版本:(V.1.13)

諾曼底'44 1.13的更改

- 添加了具有2倍大小的圖形的放大2D視圖。

- 添加了狂熱國家,這些國家在防禦時具有特殊的攻擊規則。

- 更改,以使一半的冷凍罰款僅適用於Urban(村莊,

城鎮,城市和工業)十六進制。

注意:從此版本開始,沒有CD檢查由

主要程序和所有文檔僅以PDF格式支持,

從每個應用程序的幫助菜單中獲得。

諾曼底'44 1.12的更改

- 更改,以使中斷的單位無法接收替代品,並且

獨立的單元以四分之一(不是一半)接收替代品

正常率。

- 更改以使得對於總部單元,實際命令範圍和名義命令範圍

顯示在替代六角信息區域(實際/名義)中

命令範圍視圖選項使用實際命令範圍,而

最大範圍視圖選項顯示了名義命令範圍(請參閱

用戶手冊的命令部分)。

- 更改以使質量單元可以從中斷和破裂中恢復。

- 工程師放棄工程橋的增加能力(請參閱

工程師菜單)。

- 在計劃對話框中添加了當前日期和時間。

- 更改以使節省移動點可以節省足夠的點

拖曳砲兵在移動結束時無覆蓋。

- 增加了突擊隊在戰es處吹橋和損壞的能力。

- 改變,以便游擊隊和突擊隊可以從一個敵人的ZOC轉移到

其他。

- 更改以使突擊隊始終處於指揮且永遠不會孤立。

- 更換以允許戰艦向高空飛機發射AA。

- 添加了新的強制橋樑越過規則,該規則允許單位強制A

橋樑與敵人的ZOC交叉(請參閱移動中的用戶手冊)。

- 增加工程師的獎金從2倍挖掘到3倍。

- 添加了用於在旅行模式下突出顯示單元的工具欄按鈕。

- 添加了新的Bunker和Mine Prob參數數據值並允許

非橋樑工程師單元構建掩體。

- 添加了確定的新夜移動參數數據值

非軌道和非旅行或非旅行或

非道路運動單位造成破壞。

- 更改以使攔截攻擊具有兩倍的破壞機會

並可能導致運動中最多一半的運動津貼

點。

- 添加了1個硬目標炮火修飾符(請參閱用戶手冊

在射擊下)。

- 添加了延遲報告敵人中斷的可選規則。

- 更改以便在槍支單元上拖曳,該槍支在沒有旅行模式的情況下更改

在此更改之前花費任何移動點不會觸發

敵人的機會開火。

- 添加了適用於

質量A和B單元。

- (編輯)添加了確定在沒有on Map HQ下的單位的能力

文件菜單。

- (編輯)在文件菜單下的方案摘要文件中添加了增強型。

- 添加了新的子款編輯器(pcsub.exe)。

諾曼底'44 1.11的更改

- 修復了Vista Compatiblity。

- 更改為鐵路運動,以使鐵路模式的單位不算在內

僅在鐵軌模式下的其他單元中,總堆疊在十六進制中。

- 添加了新的黨派單位類型(請參閱“運動”部分中的用戶手冊)。

- 添加了黨派加固類型,該類型可移動到相鄰的十六進制

到達十六進制被佔領。

- 更換以使六邊渡輪傳達供應。

- 更改以使間接火對總部單位的破壞性是

普通的。

- 添加了新的質量疲勞修飾符可選規則。

- 更改以使工程師能夠在河上乘坐十六進制

另一側的單位不隔離。

- 獨立單位以黃色為單位名稱顯示。

- 更改以使間接火和空襲僅被獨立

單位價值一半。

- 拆分空襲六角形將其限制為兩個值,每個值一個值。

- 添加了新的巡邏功能,用於針對游擊隊和發現。

- 增加了組織接收替代品的能力

在標准單位強度恢復功能中增加(請參閱

戰鬥結果下的戰鬥編輯和用戶手冊)。

- 更改以使命令範圍顯示在替代六角信息中

總部單元的區域和命令範圍視圖選項使用名義

命令範圍而不是修改的命令範圍值(請參閱

用戶手冊的命令部分)。

- (編輯)添加了定義直接AI順序的功能。

- (編輯)添加了“一個熱鍵”,以切換庫存狀態。

- (編輯)添加了突出顯示允許AI的單個單元的功能

要給單個單位的命令。

- (編輯)添加了將AI訂單分配到特定操作的功能

在策略中(請參閱AI訂單對話框)。

- (編輯)添加了將方案摘要編寫到文本文件的功能

(請參閱文件菜單)。

- 添加了新的參數數據編輯器(PCPARAM.EXE)。

- 更改以使橋樑工程師公司的可能性較低

與橋樑工程營相比,創建橋樑。

諾曼底'44 1.10的更改

- 更改以使其硬攻擊值範圍0的單位僅具有

攻擊值會在可選的替代突擊規則下影響攻擊

而不是默認攻擊。

- 更改槍支,包括沒有ZOC,攻擊後撤退的能力,

並增加了對硬車的破壞。

- 重型AA槍的更改,包括無ZOC和增加中斷

對抗硬車。

- 在文件選擇對話框中,現在可以列出新方案

基於場景的長度。

- 更改以使攻擊的成本不比移動的成本低於捍衛

十六進位.

