像龍系列(以前在日本以前發行為Yakuza)以快速攪動新標題而聞名。這個品牌的新遊戲幾乎每年都會出現,有時甚至更頻繁。

簡而言之,該系列的十個標題已在過去十年中引入,包括來自判斷系列。相比之下,Rockstar Games在那段時間和之後僅發布了兩場比賽蝙蝠俠:阿卡姆騎士,Rocksteady團隊讓我們等待了九年的下一個發行版。

導演像龍系列,Masayoshi Yokoyama,由華盛頓郵報記者如何設法保持這樣的速度。

  1. Yokoyama聲稱他的團隊能夠如此迅速地創建後續分期付款,因為其中大多數是建立在先前部分的基礎上的。
  2. 正如他所解釋的那樣,在諸如俠盜獵車手或者刺客的信條,每個分期付款都提供了一個全新的城市,並發生了重大變化的遊戲玩法。結果,這些遊戲的創建者幾乎必須每次坐下來重新啟動品牌。

Ryu Ga Gotoku工作室團隊的方法負責像龍系列不同。他們的遊戲充滿了反復出現的位置(例如Kamurocho區),並且最常見的是,他們從前輩那裡擴展了想法,而不是試圖做一些非常不同的事情。

當然,這並不意味著作者擺脫了新穎性。Yakuza:像龍一樣 將系列變成了RPG,今年的 像龍:無限的財富 在夏威夷提供了一個全新的地點,這是該系列歷史上最大的城市。儘管如此,即使在這兩款遊戲中,也出現了許多較舊遊戲的要素,這些要素會加快生產並大大降低成本,這在當前迅速膨脹預算的時代非常有價值。

Yokoyama認為他的工作室正在發展像龍特許經營更與電影和電視行業所看到的更相似。

很難不同意這些話。儘管Yokoyama引用的Ubisoft的例子並不完全準確,因為該公司非常擅長定期發布新的分期付款刺客信條- 在過去的10年中,該品牌的七個主要遊戲已在PC和遊戲機上發布。但是,這也是可以的,因為該系列的後續部分通常是基於以前的基礎。

但是,橫門山是正確的,每當每次大大增加成本時,這些遊戲都設置在不同的歷史時期 - 只需查看每一部分的瘋狂龐大的薪資清單即可。隨後的工作人數減少了很多Yakuzas,這是可能的,這要歸功於先前標題中出現的重新審視位置。

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