當謠言在2020年5月浮出水面時刺客信條:瓦爾哈拉將小於奧德賽,我鬆了一口氣。希臘冒險疲倦了我,如果我答應自己相對相似的話,我答應自己放開該系列中的下一部分。

然而,很快就顯而易見的是,蒙特利爾烏比索夫特(Ubisoft Montreal)開發人員的維京人生產規模掩蓋了魁北克同事的成就。因此,按照我自己的決心,我沒有玩瓦爾哈拉。然而。畢竟,我不會欺騙自己,我永遠不會 - 我太喜歡這個系列了。但是,當我在互聯網上遇到第三個DLC時,我聽到鮑勃·馬利(Bob Marley)在腦海中唱歌:“在他們成長之前殺死他們。”尤比索夫(Ubisoft刺客信條:無限,與該系列的任何一部分相比,範圍和比例的範圍和比例都將是無與倫比的。

在為時已晚之前轉身

一個人想喊道:“不要這樣,育碧!”但是,我懷疑法國人會聽到如此哭泣 - 我聽說他們使用了超級昂貴的耳塞。他們似乎對品牌的開發有明確的計劃,該計劃似乎符合最近對AAA Productions長期支持的時尚趨勢。 Rockstar Games也與GTA 5,與2K和第六次Firaxis遊戲不同文明為什麼要重新發明輪子?

即使Ubisoft習慣於濫用回收想法和解決方案的權利,但大多數舊期從原始期到集團可以在二十小時內完成。 2017年起源重新定義了該系列,花了大約十個小時。這些擴展提供了又左右的左右,但是核心遊戲的故事情節被巧妙地捆綁在一起,即使您在此階段向巴貝說再見,您仍然可以找到令人滿意的冒險。

奧德賽在這方面已經搞砸了。實際上有三個主要的故事情節,但是在他們沒有看到的那種成就感之後,通常會看到最終學分。也許是因為沒有?育碧的人們不知道該放在哪裡,決定根本不包括他們嗎?也許他們只是忘記了?無論如何,我真的很失望。

這可以看作是一種藝術裝置 - 一個很好的例子是黑暗的靈魂3'環城的城市DLC,在與最終的老闆進行非常象徵的戰鬥之後,我們獨自一人,突然沒有目的- 但是場景中刺客信條:奧德賽缺乏同樣強大的語氣。但是,我暗中希望我在DLC中找到的核心遊戲中錯過了什麼。哦,我很傻。傻我。

更多相同的東西

雖然我記得Alexios的《奧德賽》的開始- 對我而言,這是一個近四年的休假後回歸該系列的(請放心,我幾乎被趕上了) - 我在希臘度過的時間越多,我不喜歡它。為了使事情變得更有趣,我決定將自己完全沉浸在遊戲世界中,而根本不使用快速旅行。我喜歡慢慢地穿越虛擬空間巫師3紅死贖回2,那怎麼了?你猜對了:一切!當我被賦予新任務時,我只是祈禱它並不涉及從地圖的一端帆船飛行到另一端。我知道,經過短暫的戰鬥或對話,我立即必須進行回報巡遊。

您可能會說我不尊重自己的時間。是的,但是我不是唯一一個認為他們太多的人。開發人員必須來自類似的前提。奧德賽充滿了毫無意義的內容!我無法計算我打勾的所有任務,只有完成所有工作的需要。探索者將用武力解決所有問題。

問題:一個女人被土匪搶劫;解決方案:殺死土匪。另一個女人發現丈夫對她的作弊 - 解決方案:殺死Sob!獵人害怕當地的狼群 - 殺死動物!依此類推,噁心。

Misthios(我已經成長為討厭這個詞)可能必須工作,但是我晚上沒有坐在計算機前,在跑步三到四個小時後,沒有做好責任感。特別是從發布前一段時間刺客信條:奧德賽,我打破了我的癮,他的名字叫爐石,我不想再去同一條河。

最後,當我“最大化”核心遊戲和兩個DLC時,我瀏覽了它的長度和廣度。我什至堅持不懈地不使用古希臘的快速旅行 - 我只是放棄了亞特蘭蒂斯的命運。即使我會在另一個要清除或錯過問號的堡壘時抽搐,短暫休息後,我會以新的熱情坐下來。總的來說,我總共進行了四次這樣的捲土重來 - 每個捲土重來都越來越不情願,但最終我盡了最大的努力。有時候,我覺得自己像“脫穎而出”,在消除第一組僱傭軍之後,菜單上的另一個僱傭軍或探索哈德斯王國時(自然而然的時候)在加入故事情節之前 - 我 - 我遇到了死亡的窗簾,因此我不得不在開發故事並獲得適當的物品後第二次不得不去一些地方,但最終我獲得了所需的100%和所有成就。但是以什麼價格?

更多不是更好

我總共花了近200個小時奧德賽我最喜歡的記憶是什麼?可重複性和系統性。新的瑣碎任務,要殺死的新僱傭軍,要追踪的新目標,更多的要塞要捕獲,還有更多的戰鬥以獲勝。此外,希臘是巨大且相當均勻的 - 如此回想起來,我無法分辨在哪裡。我記得的唯一真正獨特的位置是Lokryda,其令人難忘的紅湖。在亞特蘭蒂斯的命運DLC好一些,更多樣化,但是當我經歷它時,我只有一個目標 - 盡快看到它。永遠不要回到奧德賽

不要誤會我的意思。這不是一個糟糕的遊戲。 la腳是育碧設計的方式。這確實使我無法真正享受第二次擴展。這使我無法嘗試瓦爾哈拉。我知道這不是系統性的,我為此表示讚賞。但是,隨著世界的規模和內容,創作者再次落伍。揭示了刺客信條:無限另一方面,預計將更大並得到更長的支持。當我讀到魁北克和蒙特利爾分支機構一起在該項目上工作時,我的預感是奧德賽瓦爾哈拉合併。 gh ...在此之上,有不同的時代,多個故事活動和角色,這聽起來像是對某些MMORPG的描述,我不喜歡。就足夠了奧德賽感覺就像一個。這些遊戲肯定應該變得更小,而不是更大。在起源,育碧很好地平衡了比例,找到了金色的卑鄙。法國工作室後來轉過了錯誤的方式真是可惜。不要去那裡!或者我要下火車。