宗教是一個modMount&Blade II:Bannerlord,創建了BNY集團。
描述:
這種模式將對遊戲的宗教添加到遊戲中。它們都是受Bannerlord的傳說(遊戲中和剪裁)和現實生活中的啟發。這項小說的作品是由各種宗教信仰和信仰的多元文化團隊設計,發展和製作的。
?關於
這種模式為遊戲增加了9種不同的獨特宗教。我將在下面詳細說明它們的效果。我們掃描了有關遊戲的知識,幾乎不存在,並且存在很多空白。儘管有一件事很清楚,他們確實相信一般的事情。因此,這是我們的起點,從那裡開始,我們調整了有關傳說的宗教和名稱。他們中的一些人嚴重基於在整個時代存在的真實宗教,有些仍可能以一種或另一種方式存在。但是了解一件事,這些是基於現實世界的粉絲小說宗教。他們沒有直接描繪任何真實的宗教,我們不打算在這裡發動宗教戰爭。因此,在演奏和/或討論時將其保留。
它如何工作?
它開箱即用。您無需採取任何具體措施。如果您正在開始新遊戲,請考慮您的文化也會決定您的起始宗教。宗教會影響城鎮和人物。此外,您的互動將產生後果。
對於字符
每個角色都以默認宗教為開頭。這種宗教是由系統根據其文化決定的。他們的奉獻精神將在開始時是隨機的,並且在整個晝夜週期中將增加/減少。人工智能角色無法改變自己的宗教,儘管他們失去了足夠的奉獻精神,他們可以成為無神論者。奉獻具有三個級別。
超過90個奉獻=狂熱者
在90到50之間=忠實
小於50 =信徒
玩家角色可以改變自己的宗教信仰,但它將重置他們現有的奉獻精神。玩家可以通過採取宗教行動來增加自己的奉獻精神。 AI還每週檢查他/她是否與不同宗教的任何人聯繫在一起。並且基於一些隨機值,這可以降低其關係。這也適用於AI同伴。如果您沒有足夠的專門服務,那麼即使您來自不同的宗教,這也不會引起任何問題。但是,如果您是狂熱者,它可能會降低您的關係。
對於城鎮
每個城鎮都以隨機數量的宗教人口開始。大約所有數字的總結應該給予城市的全部繁榮。因此,這一價值與繁榮有關。如果您懸停在左上角的宗教圖標上(黃色的太陽圖標 - 忠誠但有色人種的圖標),您會看到這些價值觀
您可以看到城鎮中的寺廟,這些“可用性”基於該鎮最受歡迎的宗教以及該主要宗教所容忍的宗教。哪種宗教可容忍在百科全書或這裡可以看到的宗教。您可以在寺廟中做某些事情,我將在下面解釋。
城鎮的忠誠度可能會受到其主要宗教和所有者家族領袖宗教的影響。這意味著,如果Aserai佔據了北部帝國城市,那麼他們很難將其掌握在手中。這減少了我的小遊戲中的滾雪球 - 但也可以增加叛亂的機會。雖然,這並不是太徹底地襲擊了城鎮的忠誠度。打破平衡仍然有些微妙。
動作和功能
- 您可以通過在廣告系列地圖上按R來提出宗教菜單。它將凍結時間,以便您採取行動。每種宗教都將採取一些特殊的犧牲行動來提高軍隊的士氣。該菜單中的每一個犧牲都會為未來提供+10的士氣獎勵(即時),另一項+10(每天都會消失),這也為您的宗教增添了+15的奉獻精神。
- 如果您對自己的宗教有50多個奉獻精神,一旦與新主相遇,就可以開始介紹宗教句。如果該人來自同一宗教,並且該人具有+20的奉獻精神,這將為您帶來+5的好處。如果您不是分享宗教,而是他的宗教信仰可以容忍您,那麼您將獲得+1關係點。但是,如果該人不是來自您的宗教信仰,並且不容忍您的宗教,那麼您將獲得-4的關係點。
- 您可以在寺廟中採取多個操作。神廟將根據主要宗教和容忍的宗教出現。每個行動都是特定於特定宗教的。通常,有三個行動要做。您要么可以向那座寺廟捐贈黃金,要么可以犧牲動物或提供祝福物品。
捐贈每天隨機設定 - 沒有差異。如果您捐贈黃金,您將立即獲得12個派對士氣,15個奉獻精神。如果您向主廟捐款,對那個城鎮的同樣信念的人會注意到這一點,您將獲得+7的關係。您遇到相同宗教的任何人都會收到您的慷慨報價的消息,您將獲得+2的關係點。
物品優惠將使20個派對士氣和15個奉獻精神。與同一捐贈一樣,如果您在主廟中這樣做,您將獲得+7的關係。不過,您不會與您遇到的人建立額外的關係。
