在科申·高米(Koshun Takami)1999年的小說中大皇家隊,一群隨機選擇的高中生去了一個荒島參加一場令人毛骨悚然的表演。三天后,其中只有一個是保持活力 - 否則每個人都會死。本書首映後的幾年,主題成為全球現象飢餓遊戲,蘇珊·柯林斯(Suzanne Collins)的三部曲及其電影改編。
將皇家戰鬥直接規則轉化為虛擬領域的首次嘗試是在mod中進行的ARMA 2和Minecraft。但是,這些只是實驗,為即將到來的真正地震做準備。戰斗大賽模式H1Z1吸引了成千上萬的球員,但真正的開創性者之後是Playerunknown的戰場。我仍然記得發布公共- 以及對多人遊戲競賽的“新公式”著迷的玩家的反應。但是,幾個月後發布的遊戲(以及其巨大的財務成功)確實使趨勢爆炸了。那場比賽是Fortnite。
Epic Games的標題迅速征服了視頻遊戲的世界,並在皇家遊戲中引入了一種壟斷。公共隨後,人們遇到了一些流行,主要是由於開發人員比玩家更關心銀行帳戶 - 自那以來,社區的不滿情緒一直在增長(儘管遊戲仍然是Steam上的第一名)。似乎是大皇家市場 這兩場比賽主導了,沒有新力量能夠改變現狀- 直到Apex Legends從藍色出來- 從字面上看;甚至在廣告活動的一天之前,該遊戲的發布也沒有。
儘管我最初沒有預測遊戲的巨大成功,但我還是對自己說:“如果它是免費的,為什麼不給它射擊呢?” - 這是我遊戲生活中最好的決定之一。為什麼?因為Apex Legends重新定義該類型,引入了許多新鮮的原創想法,並將它們與最佳遊戲中最佳遊戲中的嘗試解決方案並列。有什麼Apex Legends比其他皇室成員更好Fortnite在最前沿?
1。沒有麥克風並聊天的通信
已完全重新設計的最重要的機制之一Apex Legends,是團隊溝通。到目前為止 - 不僅在Fortnite和公共,但在幾乎每一個我都很高興玩的大皇家中 - 使用麥克風是遊戲玩法中必不可少的一部分,並且缺乏後,導致其餘隊友迫在眉睫的拒絕。為什麼?沒有麥克風的人對小隊幾乎沒有用。他們無法立即告知隊友接觸敵人或潛在有用的物品。
Respawn從DICE上進行了一堂課:Apex Legends中的COMM系統是巧妙的 - 直觀,同時廣泛。
事實並非如此Apex Legends,溝通系統以最簡單的形式出現,即使沒有麥克風的玩家也可以使用它而不會被剝奪權利。按下“ F”鍵,您可以指出看到敵人的地方。 該區域用紅色標記突出顯示,該標記允許精確標記對手。
對於通信的另一個按鈕是中間鼠標按鈕 - 根據上下文,它具有一些目的。通過單擊MMB並指向有價值的物品,您可以在地圖上為隊友標記它;通過將Crosshair指向任何方向並按下MMB,您可以輕鬆地指出您希望團隊搬到的地方。此外,按住鑰匙調用圓形菜單,您可以從中選擇更多特定的命令 - 從防禦位置順序開始,以突出顯示要掠奪的位置結束。
這是任何戰鬥中最直觀的解決方案之一 - 在比賽中有意識地使用它非常有效。但是,該系統並不能使遊戲本身更加容易。使用麥克風仍然是有利的,但是這種機械交流足以將比賽的99%保持在一起- 而且,最重要的是,視覺信息與語音聊天平等,玩家不會濫用它,願他們受到祝福。
頂點尊重您的時間
頂點是尊重玩家時間的遊戲。在遊戲真正開始之前公共,我們只是與其他玩家坐在一個島上感到無聊頂點,幾乎在上一場比賽結束後,我們可以立即在另一台地圖上乘坐另一架直升機。因此,一個不幸的著陸迅速以迅速的失敗而結束,造成的傷害要小得多,因為您的損失比其他皇家戰役要少得多。
2。你。能。重生。
一個有趣的創新是史無前例的複興同伴制度。墮落的敵人(或我們自己,如果我們變得不幸的話)被擊倒,可以恢復一段時間。如果那不起作用,那仍然不是比賽的結尾:被殺死的阿凡達(Avatar)帶著戰利品盒子,其中包括他們的個人橫幅,另一個玩家可以將其帶到復興的信標。使用它時,我們暫時沒有防禦能力,暴露於敵人的火災中,但是我們可以將重生的同伴帶回游戲中。
要小心,但這是值得的。
這種解決方案在抽像上似乎有些不切實際,但事實證明它確實可以玩,並且完全改變了消除敵人的方法。在公共和Fortnite,這足以殺死敵人 - 即使是最後一顆子彈,也可能沒有勝利,但您確定地獄並不是一個人倒下。Apex Legends並沒有提倡這樣的想法,僅僅是因為贏得小規模衝突的球隊可以復活他們墮落的同伴。儘管這並非易事,但通常可以改變整個遊戲的過程。最後一個倖存者通常會開始以更周到的方式玩耍,只要最後一個人站著,整個團隊就可以重返比賽。
3。終結者!
