我在他們的RPG鼎盛時期長大,鮑德爾的大門2統治至尊,掉出來被認為是革命性的,飛機景觀:折磨引起眼淚,然後進行辯論,然後冰風 戴爾被視為光插曲。通過支柱創立的類型的複興,我對這樣的遊戲的熱愛得到了重振。但是,現在我玩了包裹,我再也找不到了。我無法專注於遊戲,幾個小時後,它自豪地繼續了傳統掉出來,,,,荒地和原子RPG。我為自己說話,但我擔心這是一代遊戲玩家的現象。我們可能已經燒毀了,我們被該類型的泰坦寵壞了。我當然是。
我發射了包裹就像您嘗試量身定制的西裝一樣。似乎是新的,但立即非常合適。這些統計信息與特殊情況有所不同。有一些轉移,但是過了一會兒,我已經知道要組裝什麼樣的角色,以便它的功能與我在戰爭沒有改變的日子裡做的類似。問題在於,在組裝這個角色後,我感到興奮。絕對不是遊戲的錯。
它具有RPG應該擁有的一切。大量的統計數據,探索自由和解決問題的統計數據已經出現在序言中。您可以看到我們將能夠瘋狂地找到問題的解決方案。可以說,我可以與前哨基地的原理一致,或者 - 假設我自己的條件(對統計數據進行適當的投資),就可以離開序幕。戰術戰鬥很好。圖形和動畫也不錯,儘管它們不會吹襪子。他們不必。聲音肯定是缺少的,但這將出現在最終版本中。在SF和Postapo的前沿設置也可以提供。這是掉出來,,,,纏擾者,,,,地鐵, 和該死的小巷,帶有電影的迴聲殲滅。好吧,它有效。
但是,沒有以前的有效。部分原因是我聽不到對話的事實,世界和情節在略帶諷刺的地幔中提出複雜的社會問題時,至少起初是有禮貌的。離輻射瘋狂還很遠,這一開始就擊中了您的臉,然後將您踢在地上,瘋狂地笑著。序言之後的事情已經撿起,但即使那樣,我也無法動搖包裹的開發人員對此無能為力。
它不再給我留下深刻的印象。我想我被燒毀了。我喜歡這種類型,我正在等待鮑德爾的大門3就像是救贖。如此之多,以至於我無能為力,並啟動了幾個小時的早期訪問版本。但這正是Studio Larian製作的龐然大物遊戲是問題的一部分。他們像糖果一樣寵壞了我們。
他們的質量越來越接近龍時代風格超級作品。是的,神性:原始罪2確實放棄了一些元素(電影對話動畫),但它以非常壯觀的戰斗方式整齊地覆蓋了它,角色在地圖上跳躍,如馬里奧(Mario),令人敬畏的魔術效果以及與環境,位置設計和出色的聲音表演的互動。鮑德爾的大門3- 儘管更保守的粉絲對此感到惱火併拒絕它 - 是生物層面的,由於拉里安(Larians)破產了銀行,現在有很多鈴鐺,圖形細節和頭,而且沿海的球員和巫師完全相信他們。
這些遊戲破壞了我們(很好!),使我們的眼睛和耳朵取悅我們。他們盡可能地接近AAA體驗。同時,他們仍然忠於RPG傳統,並進行了許多對話,統計和戰術挑戰(除非您在輕鬆的難度級別上玩)。關鍵是他們設定了沒有其他人可以滿足的標準。拉里安(Larian)是唯一一個從利基市場中出來並設法堅持下去的人,而其餘的則在中等力量的角落。而且沒有辦法擺脫它,因為每個RPG都是對玩家的權力和關注的投資,消耗了數小時,除了特定主題(Postapo,Cyberpunk,SF)的粉絲外,幾乎沒有人能負擔得起這種體驗。
因為在此背景下,出色的作品 - 例如原子RPG或者包裹- 簡單地出來。就像害羞,略微營養不良的表親。您可以看出,它們很聰明,但是他們缺乏生存所必需的精力。他們沒有在等距RPG愛好者逐漸習慣的情況下提供感覺的感覺(他們過去對能量耀斑咒語效果的摘要感到滿意飛機景觀:折磨)。當然,這通常是渴望在文字的牆壁和牆壁上爬行的硬核玩家,但即使他們也許以後也會屈服。他們會遇到越來越高級的遊戲,因為時間越來越短,最好的遊戲可能已經完成。
這也是我的看法包括的問題,包括來自應用,計算機,智能手機,社交的一般媒體飽和。來自任何地方。我不認識你,但我發現越來越難以專注於這樣的遊戲包裹或者迪斯科愛德華島,謙虛和優雅的動畫只能稍微緩解基於文本的敘述的補充。在計算機上花費了數小時的時間,我會感到非常疲倦,以至於我不願意閱讀文字牆的第二輪,而是讀一本書,這更簡單。
我只是害怕撫養我的流派,而僅5年前的流派卻在榮耀中返回支柱,荒原2,Shadowrun:返回, 和神性:原始罪,可能會再次逐漸衰落,如果有的話,它不會很快從中恢復。讓我提醒你,黑曜石已經將其計算了永恆支柱2。該遊戲也從我這裡獲得了很高的分數,但賣出了預期。它太傳統和保守了,雖然非常美麗。在其他情況下,隨意遊戲玩家更容易獲得較好的流派,這不是問題,但是在等距RPG的情況下,它是死亡。
這種類型的遊戲的愛好者比以往任何時候都更少且更遠。我們受到其他消遣的誘惑,我們開始家庭,我們估計有時間和金錢,我們追求野心。否則我們只是不會對另一個人感到興奮掉出來克隆,即使很出色。一方面,RPG是受人尊敬的,但另一方面 - 除了上面提到的少數寶石之外,它們傾向於堅持使用他們的古老的槍支,更少的人有耐心地應對這一點。並警告包裹遵循相同的公式。憑藉其各種微調,周到,關注的世界和老式的魅力,包裹在這個新現實中可能找不到方位。隨之而來的是其他酷炫的遊戲可能會在幾個小時的遊戲玩法後被忽視,被遺忘或放棄。
Kickstarter Wave已經過去了,只有戰場上最強的浪潮。較小的(創造者可能還沒有確切地定義了觀眾)仍在嘗試,並且還有一些有趣的作品即將出現 - 例如Gamedec,第二探路者或更像街機阿拉斯:四個王國的冠軍。這些承諾都很棒。但是,如果RPG退伍軍人像我一樣感到疲勞,那麼可能沒有太多的人來演奏即將上映的作品。如果沒有人可以玩,就不會付錢,結果 - 幾年後將沒有人可以創建。
還有還有時間的青少年?我認為,即使他們對這種類型感興趣,他們也會首先獲得更大聲的冠軍神性:原始罪,,,,即將到來的鮑德爾的大門3,,,,或混合動力龍時代,誠然,它不再知道它是什麼,但是至少它是鮑德爾遊戲的繼承人。
也許只是我一生中第一次真正吸引了我9個,因為最近它不合理地很熱)包裹只是打個糟糕的時刻。也許我們作為遊戲玩家正在不可撤銷地改變,這是分享RTS命運的下一個類型?也許我們每五年只需要一個冠軍?儘管我對遊戲的熱愛,但我認為這不是包裹。
來自作者
我很傷心。包裹從理論上講,我想完成的遊戲是“從封面到封面”的一種遊戲,但我不能。我現在沒有力量 - 我可能不是唯一的力量 - 更大,更強大的競爭對手即將出現。由於我在這個標題上花了一些非常愉快的時光,但我希望我錯了。