- (編輯)為組合/分解命令添加了HotKey“ C”。

諾曼底'44 1.09的更改

- 在視圖菜單下的方案編輯器中查看有線橋樑的添加能力。

- 添加了一個新的自動移動功能,該功能會自動移動劃分

列(請參閱Main Program幫助文件中的AI訂單功能)。

- 更改以使使用AI訂單不會調用其他AI

動作。

諾曼底'44 1.08的更改

- DirectPlay的新實現解決了DirectX 9問題。

- 修改以使F5-F8現在影響PBEM重播速度。

- 更改以使總部單位無法啟動挖掘。

- 在力量對話框中增加了每一側的總勝利點。

- 添加了一個新的風暴天氣功能(請參閱用戶中的環境

手動的)。

- 更改以移動邏輯,以便可以在存在下越過橋樑

瓦礫。

- 增加了將小橋定義為“有線”的能力,並添加了一個

使用參數數據值的自動橋樑拆除功能。

- 添加了新的有限空氣偵察可選規則(請參閱主要程序文檔

在可選規則對話框下)。

- 增加了使用方案編輯器將渡輪添加到場景中的能力

對於那些單位使用的渡輪來跨河流和運河(請參閱

方案編輯器中有關如何創建渡輪的Hexes菜單,命令菜單

在如何破壞渡輪的主要計劃中,以及

用戶手冊如何使用渡輪跨河流和運河)。

- 添加了新的擁塞功能,這些功能會影響通過十六進制的運動

有關指定的一側(請參閱用戶手冊中的移動)。

- 增加指定軍團或其他組織的能力

能夠附加或從(請參閱戰鬥編輯的順序)。

- 更改,以使兩棲單元必須處於旅行模式才能越過

河流或運河。

- 更改以使遭受雷區攻擊的單位失去動作點

等於其津貼的S / 3,其中S是

雷區(1、2或3)。

- (編輯)增加了將發行版定義為“修復”的能力,該版本會導致單位

在指定的組織中,將在發佈時固定

調用。

- (編輯)增加了將增強加固“綁在一起”的能力,因此它們都

同時通過組中的所有增援部隊到達

第一次到達概率為0之後(請參閱加強

情景編輯器中的對話框)。

- (編輯)添加了確定固定單元而無需釋放的能力

在文件菜單下。

- (編輯)增加了將加固定義為“每天檢查一次”的能力

這會導致加固的到來僅一次檢查一次

與原始到達日期的同時一天。

- (編輯)增加了定義活動AI訂單的轉彎的能力

生效。

- (編輯)添加了定義相同多個AI訂單的能力

只要它們在不同的回合中發生。

- (編輯器)添加了“ E”熱鍵,以切換固定狀態。

諾曼底'44 1.07的更改

- 添加了一個新的on映射結果功能,該功能顯示在

而不是在對話框中映射。功能可以從

設置菜單和默認為ON。

- 修改營的挖掘概率和合併

公司(請參閱移動中的用戶手冊)。

- OB編輯者的增加能力改變組織質量。

- 增加了將單元作為拆除單元標記的能力(請參閱OB編輯手冊

以及在工程師和攻擊下的用戶手冊)。

- 增加的能力將單位標記為低可靠性,從而提高了他們的可靠性

故障的機會(請參閱用戶手冊中的移動)。

- 修復低可見性空氣可用性錯誤。

- 為創建的方案編輯器添加了新的“子方案”功能

使用子圖(請參閱方案編輯器中的方案菜單)的子掃描。

- 更改,以使SP砲兵不受設置的約束

側設置值至少為90%。

- 在AI菜單下等於F8熱鍵的AI菜單下添加了快速的AI處理選項。

更改以使F8設置在

AI轉。這使玩家可以正常輪到

完整的聲音效果,仍然具有高速AI轉彎。

諾曼底'44 1.06a的更改

- 解決合併公司的疲勞積累。

諾曼底'44 1.06的更改

