗了一個滑行的水惡魔時,與遊戲科學的團隊一起在一個房間裡玩遊戲,這是令人不安的。在這兩個小時中,遊戲感覺非常像一個無情的靈魂,但令我驚訝的是,完整的遊戲感覺更加寬容。

優點:

  1. 精心製作的世界富含中國神話
  2. 在玩遊戲時,戰鬥仍然變得更加複雜,但仍然覺得可以訪問
  3. 有足夠的實驗空間,而不會受到懲罰

缺點:

  1. 探索有時會變得令人困惑,局限和迷失方向
  2. 敘事會讓您感到迷失而沒有進一步的背景

Wukong更類似於帶有靈魂般元素的動作RPG,這些元素使它變得艱難,但並非不可能擊敗。它不是埃爾登戒指但更像是一個版本Sekiro:陰影死兩次中國神話是其靈感。它的RPG元素混合在一起,使您可以通過自己的技能,建立和進行某些戰鬥的方法來發揮作用,這使Wukong成為一款平易近人但有時很難的遊戲,它不斷地屏住呼吸,而不僅僅是因為它的戰鬥使您保持腳趾,還因為遊戲的感覺多麼美麗和令人回味。

一個富裕的神話世界

雖然這不是直接改編的“西方之旅”,但該遊戲將這部經典小說中的元素帶走,並利用其設置,生物和魔術現實主義來創造一個您不禁要探索的世界。遊戲也是眼睛的景像也沒有什麼傷害。由在不同的環境和生物群落中進行的幾章組成,Wukong將帶您穿越潮濕的叢林,到達荒蕪的沙漠,到雪山,看起來像活著,充滿了細節和驚奇。當您探索周圍環境時,它的功能強大的配樂進一步使遊戲變得神秘,而戰鬥則可以改變音調,並配有一個配樂,該配樂為您帶來了Cymbals,Drums和其他中國樂器。這是我今年玩的最好的遊戲之一。

儘管它的視覺效果很大,但它的敘述並不像從文學作品中獲得靈感的遊戲所希望的那樣強大。您扮演著注定的人,這是傳奇的魔王之王太陽王(Sun Wukong)的後代,負責檢索散佈在不同土地上的古代文物。您的主角不會說話,如果沒有事先了解“西方之旅”中發生的事情,您可能有時會迷路。對原始小說的回顧或與主要故事的關係是有幫助的,但是由於您在每章中進步時,關鍵角色遇到很短暫,因此您將需要開始自行挑選其敘述的部分閱讀您擊敗或在線查找生物的日記條目。

但是,每一章都以令人印象深刻的動畫序列結尾,該順序展示了另一種藝術風格,並以非常動人的方式為您的對抗者提供了一些背景故事。它們做得很好,讓您希望遊戲提供更多這些序列,不僅看起來不錯,而且還以更傳統的方式講述了一個故事。

另外,儘管看起來很誘人,但它的周圍環境並不容易探索它們。在遊戲的晚些時候,您將以廣闊的風景開始,但是離它的主要道路太遠意味著您將遇到一堵牆。是否想跳上一些岩石並縮放懸崖,以節省時間,以免爬上幾英尺遠的道路?運氣艱難。不要誤會我的意思,遊戲的地圖很大,充滿了獎勵探索的秘密,但是在它們周圍移動並不是最順利的。地圖也將很有幫助,因為其中一些位置很大,並且有很多事情要探索 - 這不是壞事,但是某些導航工具總是很好。

與敵人跳舞

作為一個動作RPG,期望進行很多戰鬥,所以這是一件好事,這是一件直接,簡單的,但卻讓您有足夠的空間來掌握其所有復雜性。注定的人只配備了一名員工,就可以向敵人部署輕攻和猛烈的攻擊。每當您使用輕攻擊時,有效地躲閃,或者簡單地按住重型攻擊按鈕,您的焦點都會充電,使您將其部署在強大的高架粉碎或各種組合中。您的主要立場,粉碎,讓您開始戰鬥,開始使用這種攻擊模式毆打敵人,但是您也可以解鎖支柱和推力立場,這些立場為您提供了另一種攻擊敵人和部署注意力的方式。您可能會更傾向於一種立場,但是由於其技能樹,遊戲使您有機會玩耍對您有用的東西。

