首先,讓我們指出,今天,我們不是在談論不好的視頻遊戲 - 我們正在談論的是一個非常糟糕的開始的視頻遊戲,這不是同一回事。還值得一提的是,我們很容易從坐著的坐著來判斷這一點。多年來,我們想談論的作品是由大量專家團隊開發的。創建現代AAA遊戲是一項艱鉅的任務,許多事情可能會出錯,並且一個錯誤可能導致災難。這就是為什麼不值得過分苛刻的原因,很高興記住這些遊戲的開發人員對問題的傷害並不低於玩家本身。
其他失敗?
如果您還碰巧將Cruash陷入完整的失敗的發行版中,則可以在評論中對其進行描述。並指望我們的同情心。
暗黑破壞神III
- 發行於:2012
- 誰屈服了:暴風雪
- 主要問題:強制性的在線播放與登錄系統中的錯誤相結合,導致數百萬人不快樂
- 它是怎麼結束的?幸福的結局。在最初的問題之後,暴雪穩定了服務器,並在隨後的更新和添加中微調了遊戲。今天的標題與發布當天的標題截然不同。但是在PC上,仍然需要在線上不斷地上網。
這暗黑破壞神III發射崩潰的規模僅在十二年的預期中得到的期望而言僅在規模上等於。數以百萬計的玩家試圖通過battle.net最終獲得遊戲,遇到了錯誤37。消息很簡單 - “服務器很忙。稍後再試。” - 這意味著不玩。球迷的挫敗感巨大,尤其是因為暗黑破壞神III由於其設計而需要恆定的網絡連接,因此登錄錯誤影響了所有人,而不僅僅是多人粉絲。
不幸的是,時間過去了,“後來”似乎從未到來。最糟糕的時間是發行後的頭24小時,當時您必須很幸運才能開始玩。那些管理的人可以隨時將服務器踢開。
人們會在排隊中入睡,以購買全世界的遊戲副本。當他們回到家時,他們甚至無法讓它工作,這是關於暴雪當時遭受的反彈的規模。順便說一下,值得一提的是,即使一切最終似乎都起作用,玩家也不會對暗黑破壞神III。僅發布靈魂的收割者這是這個遊戲的真正新開場,修復了蟲子,並在糟糕的開始後消除了不良印象。
直到今天,許多人定期返回暗黑破壞神III。
Street Fighter V
- 發行於:2016
- 誰屈服了?Capcom
- 主要問題:懲罰缺乏內容和無功能的多人遊戲
- 它是怎麼結束的?發行六個月後,單人競選活動發布了,開發人員一直在研究補丁。Street Fighter V終於成為一款成熟的,精美的遊戲,目前是市場上最有趣的鬥毆者之一。
暗黑破壞神III至少是發行當天的完整遊戲。它確實需要改進,並且沒有工作一段時間,但通常是完整的。同時,這是不正確的Street Fighter V。這位吵架者於2016年2月發布,可能只是為了參加2016年職業巡迴賽。例如,它缺乏單人遊戲內容。相比之下,加入多人遊戲的比賽花費了很長時間,服務器不穩定,而Capcom並沒有以任何方式懲罰憤怒。最重要的是,遊戲的架構意味著即使我們在本地玩耍,網絡問題也可能使我們陷入困境,並在隨機時間將我們踢回主菜單。
這顯然影響了標題的接收及其銷售。直到發行六個月後,單人遊戲活動才開始(在免費更新中)。網絡遊戲的舒適性也不斷改善,並消除了所有缺點。隨著時間的推移Street Fighter V成為一名偉大的鬥爭者,這並沒有改變它的開端可怕的事實。當時,Capcom失敗了所有粉絲的信任。該遊戲的執行製片人吉諾里·奧諾(Yoshinori Ono)在發佈時親自為這個初始階段道歉Street Fighter V:街機版。
戰場4
- 發行於:2013
- 誰屈服了?EA與Dice合作
- 主要問題:大量技術錯誤,穩定問題和故障
- 它是怎麼結束的?儘管該遊戲有力地贏得了遊戲玩家的信心,但最終圍繞著遊戲籌集了一個龐大而忠實的粉絲群。戰場4今天還活著,這在說些什麼。
很難找到一個比發射不好的教科書示例戰場4首次亮相。遊戲的問題是如此之大,以至於骰子不得不暫停所有其他項目和DLC在當時的管道中,為了允許整個工作人員專注於修補所有錯誤。戰場4,像其他所有戰場,主要是一個射手,起初幾乎不可能在線玩。滯後,不穩定的服務器,無盡的隊列的問題已報告...
還有許多令人驚訝的錯誤,例如一種使整個服務器中聲音靜音的武器。“最常見的”缺陷是所謂的“橡皮筋蟲”,在隨機時間內,播放器將幾個步驟送回了幾個步驟,好像被看不見的橡皮筋拉動了。當躲在掩護後面時,這尤其令人討厭 - 遊戲有時會使您公開。進一步加劇了問題的問題是Solo運動的問題,這往往會失去儲蓄。
戰場4在幾個月內被廣泛修補。遊戲的開局如此糟糕,以至於投資者起訴該公司,認為它故意隱藏了其最新產品的不足程度。當時EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)為戰場4釋放並稱其為“不可接受”。最終,遊戲不僅進行了修補,而且還獲得了許多擴展,並成為該系列中最受歡迎的部分之一,也是最富有的內容之一。