- 將疲勞積累因子從3更改為2(請參閱疲勞部分

用戶手冊)。

- 添加了OB編輯器以更新組件強度值的能力。

- 更改以使運輸的單位必須由男人組成(不是槍支或

車輛)除運動類限制外。

- 添加的空襲十六進制限制,該限制限制了空襲的數量

可能針對每個球員的任何一個十六進制(請參閱空氣動力部分

用戶手冊)。

- 添加了用於顯示組織對話框的熱鍵“ P”。

- 添加的視圖|在主遊戲和場景編輯器中通過協調的十六進制

- 在默認滾動的情況下添加了替代滾動設置

導致視頻顯示問題。

- 當明確的供應可選規則時,現在保留了供應源

實際上是為了確定隔離的目的。

- 添加了陰影受保護的增強六角形的能力(請參閱視圖菜單

在主要程序手冊中)。

- (SCN)在幾種情況下修復了穿透雷區。

- (PDT)添加了空中罷工限制值40。

諾曼底'44 1.05的更改

- 更改為在旅行或鐵路模式下提供的供應單位的明確供應無法提供。

- 解決導致不正確結果的突擊錯誤。

- 添加了新的可選投降規則,該規則導致捍衛者失去攻擊,無法撤退。

- 在OB編輯器中添加了查找能力。

- 在地圖可選規則發射時,修復了未插入單元的AI射擊和空襲。

- 為編程天氣添加了新的可選規則(請參閱用戶手冊的環境部分)。

- 添加了新的低可見性空氣單元可用性功能(請參閱用戶手冊中的空氣電源)。

- 為機械化/機動的步兵添加了新的“步行”狀態。有關詳細信息,請參見用戶手冊的運動秘密。

- 添加了可及六角形的熱鍵“ y”。

- 在方案編輯器中添加了其他AI功能。

- 為工程師橋建築物添加了質量修飾符。

- 添加了Weather.dat文件(感謝Pete Common此增加)。

- 增加了空中損失的疲勞。

- 更改以使固定單元可以更改旅行模式。

- (ob)固定了盟軍的空降工程師“單位類型”,以啟用

基本工程師功能和正確的2D符號。

諾曼底'44 1.04a的更改

- 修復沒有導致攻擊的AI錯誤。

諾曼底'44 1.04的更改

- 添加了“文件選擇”對話框的轉彎數。

- 修復了一個PBEM重播錯誤,該錯誤在轉彎時執行了兵團附件。

- 固定的錯誤在打開可觸及的十六進制時導致程序懸掛的錯誤,並通過OP Fire消除了一個單元。

- 當手動防禦射擊有效時,開火後將取消單位。

- 修復以使拖曳的槍支從掩體和藥盒中受益。

- 增加工程師單元清除瓦礫的能力。

- 添加了新的車輛故障功能(請參閱用戶手冊的移動部分)。

- 當FOW生效時,未顯示供應源。

- 當強調組織時,跳躍地圖將在該組織的近似範圍內繪製一個橢圓形。

- 增加了在PBEM加密戰鬥中防止文件保存的能力。

- 添加的間接射擊點突出顯示功能,以突出顯示間接火災單元的觀察者和“ W” Hotkey(請參閱視圖菜單)。

- 更改為從增強對話框顯示的單位列表,以指示鋼筋的旅行(T)和導軌(R)模式。

- 添加明確的供應可選規則,但尚未實施該規則。

- 通過新組件菜單向戰鬥編輯器的順序添加了其他功能。

- 在轉彎時,剩下可及的六角形時,請在兩人熱座上進行崩潰。

- 修復能夠損壞福特六角形。

- (OB)固定在美國傘兵步兵的清理能力上。

- (OB)增加了供應卡車和供應貨車單元。

- (OB)修復了傘兵和裝甲部門工程師的工程師類型。

- (地圖)在(34、34)和(37,59)和(134,64)的鐵路橋上增加了缺失的橋樑。

諾曼底'44 1.03的更改

- 在設置菜單中添加了新的3D計數器選項。

- 修復程序,允許在旅行模式下設置牽引槍。

