戰爭是具有RPG元素的戰術遊戲。這個標題最近以1.0版出現,引起了數千名粉絲的關注。一開始就已經提出了會影響遊戲玩法的困難問題。其中之一是有關探索模式的一種。許多玩家想知道他們應該選擇什麼 - 縮放與否。在本指南中,我們將為您提供建議。
區域鎖定的探索
通過選擇此選項,有些地區會更加困難,而另一些地區會更容易。這意味著您將必須按照一定的順序進行操作。否則,您可能會以具有更好的設備的高級敵人的形式碰到堅不可摧的牆壁。但是,這也具有其優勢,因為通過選擇這種模式,您將更清楚地感覺到您的進步。
自適應探索
這是一個不錯的選擇,特別是對於玩家來說誰已經玩了戰爭。它使您能夠從一開始就進入任何區域,遊戲將調整對手的水平。但是,它也有缺點 - 感覺“強大”要困難得多,而黨的進步變得不那麼明顯。
沃爾塔萊斯 - 勘探是否鎖定
- 如果您期望更高的難度,然後選擇自適應。但是,所有戰鬥都成為一個挑戰,但是,許多球員發現這可能太多了。此外,您還必須準備更長的戰鬥。對於那些希望專注於戰術小衝突的人來說,這是一種選擇。。
- 一個鎖定的遊戲不需要您掌握戰鬥,因為如果您需要更多的水平,就可以簡單地獲得與較弱的對手作鬥爭的經驗。在這種模式下,冒險絕對是更加面向RPG方面。但是,此選項迫使您在土地後“清理”土地,因為很長一段時間後返回一個較弱的地區可能會引起無聊(或者根據玩家的不同而感到滿意)。
WARTALALES - 交互式地圖和指南
我們寫了指導。您可以在那裡找到有關各種機制的有用信息。但是,此外,我們已經準備了一張地圖。你可以檢查這裡。
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