病理2這是一種敘事的生存恐怖,在生存之後,它的恐怖恐怖。這也是一部心理驚悚片,其中失敗是體驗的固有部分。來自Ice-Pick Lodge的遊戲與玩家所期望的那樣,對我們有很多不同的事情。立刻令人震驚和令人不安。
總的來說,我的角色病理2死了十八次。引用工程師Dyatlov的話說:“不好,也不可怕。”
導演想教我一些關於死亡的信息。的確,我了解到我擅長死亡。
在某些時候,遊戲本質上變得非常複雜的邏輯難題:我們考慮起始條件,機制的範圍,我們知道,如果我們能夠充分利用它們,我們將獲得最佳的結果。我們是士兵,所以我們必須向敵人開火。我們是刺客,這是我們在我們之間站在我們和我們需要暗殺的幸福結局的人們的清單。你知道演習。
前提病理2很簡單:在一個與世界其他地方隔離的城市中,未知來源的致命流行始終是致命的流行。我們頒布了當地薩滿的兒子Artemy Burakh,他是該地區的三個人中有任何了解醫學知識的人之一。該遊戲向我們介紹了二十多歲的NPC(我們可以隨時檢查他們的健康狀況),只是告訴我們我們有12天的時間停止瘟疫。好吧,似乎只要我們遵循我們的生存指標,戰鬥良好並完成主線程(當然沿著側面任務),我們將實現“良好的結局”,每個人都能生存,而這座城市的主要街道以主角命名。
哦,那是完全錯的
而且甚至與遊戲很難(這是)。戰鬥系統變得混亂而又很粗糙 - 一次接替一個以上的敵人只是乞求回到上一個檢查站。但是,即使您不在尋找戰鬥,簡單地活著將是一個挑戰。飢餓感,口渴和疲勞在您的眼前融化,如果我們手頭上沒有一包藥物,訪問鼠疫滾動的地區不是一個好主意。 “滾動”不是隱喻 - 在病理學,聰明的骯髒空氣雲將我們趕上街頭。這個遊戲真的是為了殺死我們。被警告。
從酒吧里可以看到,我餓了:(日落很美,Tho!
所有這些逃跑,康復和清除垃圾垃圾箱並不是要正確地做事。不可能做所有的事情;複雜性和事件的速度的水平如此之大,以至於我們只能為幫助而哭泣並咬牙切齒。有很多事情要做。該情節由多個,同時開發的線程,這些線程不會等到我們以關注為止。即使沒有我們的干預,事情就會發生,而且我們經常不得不放棄一個令人興奮的追求,因為可以做一些事情可以更接近我們的位置,此外,我們仍然需要找到一些食物。餓死並不是可取的結果。隨著老鼠先知的講道,最好避免完全死亡。