犧牲也類似於物品報價,但是它給出了不同的獎金。犧牲與該鎮的當地著名人物和人們提供了10個派對士氣,15個奉獻精神和+10。
如果您想從知名人士招募部隊,則使用此功能可能會派上用場。由於目前在遊戲中,很難做到。除了使您與上議院的關係加劇並在您的軍隊中保持士氣(因為士氣低落確實會導致士兵迅速爆發。)
宗教
加州
派系:主要宗教,帝國,vlandian貴族,斯特吉亞漢堡
傳說:卡爾主義是一種1000年曆史的信仰體系,圍繞著一個神,稱為“造物主”,並以他們的mar難先知Calros的名字命名。僧侶們教導說,在萊卡蘭共和國的交戰家庭時期,智者是一個聖人和和平的人,他被和平的敵人燒毀了。他們教導說,這起謀殺案如此激怒了創造者,以至於他派了一條龍折磨家庭。之後,他們停止了戰鬥,成立了參議院並選舉了第一任皇帝。他們認為,競技場的暴力行為是對戰爭恐怖的成聖替代方案,對造物主選擇的皇帝的忠誠 - 卡拉迪亞的真正兒子 - 是和平的唯一真正的途徑。
寺廟:教堂
牧師:主教
寬容的宗教:Ayuhaz
ahuyaz
派系:Aserai
傳說:正如某些帝國人士認為的那樣,Ahuyazists不是萬物有靈的消防員。實際上,他們的宗教是對全父的古老的一神教崇拜 - 他的金宮對世界的統治,太陽。大多數Aserai學者都認為,Ayuhaz和Alric Creator God是同一的,但是Ayuhaz宗教的真理在Calradia被帝國國家的影響所破壞和扭曲。阿圭山(Ahuyaz)的崇拜不是規定性的,他們的宗教律法是基於對沒有中央等級制的牧師 - cholarts的意見的很大程度上提交的。 Ahuyazists不太強調儀式崇拜,而是專注於“好言語,好思想和善行”的中心倫理;他們重視憐憫,智慧和實踐善行。儘管允許忠實的阿揚狂主義者接受並保留奴隸,但他們認為,沒有比授予奴隸自由的憐憫更大。
追隨者可以選擇他們是否希望祈禱以及如何祈禱,但是公共崇拜通常圍繞季節性節日。信徒聚集的機會包括Jaqu'l,這是一個啟蒙儀式,在該儀式上,一個孩子被接受為Ahuyaz獎學金。
寺廟:火熱的洞穴
牧師:薩哈
寬容的宗教:卡洛斯
ratvozhd
派系:Sturgian貴族,農村Sturgian平民
傳說:斯特吉亞的傳統宗教是對拉特沃茲的崇拜,拉特沃斯是眾多的上帝,他將精神送入世界並維護祖先的精神。他的每隻手都是自己的權利,他們也被分開敬拜。這些神中最大的三個是太陽的Xakhun,地球上的Simbog和水域的熱情。對這些神靈的正確犧牲並援引他們的恩惠的知識被稱為Ratvozhd。給每個較小的眾神提供穀物的祭品,但斯特吉亞人認為拉特沃斯本人表現為一棵神聖的橡樹,因此他以對木材樹枝的儀式純化感到榮幸。拉特沃茲(Ratvoz)的大敵人是空白的卡吉夫(Kagiv),除非為拉特沃茲(Ratvoz)提供武器與他作鬥爭,否則將被烈酒帶走- 這些傳統上是在泥炭沼澤中進行的。
寺廟:神聖的橡樹林
牧師:瑪格斯
寬容的宗教:加利福尼亞州卡羅斯
Ultangri
派系:Khergit
傳說:Iltangrism圍繞著神靈Iltangri,並結合了萬物有靈論,圖騰主義和祖先崇拜的要素。他們相信金鷹(Golden Eagle)Iltangri從無盡的天空中創造了宇宙,並與他的妻子Gergi(地球和家庭女神)賦予了人類生命。服從於Iltangri是許多較小的神靈:包括Tumai,神聖的風,將生命注入了每個生物,地下世界的Erlik God,以及許多其他生物。伊爾滕格蘭斯(Iltengrist)認為,個人和國家的繁榮和福祉取決於與宇宙和諧相處的對這些神靈的尊敬和尊重。他們還認為,眾神通過將生命刺入一座貧瘠的山上,通過慶祝鍛造的行為向土地造就了土地。為了向將部落和克服逆境團結起來的過去的偉大英雄致敬,伊爾滕格拉斯特也從事儀式隔離和齋戒。
寺廟:蒙古包
牧師:Gokhri
容忍的宗教:全部
CA提供
派系:巴塔尼亞