Apex Legends還提供了更多的方法...嘲笑對手。在公共和Fortnite,,,, 沒有任何“法定”的方式 - 儘管如此,玩家很快就開發了自己的元系統,因為這是競爭的生物。除了在語音聊天(以及在全球溝通中)打電話給人們的名字,這是非常不可投射的,玩家還使用特殊動畫(例如跳舞或表情符號),就在被殺死的對手的身體上,只是為了享受獨特的統治表現。向殺人板揮舞是引導與受害者優越感的另一種方式(順便說一句,如果您對這種行為的原因感興趣,您可能會喜歡本文)。
另一方面,Respawn Entertainment的新遊戲似乎將嘲笑提升到了一個全新的水平。我們可以接近擊倒對手並製作一個特殊的終結者,例如用緊密的頭像執行對手,他們在第一人稱中看到。 但是,這樣的舉動可能不負責任,因為它使您在短時間內完全容易受到傷害。但是,整個動作帶來了其他積分,在某些情況下甚至可能帶來一些獎金(例如,如果完成者完成,則完全更新了第四級裝甲)。這很有趣,風險和腎上腺素。
啊 - 一位同伴來我的救援!他們會把它帶到復興的信標嗎?
4。遊戲內商店不引人注目
微付款是此類游戲的重要組成部分,並且Playerunknown的戰場有點太遠。有一次,Bluehole團隊實際上是用新的皮膚盒和新穎的定制物品淹沒了遊戲。粉絲之所以齊心協力,是因為創作者只專注於生成付費內容而不是修復遊戲。這項貪婪的政策使他們損失了許多球員,因為人們經常選擇退出,切換到更加精緻的Fortnite。我是那些留下來的人之一 - 但是我仍然對開發人員的方法感到困惑,對賺錢比提高體驗質量更感興趣。
Apex皮膚誘人,因為它們不僅僅是紋理。
這裡,Apex Legends重新效果再次。首先,這個標題與Fortnite一樣,僅由微交易提供免費和支持。但是,我沒有一次給人留下深刻的印象,即我要為荒謬的皮膚,帽子和其他無用的衣服付費。甚至沒有一次遊戲使用彈出窗口來通知我一些“令人難以置信的特殊交易”。”
重生的娛樂似乎很謙虛地與人們接觸他們,通常是辛苦賺來的現金,而商店的偶像不是很暴露了 - 我出於好奇而在那裡偷看了……支付皮膚。那些Apex Legends不僅是在同一槍上拍打的紋理。就像在Fortnite中一樣,皮膚完全改變了我們的武器,類似於完全改變角色外觀的服裝。
5。無隨機統計
Apex Legends- 與其他皇家大賽不同 - 不專注於為生命而戰的匿名傢伙,而是在所謂的傳奇上,即特定而充實的英雄。它們的專長,技能,甚至是參加這項瘋狂而致命的比賽的動力。目前,一開始有八至六位主角,兩個可以以高級貨幣或直接在遊戲中獲得的積分解鎖。 每個可玩的英雄在戰場上都有不同的任務 - 它們的尺寸和速度也有所不同。
技能很重要 - 每個傳說每個人都具有一種被動和一種戰術能力(幾秒鐘內再生)以及一種特殊的能力,其冷卻時間甚至需要幾分鐘。最重要的是,這些角色之間的平衡和補充,在戰場上都同樣重要。在比賽之前,我們必須選擇自己的角色 - 他們不能在同一團隊中加倍,因此您必須仔細考慮自己的決定。
Apex Legends - 能夠跟隨其他玩家追踪。 -2019-02-25“ src =” https://cdn.gracza.pl/gallery/html/article/450877484.jpg“ width =” 1087“高度=” 611“ 611” class =“ bp-ah”> “ bp-ah”>“ bp-ah”>
