Inexile稱讚Microsoft。
在與之交談GamesRadar,來自Indexile Entertainment的開發人員,創始人Brian Fargo和主任荒原3蒂姆·坎貝爾,分享了他們對與微軟合作的看法。他們的話表明,負責Xbox品牌的公司希望他們擁有創造性自由,並且比以前做得更好。
卡車的現金,“做你的事”。
“微軟一直在說,'做你做的事情,比以前做得更好。'他們不想改變這款遊戲荒原3要擁有黑暗的幽默,他們只想使它成為一款更好的遊戲 - 參與進來真是令人興奮。”
另一方面,布萊恩·法戈(Brian Fargo)強調得益於財政支持,團隊可以開發更好的遊戲。
“微軟基本上是進來的,給了我們一噸現金,並說去做最好的遊戲。”
時間 - 開發商的最大敵人
關鍵問題不僅是金錢,而且是時間。得益於微軟的支持,Indexile Entertainment有能力推遲發布荒原3到半年。根據布萊恩·法戈(Brian Fargo)的說法這是一個關鍵的6個月,可以決定他的工作室準備的標題。
“這總是隨著遊戲開發的時間,時間。當您與行業中最好的開發人員交談時,無論是搖滾明星還是暴風雪 - 最大的因素總是時間。整個小組都是相同的。始終是時間,時間,時間,時間,時間,時間是一定的,我們的開發時間非常緊密,我們不再需要三到六個月的時間Brian Fargo說:“關於Metacritic的10個變化。”
去年11月,Microsoft與另一位因開發成功的RPG -Obsidian Entertainment而聞名的開發人員一起收購了Invile Entertainment。這些收購應該有助於縮小微軟投資組合中的重要差距 - 該公司在Xbox缺乏獨家RPG方面存在問題。菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)強調 最近的採訪這應該在將來改變,儘管在微軟的宙斯盾下發展了黑曜石的第一個標題似乎沒有與這種類型有很多共同點。
我們想提醒荒原3將於5月19日在PC,Xbox One和PlayStation 4上首次亮相。