傳說:卡法爾是一種古老的宗教,有兩個主要的神- 地球的克拉伊拉赫母親和湖的塔布納法赫(Tarbnaofach)的父親,他統治著皇后,在其他世界中統治著許多眾多的小神,但經常在凡人的事務中進行干預。人們可以通過犧牲豬來為田野施肥而富含豬的無限性來取悅tarbnaofa。但是,克里奧拉赫(Craiurach)可能只用人類的犧牲來撫慰,她認為這只是為了獻出生命的償還。仙女和精靈等少的精神可能會給童話中的奶酪提供好運。大多數CaFál宗教符號以木雕,戒指和手鐲的形式表示。作為一個古老的分散宗教,CaFál已分為幾種不同的變化,因此,從業者通常可以寬容其他多神經信仰。
寺廟:站立石圈
牧師:德魯伊
寬容的宗教:Ratvozdh,Iltangri
喬姆
派系:北部/海上突襲者
傳說:朱姆恩的人民,也被稱為諾德蘭人,高度重視烏鴉,認為它擁有一種隱藏的智慧,如果他們只是簡單地將其餵入了充滿肉體的戰場,並參與飲酒,它將賦予人類。之後,強烈的精神。那些聲稱目睹了烏鴉的啟示的人,然後繼續練習未來。
子宗教:球員不能成為這種宗教的一部分 /沒有廟宇
Zilal
派系:Beni Zilal
傳說:曾經是艾哈伊茲宗教的虔誠的信徒,貝尼·齊拉勒爾(Beni Zilal)在失敗的嘗試建立統一的高級祭司身份之後,對所有激發了廣泛叛亂的阿揚狂主義者進行了失敗的嘗試。他們堅持認為主流阿哈伊亞茲主義者破壞了宗教法,並偽造了神聖的文本。 Zilal講道只有通過了解他們獨自擁有的聖秘密,才能實現真正的救贖。他們的儀式籠罩在神秘之中。
子宗教:球員不能成為這種宗教的一部分 /沒有廟宇
直到
派系:Jawwal
傳說:賈瓦爾(Jawwal)相信他們稱之為吉恩(Jinn)的精神,帝國公民將其稱為“傑尼斯”(Genies)。善與惡的金恩都居住在自然的許多方面。邪惡的人必須通過準確了解神奇的約束儀式的知識來阻止這種邪惡的人,納阿斯的巫師致力於學習。
子宗教:球員不能成為這種宗教的一部分 /沒有廟宇
IGNIS
派系:火焰的餘燼
傳說:達魯索斯皇帝在900年代後期統治了卡拉迪亞,他是一個虔誠的卡勒斯特,他通過許多正式的慈善行為贏得了人民的愛,並試圖對帝國進行流行的改革,但與參議院的強大成員進行了與之抗衡。所以。達魯索斯(Darusos)被暗殺企圖從宮殿中驅逐出境,作為回應,他舉起了一群稱為聖火的農民。達魯索斯(Darusos)的軍隊迅速被屠殺,但殘餘物成為火焰的餘燼:一個邪教,認為達魯索斯(Darusos)是造物主的身體化身,被送往墮落的世界。從技術上講,艾伯斯(Embers)在技術上說,實際上有兩個神 - 造物主和驅逐艦 - 參議院通過為驅逐艦服務創造帝國而破壞了Calros的信息。聲稱與造物主平等的邪惡上帝是平等的,而卡拉德帝國為大多數卡勒斯特人來說是一個不可想像的異端,因此灰燼被教會無情地迫害。
子宗教:球員不能成為這種宗教的一部分 /沒有廟宇
其他想法
我正在計劃更複雜的對話和更複雜的後果。但是,由於我一開始就說的原因,我不會這樣做。但是,我添加了這些,因為如果願意,它們可以為其他改裝商實現。
- 戰鬥結果對奉獻士氣效應的影響(即失去對另一種宗教的戰爭將產生負面的宗教效應等)
- 玩家和人工智能建造/破壞寺廟
- 基於宗教的軍隊傳統
- 異端處決及其效果
- 基於宗教的津貼和效果
- 基於宗教的單位
- 宣布派系宗教並實施這種宗教並基於此宗教 - 對AI和玩家驅逐氏族
- 在寺廟和正常宗教菜單中採取更多行動。
特別感謝
特別感謝Bonestorm?和五美元通過掃描所有傳說和XML文件,為每種宗教提供了背景故事。
感謝Piconi與我討論了一些細節
要考慮的事情
- 您應該可以隨時插入和播放。它不會損壞您的保存遊戲,因為它沒有添加任何內容。
- 如果mod改變了和解視圖,您將不會看到宗教圖標。但是總體功能應該起作用
- 可能與正在添加新定居點和/或文化的mod無法使用。 Calradia擴展是其中之一。讓其他人在帖子中知道是否正常。但是,即使它有效,它也不會像您想像的那樣好,因為顯然此mod僅是為本機遊戲創建的。
安裝:
提取到“…Bannerlord \模塊\”,並在發射器中激活。
- 最後更新:2021年7月6日,星期二
- 類型:RPG
- 文件大小:392.7 kb