Arrowhead Game Studios的首席執行官明確表示,該團隊想在他們的身邊創建一個相對友好的社區新遊戲。約翰·皮雷斯特特(Johan Pilestedt)重複了這一信念,他呼籲“世界上更多的同情和聯合”,不僅 地獄2球員

如果您沒有錯過整個2月的全部,那麼您很清楚第二個地獄。的確,標題不會吸引數百萬用戶的蒸汽Palworld,但是一個月後仍然有類似的球員群就像最好的時間一樣(不是Pocketpair Studio抱怨遊戲中的“較少”受歡迎程度)。

地獄2的開發人員正在遵循Palworld開發人員的腳步

當然,當有成千上萬的人時,總會有一群玩家似乎比從遊戲本身中獲得更多的樂趣,因為破壞他人的樂趣或心情。例如,一位互聯網用戶認為適合強調 地獄2 比“更好” 光暈系列,這只贏得了他的批評

為了回應這位粉絲的帖子,Arrowhead Studio的首席執行官言辭詢問了這種比較的感覺。他認為,玩家可以“愛與享受”(或者都不是),因為世界需要更多的“同情心和聯盟”,而不再需要“競爭”(通過x)。

„We Need More Compassion and Union in the World, and Less Rivalry.” Helldivers 2 Devs Comment on Platform War - picture #1

來源:X服務。

PILESTEDT的上訴受到了互聯網用戶的掌聲,以某種方式補充了早期的聲明Palworld開發人員。但是,他的話是否會對有關遊戲和平台戰爭的討論產生持久影響是值得懷疑的。這至少是提醒玩家提倡發布的地獄2在Xbox上,作為“減少”遊戲機和PC之間的“減少”競爭的一種手段。

約翰·皮雷斯特特(Johan Pilestedt)在社交媒體上仍然非常活躍,這不僅是從缺乏更好的任期中的仁慈吸引力而顯而易見的。 Arrowhead Game Studios的負責人還揭示了有關遊戲的各種信息;無論是關於指導銀河衝突的“上帝”/“ Gamemaster”還是秘密武器統計 地獄2

遊戲中的武器由4個統計數據描述,如果玩家不討論“元遊戲”,他們就不會自己。在實踐中,這通常會導致關於一種武器優於另一種武器的優越性的激烈辯論,無論是在與超級地球的對手打交道方面的有效性,還是使用它的樂趣。

就像試圖將平台戰爭轉移到球隊的比賽中的情況一樣,Pilestedt很快採取了關鍵的立場。事實證明武器中的武器 地獄2 具有四個透明統計數據,而且具有數十個隱藏參數。在極端情況下,給定的作品甚至可能有50個。

在元遊戲上的樂趣

這次並不是所有粉絲都支持開發人員的方法,這不足為奇。對於某些玩家來說,在應對更困難的挑戰時,優化遊戲玩法可能是一個美好的時光,甚至是必需的。開發人員通過隱藏“數字”使他們難以使他們難以理解的事實被認為是一個可怕且完全無法理解的決定(通過x/reddit)。

這是武器統計的外觀地獄2。在第二頁上,將有有關彈藥的信息。資料來源:Johan Pilestedt / ServiceX。

但是,該團隊有理由放棄介紹詳細的統計數據。開發人員地獄2 希望玩家簡單地選擇他們“最喜歡”的武器不考慮其在元遊戲中的位置。

就像在“平台戰爭”的情況下一樣,Metagame是幾乎每場比賽(甚至是單人遊戲)的話語中不可避免地必須出現的主題之一。從理論上講,這是為了通過為玩家提供有關克服挑戰的最有效,最安全或最安全的方法的信息來簡化玩家的生活。

問題在於,它有時會導致一種稱為“元湖”的心態,涉及將自己和他人強加於“最佳”選項的使用。在極端情況下,這會導致對不使用“元的”的玩家歧視:將他們從遊戲中踢出或讓他們獨自一人參加。

因此,可以理解為什麼要減少有毒行為,放棄詳細武器統計的Pilestedt團隊。儘管如此,團隊仍需要解決這些統計數據,因為大多數球迷目前都同意武器的平衡遠非令人滿意。開發人員確認,有此類改進的第一個補丁正在途中。