我不否認有些遊戲不僅需要翻拍,而且值得一試巫師使用巫師3紅色引擎的版本似乎非常好。我可以輕鬆地說出今天仍然看起來還不錯的其他十款遊戲,儘管如此,我還是很高興玩改裝版本,例如原始版本紅死贖回。死角這也是這些遊戲之一,儘管出於與您想像的略有不同的原因。
十三年是遊戲行業的永恆,但死角,2008年發行,仍然提供。我能夠在三個月前第四次或第五次訪問USG Ishimura Planet Cracker的最近來驗證這一點。我仍然認為這是我玩過的最好的生存恐怖,EA的Redwood Shores Studio(後來被稱為“內臟遊戲”)在音頻設計方面產生了什麼,這使這款遊戲成為有史以來最出色的作品之一。圖形上,死角當然,不會把襪子吹掉,因為時間已經完成了份額,但它甚至還沒有巨大的糟糕。從故事到遊戲玩法的其他一切都是紮實的工藝,在隨後的分期付款(尤其是第三章)中被標記的誇張的線程和以撒·克拉克本人的輕微加速而寵壞他的盔甲實際上有體重,阻礙了他的動作。
因此,很明顯,我渴望看到我在現代化版本中非常喜歡的遊戲。我在公告中看到的表明,環境將經歷重大大修,Ishimura的荒涼內飾看起來更加幽閉恐懼症和令人震驚。然而,讓我感到高興的主要原因不是有人想出這個經典的想法,因為這可以通過平坦的重新製作來完成,並用較小的視覺煙花來增強質量效應系列。
希望這個徽標永遠回來!
這個消息簡單地提出了我的希望,即該品牌將永遠返回,而EA(寧願避免使用此類游戲)將寫下故事的另一章。翻拍,或者是軟啟動,是一個絕佳的機會,首先是通過將珍貴的經典作品帶回來,然後希望通過提供新故事(手指交叉)將是該系列系列的譜系仍然如此。一個很好的例子是生化危機系列不僅可以通過過去幾年的成功重製遊戲來滿足老朋友的滿足,而且還可以在主要的現代分期付款中提供截然不同的體驗。我衷心希望EA能遵循類似的道路,他們決定復活死角出於這個原因,在凍傷引擎上。
當然,任何事情都可能被寵壞,甚至是多年來幾乎完美的爆炸式擊中。您只需要最終會以很小但不可避免的變化來過度使用它。但是,我敢肯定,儘管在這個領域缺乏很多經驗,但我相信EA動機團隊。希望我們不必等待太久就可以看到最終結果,並最初在明年年初進行比賽。但是,考慮到相當謙虛的公告,這不太確定。