2021年有很多熱門歌曲嗎?《生化危機:村莊》在五月,Ratchet&Clank:裂谷然後在六月光暈無限,儘管已經是冬天了。還有其他嗎?心理2,,,,殺手 3,,,,返回- 這些都是很棒的遊戲,但是它們遠不及半衰期:alyx或者Tsushima的幽靈。 9月,Deathloop被釋放,但這只是最終的證據表明,在沙漠中出售沙子比2005年後的沉浸式SIM更容易。最近幾個月的最大發行版幾乎普遍失敗了,相反,我們變得很棒,但是利基市場的頭銜很棒。因此孤獨的哭泣6,,,,戰場2042,所有上述遊戲都是如此欠發達和平淡,更加痛苦。

2021年,當您查看所有應該發行的遊戲時,看起來都會更糟。而推遲的熱門歌曲的名單確實令人震驚,誰知道 - 也許他們會使這個令人討厭的跌倒。在去年,我們應該得到類似的遊戲戰神:ragnarok,,,,地平線:禁止西方,,,,Ghostwire:東京,,,,垂死的光2,,,,霍格沃茨遺產,,,,吸血鬼:化妝舞會- 血統2,,,,Gran Turismo 7或者哥譚騎士。但是,那是未來的 - 所有延遲的遊戲和它自己的遊戲中的一部分,例如埃爾登戒指,,,,塞爾達傳說:野外2或者星菲爾德,2022年可能簡直令人驚奇。

因此,玩家抓住了隱喻的干草叉,點燃了隱喻的火把並出發去隱喻的城堡,即他們開始令人尷尬地得分低得令人失望的作品。當我寫這篇文章時使命召喚:先鋒是來自AAA細分市場的最優秀的遊戲 - 37%, 儘管俠盜獵車手:三部曲在最強的flak下,平均5%。今年的知名版(除了Forza Horizo​​n 5)從媒體中得分明顯較弱。

鱈魚再次回到了根源,但是這次,在這個懷舊之中,球員卻少得多。

Activision和Rockstar的老闆可能不會因其平均值而失去任何睡眠。他們唯一關注的是銷售結果,但是在這裡,玩家的不滿情緒也得到了表達。使命召喚:先鋒正在賣副本大大減少比以前的分期付款,舊的粉絲越來越成熟,以休假。孤獨的哭泣6的結果令人失望的股東育碧的庫存暴跌。新版本的銷售天際GTA:三部曲到目前為止,這是一個謎,但是很難期望絕望的收視率將轉化為商業上的成功。僅有的戰場2042儘管據報導,遊戲服務器以令人震驚的速度排空,但可以擁有良好的財務業績。

2021年秋天是否應該是視頻遊戲的春天,其中被壓迫的球員終於反對他們無情的大師,要求新的想法,大膽的願景和對消費者的尊重?這是一個美麗的願景,但我認為我在這個行業中的一部分太久以至於無法認真對待它。也許等系列相距甚遠,,,,戰場或者使命召喚實際上,多年來,球員們擠滿了石牆,意識到他們沒有得到公平對待。但是,這種碰撞並不一定意味著這些系列的更好的日子。

諸如電子藝術或活動之類的龐然大物發現很難改變過程。

我們應該記住,這不是第一次被玩家嚴厲批評出版商的貪婪。更直言不諱,這再次成為同一公司的貪婪。直到最近,Ubisoft發布了新的刺客的信條每年,生產線似乎甚至暫時都沒有停止。它只受到公眾對幾乎無法競爭的強烈反對的遏制統一以及不良的銷售額集團法國工作室休息了一下,修改了公式...現在 起源 奧德賽 已成為看似無數新的分期付款的模板。如果我不得不猜測2021年命運不佳的結果是什麼,我會說這將與上述情況相同:另外一兩個雄心勃勃的後續行動將設定重新命名的新聞標準,多年來,已重申。

然後,更糟的是,很多事情可能會改變。你還記得那個時候《星球大戰:戰利品》發行了,每個人都責罵EA的內容嚴重有限嗎?好吧,電子藝術似乎正在傾聽:第二部分包括單人廣告系列,更多的地圖,更多的模式……以及一個在免費的移動遊戲中不合時宜的微交易系統,更不用說生產成本為60美元了。我願意為美元打賭甜甜圈,如果消費者確實會開始強迫發行商提供更高質量的產品(即“可玩”),那麼這些公司將希望額外賺錢。

在大膽的創造力爆發中,育碧允許我們探索遠處哭泣的城市6。空虛而平淡,但您可能沒想到關於革命者的遊戲發生革命。

但是,對高​​預算系列的失望有機會至少帶來一些好處。也許上述中檔遊戲將受益 - 也許有人會看著平淡的孤獨的哭泣6並決定給予Deathloop機會?因為儘管最大的熱門單曲失敗了,但在整體遊戲質量方面,2021年還不錯。除了上述AA遊戲外,還有許多較小或獨立的標題:媒介,有趣且非常困難死亡的門,痛苦的老式循環英雄。好吧,如果出於某種原因,您簽署了一項協議,義務您每年購買電子藝術發布的遊戲,而不是戰場2042或者5-22你可以得到需要兩個。我保證,您將獲得很多新鮮感,而不是挫敗感和刺激 - 優質的合作,而不是再加熱。而且有人冒犯您媽媽的機會會小得多。

不幸的是,玩家似乎對金魚有記憶。一年中,如果他們只扔了足夠的鈴鐺和哨子,以及在新遊戲的預告片中拋出了一個受歡迎的演員,我們可能會再次參加Activision或Ubisoft的炒作火車。但是我必須承認,即使我知道最終會有很少的變化,今年的十月和十一月也給了我一些虐待狂的滿足感。當前批評大型出版商的批評浪潮可能是真正的宣洩,因為人們厭倦了吹響偉大的,大肆宣傳的秋季版本的哨子,這幾乎沒有超出公式化的想法。因此,我們可以嘗試找到慰藉的事實,即在延誤和令人失望的版本中,我們至少已經捏住了鼻子的巨型遊戲公司,提醒他們,真正的優勢在我們的手中,或者說明我們錢包。難怪他們如此渴望清空它們。