- 添加了庫存的火災修飾符,可用於覆蓋默認的200%值。

- 添加了新的虛擬供應卡車可選規則,用於基於距離源距離的供應值。

- 添加了新的空氣攔截功能,該功能會導致空襲偶爾被攔截(基於參數數據)。

- 當不同的分區級部隊結合在攻擊攻擊中時,增加了組合組織的罰款。

- 添加了用於突出顯示總部單元的熱鍵“ Q”。

- 在文件選擇對話框中添加了刪除按鈕。

- 在戰鬥編輯器的順序中添加了功能,以解決OB文件的索引問題。

- (PDT)將庫存火災修飾符從200%更改為150%。

- (PDT)在非抗抗戰鬥規則下調整後的戰鬥損失,使其與其他規則保持一致。

- (SCN)在場景中增加了增強保護距離,以防止進入十六進制。

諾曼底'44 1.02的更改

- 將飛機損失授予的勝利點減少了一半。

- 在方案編輯器中增加了在地圖上移動單元的功能(請參閱HEX菜單)。

- 添加了雷區跳躍地圖。

- 旅行模式下的牽引槍具有1/4防守,而不是正常的旅行模式1/2防守。

- 單位從十六進制發射時具有1/4的火值,除了通過道路運動,他們無法進入。這適用於沼澤的坦克,也適用於沼澤道路上的砲兵。

- 修復運動錯誤,使一個單元可以在道路運動中移動到堆積過多的六角形中。

- 在夜間疲勞中修復蟲子中的蟲子。

- 添加了用於接地偵察發現概率的質量修飾符(與空氣偵察相同的修飾符)。

- 修復錯誤,使單元可以恢復超過100%的強度。

- 為了提高遊戲速度,在拖放運動過程中,可觸及的十六進制並未更新。

諾曼底'44 1.01的更改

- 使用跳躍地圖並打開陰影六角形時造成的崩潰修復。

- 修復了影響供應的錯誤,在AI控制下追踪了工程師橋樑。

- 修復空氣目標對話框中無功能取消按鈕的修復。

- 修復AI訂單的下一個轉變錯誤,該錯誤導致AI處理在第一回合結束時手動播放。

- 在主程序和方案編輯器中添加了熱鍵H,以顯示選定單元的最大範圍。

- 添加=>在附加組織時顯示備用單元列表中的org名稱。

- 更改為改進的位置圖標。

- 由於對低燃料測試的有害作用,晚上的指揮範圍減少了一半。

- 更改為差單位的質量修飾符從d = -10%到d = -20%,從e = -20%到e = -40%(同樣對於f單元)。

- 修復以突出顯示高疲勞錯誤。

- 添加了用於空氣偵察發現概率的質量修飾符(有關詳細信息,請參見用戶手冊)。

- 添加質量修飾符以恢復強度(有關詳細信息,請參見用戶手冊)。

- 解決可見性是1個十六進制時允許攔截的錯誤的修復。

- 添加了幫助菜單項和熱鍵F2,用於查看用戶手冊。

- 在單位列表中添加了“部署”描述到在手動防禦性火災可選規則下從旅行模式中更改的單位。

- 修復錯誤的錯誤,該錯誤是在MAP可選規則下以未插入的十六進制的多個單元觸發時顯示目標對話框的。

- 在PBEM重播期間最小化遊戲時導致程序掛起的另一個修復程序。

- 修復了阻止兩棲動物越過河流和運河的錯誤。

- 修復PBEM重播錯誤是由過度堆疊引起的。

- (ob)修復第二和第三裝甲部門的謝爾曼額外公司。

- (SCN)修復#30-Campaign-1x.scn中的拼寫錯誤

- (PDT)田野的追踪運動成本從10變為20。

- (地圖)“ longues”的拼寫修復。

以下更改不會影響諾曼底'44,但適用於其他遊戲

在Panzer廣告系列中。

- 引入了間接火災修飾符,以獲取機會和防禦性火力。

  • 最後更新:2013年3月27日,星期三
  • 類型:策略
  • 文件大小:7 MB