簡而言之:

  1. 菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)呼籲在模仿舊視頻遊戲的通用系統上工作;
  2. Xbox的負責人認為,視頻遊戲行業應該遵循電影和音樂市場中類似舉措的例子,以“保留過去”。

菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)概述了另一項有趣的倡議。這次,Xbox品牌負責人的想法更加雄心勃勃,因為它不僅涉及微軟。斯賓塞(Spencer)呼籲該行業開發一種支持系統,以在任何設備上廣泛模仿舊遊戲,以保留未來。

在接受采訪Spencer談到了他公司的長期解決方案,這使遊戲玩家能夠在公司新的遊戲機上使用原始Xbox和Xbox 360的600多個遊戲。但是,之後最近對其目錄的更新,微軟承認它必須放棄向後兼容的進一步發展。原因?許可問題並沒有很多遊戲返回的機會。至少通過雷德蒙德巨人本身。

Xbox的老闆將他的想法與電影和音樂行業的類似舉措進行了比較。他認為,沒有理由不採取類似的措施來“保留視頻遊戲的過去”。他還意識到,像微軟一樣,該行業將面臨問題,包括需要驗證用戶訪問權限。然而,斯賓塞認為這是我們應該努力的理想:

“'嘿,任何人都應該能夠購買任何遊戲,或者擁有任何遊戲並繼續玩,'這對我們來說似乎是一個偉大的北極星。”

但是,不難猜測並非所有發布者都會贊成這個想法。畢竟,他們確實喜歡發布重新測試器,在某些情況下,能夠播放舊的,幾乎不可用的標題是客戶選擇特定平台或服務的激勵措施(在線Nintendo Switch)。這些舊遊戲中的許多實際上都是獨家遊戲,無論是針對NES還是第一個PlayStation。

任天堂的行動證明了出版商對舊遊戲的態度,這一行為始終如一戰鬥 仿真它的標題。一個稍有不同的問題是Take-Two的行動,這使自己受到了自我的感覺去除 mods對於較舊的分期GTA系列他們出售。當然,這與計劃有關發布 重新製作的三部曲,使舊標題再次可用的另一種選擇。

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