每次升級時,您還會獲得用於提高能力的火花,從而為您提供擴展的組合,更多的健康,耐力甚至新的能力。您可以在任何檢查站重置這些要點,以便在某些情況下基本上可以嘗試最適合您的要點,但是我發現專注於一種立場是最有意義的,可以充分充分發揮所有能力,而不是晚上它們,而它們浪費了點您可能不會使用那麼多的能力。

躲避是您逃避損害的主要方式,但除了與員工攻擊外,Wukong還可以讓您使用魔法咒語,並呼籲被擊敗的精神幫助您進行戰鬥。咒語在戰鬥中非常有用,但是用完魔術表,迫使您決定何時使用它們的最佳時機。例如,固定凍結一個敵人,讓您將其擊打幾秒鐘,直到它磨損為止,並拔出許多讓您散發出多個克隆的克隆來攻擊。您還可以轉變為某些被擊敗的敵人,並召集他們參加戰鬥。他們擁有自己的健康欄和獨特的動作,當您想在造成更多傷害的同時保存一些自己的健康時,非常出色。最後,您擊敗的一些敵人或靈魂也可以裝備並召集在戰鬥中的中型敵人,每個敵人都具有獨特的攻擊,可以具有次要效果或愛好者。

一個平易近人的靈魂之旅

可以說,戰鬥是快速,狂熱的,確實要求您知道如何接近敵人,學習其攻擊模式並做出正確的決定以最大程度地提高您的進攻,同時保持健康狀況減少。儘管後來有些確實會回收攻擊,但您戰鬥的大多數敵人和老闆都是很高興,因為他們的攻擊以及他們要戰鬥的挑戰。只有少數老闆真正給了我麻煩,其中幾個殺死了我。與我的演示體驗相比,這是一個很大的變化,因此感覺好像開發人員已經調整了為玩家提供令人震驚但並非不可能的遊戲的困難。這些變化使戰鬥變得更加愉快,同時仍然讓Soulslike粉絲一個遊戲,希望您找到並擊敗其所有秘密老闆。

使遊戲更加平易近人的是Wukong確實有靈魂般的元素,這並不是一個像靈魂一樣。當您死亡時,您不會失去經驗點,裝備或貨幣。您只需在檢查站重新啟動,然後丟失在戰鬥中使用的任何易消耗品。除了火花外,您還可以收集意志,這是遊戲貨幣,可以升級您的裝備,烈酒,甚至是健康葫蘆,以使您的生命更長。您只需要擔心員工,但是您可以升級武器和裝備,甚至為不同的配件配備不同的效果。全面的,Wukong比您將玩的大多數Soulslike遊戲更面向RPG和釋放。這種格式不會懲罰您犯錯誤,而是鼓勵您計劃加載或花更多的時間來升級。

最後的想法

黑色神話:Wukong利用中國神話的美妙畫布吸引您進入既美麗又危險的世界。有時掙扎著完全講述其故事,其敘述主要賦予了遊戲結構,同時遺漏了許多希望您以某種方式使您有意義的詳細物質。當然,遊戲的重點是戰鬥,但是對於一個看起來如此美麗且對其具有如此多的知識的靈魂遊戲,您希望它也希望它花更多的時間專注於它的故事。

它的戰鬥為您提供了許多方法來試驗對您有用的方法,但它也為您提供了足夠的困難,可以使您保持腳趾並適應每種新情況。這些元素使一場遊戲以一場戰鬥的刺激獎勵您,並且不會為犯錯而懲罰您太多。雖然它的世界並不是最容易探索或理解的世界,但Wukong的獎勵值得,並帶來了激動人心的發現之旅。

該遊戲通過PS5控制器在PC上進行了評論。