微軟不希望從Xbox One的開頭重播
傑森·羅納德(Jason Ronald)(Xbox系列X計劃管理總監)揭示有關主題的大量信息最近在互聯網上引起了波浪 - 向後兼容。他在消息中說,對於微軟來說,“保留上一代遊戲機的遺產”非常重要,以便新一代玩家可以在新硬件上體驗過去的最佳遊戲。他指出他的團隊在Xbox One S,Xbox 360甚至2001年的Xbox上花費了100,000多個小時的測試遊戲。這種大膽的保證,加上乾燥的數字,是微軟具有侵略性和非常有效(至少在大多數互聯網用戶認為)營銷政策的趨勢的一部分,這與索尼不同(以及SSD的廣泛嘲笑的演示)揭示了有關其新控制台的許多細節。
與有關遊戲庫大小的信息同樣重要的是提高其質量的承諾。Xbox Series X將使我們能夠從較高幀速率的較舊遊戲機運行遊戲(在選定的遊戲中,增加將增加兩倍 - 從30 fps到60 fps或從60 fps到120 fps)和主動HDR模式(即使在從未支持過的標題中也應支持)。所有這些都應完成,而不會損失平滑度或圖像質量,並且分辨率將增加到4K。 最後, 我們還聽說,如前所述,較舊的標題將從SSD中受益,因此加載時間將大大減少。
我們必須承認,微軟的願景是誘人的,除了承諾,我們得到了很多切實的信息,我們知道控制台的外觀以及索尼尚未揭示的許多細節。但是,根據互聯網用戶的看法(主要是正確的),這是獨家標題的質量和數量將是選擇控制台的更重要因素。