電腦遊戲一直喚起我們的不同情緒。過去,在嚴格的街機和麵向比賽的遊戲時代,這一方面是神經,而成功的序列或擊敗紀錄後,成功的一方面是成功的樂趣。隨著故事面向故事的標題和明確的主角開始出現,電影和書籍的典型感覺 - 好奇心,情感,同情,有時恐懼或悲傷……沮喪,一般而言

甚至似乎我們還記得遊戲中特別令人沮喪的故事喜歡《寂靜嶺2》,《月球》,兄弟:兩個兒子的故事,《行屍走肉:第一季》還有許多其他。而且這並不罕見 - 科學家長期以來已經證實這是相當典型的。 《紐約時報》的一篇文章以斯坦福大學的克利福德·納斯教授的聲音:

大多數人似乎都有這種趨勢。實際上,有些人更加積極地看待世界,但實際上每個人都會回想起悲傷的負面事情。

幸運的是,強烈的情緒也與快樂的情況有關,我們的記憶也記錄了這些愉快的時刻。和除了這些偉大的遊戲,即使有些令人沮喪的遊戲,也有一些特別溫暖,令人振奮的消息。那些讓我們感覺更好的人,使我們心情愉快並振奮精神。因此,這是我們的遊戲列表,與第一季的結束完全相反行屍走肉。在一個不太謹慎的每日新聞的時代,也許這將是一種酷酷,積極的經歷的來源。

更新 - 2022年1月

在2022年1月,我們決定用過去幾個月的兩次獨立命中來補充文本,這在我們看來非常適合使您的內心更加溫暖的遊戲規範。您可以在本文的最後兩頁上找到他們的描述。我們的朋友卡爾·拉斯卡(Carl Laska)撰寫了更新。

  1. 類型:Platformer
  2. 開發人員:Coldwood Interactive AB
  3. 年:2016

美麗而大氣的平台遊戲,,五年前很高興我們很高興。其中一個是遊戲作者在創作時發表的一個非常動人的演講。第二個驚喜是這樣一個事實是,這種不起眼的單身獨立遊戲最終由當時的贓物支持者Electronic Arts發行。最後,驚喜是遊戲本身,以及紗線吉祥物的冒險經歷,Yarny原來是

精心設計的平台舞台以美麗的視覺效果構成,為傳球的動人故事提供了背景。作為Yarny,我們發現了創建紅色娃娃的房屋居民的回憶。和它們與我們所知道的情況並沒有什麼不同,對於大多數家庭來說是標準的 - 一旦它很開朗,一旦有些難過。由於使用物理定律和敘事層有趣的遊戲玩法,這是一款引起興奮的遊戲。 Yarny根本不喜歡 - 他可能是最不起眼的遊戲角色中最具表現力的人。

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