獵犬是最有趣的角色之一Apex Legends- 能夠跟踪其他球員的步伐。
6。設置,終於
該區域的不舒服問題是皇家戰鬥類型的基石,這是一個主題,僅在原始書中得到了解釋。這些遊戲已經使它具有啟發性,使遊戲的動力多樣化。使用它逐漸將游戲的重點從掠奪到與他人戰鬥。在PUBG中,這只是一些區域。 Fortnite使它成為一場奇異而致命的風暴。但是,這些遊戲都沒有花很多努力來解釋為什麼人們首先是在區域內戰鬥的原因。
該區域是致命的Apex遊戲的舞台,在該遊戲中,好和壞英雄都參與其中。
在Apex Legends,創作者確保所有這些背後都有一個故事。評論員宣布了諸如第一血,領先球員的變化等活動,觀眾正在觀看遊戲,特殊屏幕散佈在地圖周圍,以顯示排行榜和頂級玩家的統計數據(以及他們的暱稱和頭像)- 所有這些都有一種氣氛。
7。入門級低
最積極的驚喜Apex Legends是其入門級可訪問性。掛在PUBG中需要至少數十個小時的時間來習慣這些機制 - 每個人都可以降落在特定的地方並收集必要的設備,但要採用戰術意義,並習慣了笨拙,無反應的控制系統很麻煩。
在Fortnite中,這沒有什麼不同,直到今天對我來說,建造一座普通的橋樑對我來說是一個無法克服的挑戰。我不認識男人,我需要花更多的時間才能做到這一點。對於許多玩家來說,這種機制簡直是尷尬的。
可以將隱藏在地圖上的機器人砸碎,以供一些高端戰利品。
事情有很大不同Apex Legends,新手可以求助於一個方便的教程,將它們介紹給遊戲的基礎知識 - 學習這些教程使您從一開始就可以非常有效;煮熟的“技能”只是隨著時間的流逝而來的,因此該遊戲是Bushnell定律實踐的教科書示例 - 易於學習,難以掌握。同時,它並不伴隨著Fortnite用來拉扯地毯並使事物人為複雜的那種機械用途(沒有構造,遊戲是一個簡單的第三人稱射擊遊戲)。
8。團隊合作,團隊合作
在Apex Legends,純粹的數字不足以獲得勝利。如果一個聰明的球員在戰略水平上未能共同努力,則可以消除同樣熟練的戰士的整個球隊。另一方面,一個協調良好的球隊只有在合作的情況下才能被另一隊擊敗。 除了交流之外,還必須支持您的朋友並了解您在團隊中的角色 - 例如,作為一名跨維護的戰士,應該在關鍵位置安裝傳送,這將使A點快速撤退到點B和直布羅陀作為具有創建能量盾牌能力的水箱,應提供掩護以確保這種戰術靜修處。使用非語言通信系統(即使您有麥克風)也很重要。
一個可以依靠隊友並與他們交流信息的球員甚至比最熟練的孤獨狼要高得多。這強調了團隊比賽,這為遊戲增添了全新的深度。
門戶是在戰場上移動的好方法 - 不過,有人必須安裝它們...
我喜歡大皇家戰役,這種類型能夠給人以刺激。然而,到目前為止,這種公式已被懶惰的PUBG和Fortnite的壟斷所掩蓋。Apex Legends搖晃基礎,挑選出這種類型其他遊戲的最佳元素,並將它們與自己的好主意相結合。
我認為頂點目前是那裡最好的大皇家戰役,它可能會持續很長時間。每個人都會在這裡找到一些感興趣的東西 - Playerunknown的戰場的退伍軍人和史詩般的Fortnite以及新移民,這兩場比賽都太難以置信了,但是他們仍然想在謀殺遊戲中嘗試自己的手。將要Apex Legends不過,能夠擊敗Fortnite嗎?一切似乎都表明這是可能的,儘管肯定需要一些時間。